Counter-Strike 공동 창작자인 Minh "Gooseman" Le는 자신의 상징적인 게임에 대한 Valve의 관리에 대해 긍정적으로 평가합니다. 최근 Counter-Strike 25주년 기념 인터뷰에서 Le는 게임의 유산을 보존하는 Valve의 역할에 만족감을 표했습니다. 그는 플레이어 로그인에 영향을 미치는 심각한 안정성 문제를 포함하여 Steam으로 전환하는 동안 초기 문제를 인정하면서 인수에 대해 논의했습니다. 그러나 Le는 이러한 기술적 장애물을 헤쳐나가는 데 있어 Counter-Strike 커뮤니티의 귀중한 지원을 강조했습니다.
Le의 여정은 학부 시절인 1998년에 Half-Life 모드로 Counter-Strike를 개발하면서 시작되었습니다. Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 고전 아케이드 게임은 물론 John Woo의 액션 영화와 Heat 및 Ronin과 같은 할리우드 프로덕션에서 영감을 얻은 Le는 기본적인 게임 경험을 만들었습니다. 1999년 Jess Cliffe와 협력하여 지도 디자인에 협력하여 Counter-Strike를 오늘날 전 세계적으로 인정받는 현상으로 만들었습니다.
인터뷰에서는 Valve의 참여가 미치는 중요한 영향에 대해서도 다루었습니다. Le는 학습 기회와 일류 게임 개발자들과 협력할 수 있는 기회를 강조하면서 회사의 전문성을 칭찬했습니다. 그는 특히 경쟁이 치열한 FPS 환경에서 Valve가 Counter-Strike의 지속적인 인기를 유지하는 데 성공했다고 칭찬했습니다. Counter-Strike 2의 월간 플레이어 수는 거의 2,500만 명에 달하며 Valve가 육성한 Le의 창작 유산은 계속 번창하고 있습니다. 이번 기념일은 Counter-Strike의 지속적인 매력과 제작자와 현재 관리자 간의 긍정적인 협력을 보여주는 증거입니다.