Thuis Nieuws Christopher Ortiz van Sukeban Games bespreekt .45 parabellum bloedhond en meer in het interview van 2024

Christopher Ortiz van Sukeban Games bespreekt .45 parabellum bloedhond en meer in het interview van 2024

Auteur : Madison Update:May 19,2025

In de loop der jaren heb ik het voorrecht gehad om enkele van mijn favoriete game-ontwikkelaars te interviewen, maar het is niet elke dag dat ik met iemand kan praten achter een van mijn favoriete games aller tijden. Betreed Christopher Ortiz, ook bekend als Kiririn51 van Sukeban Games. We behandelen hun titels al jaren op Toucharcade, vooral omdat VA-11 Hall-A aanvankelijk gepland was voor een iPad-release (een onderwerp dat ik later in ons gesprek opnieuw bezocht). Met de aankondiging van het nieuwste project van Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound, had ik de gelegenheid om met Christopher Ortiz te gaan zitten voor een diepgaande discussie over de nieuwe game, fanreacties, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, The Silver Case en natuurlijk koffie.

Toucharcade (TA): Kun je ons wat vertellen over jezelf en je rol bij Sukeban Games?

Christopher Ortiz (CO): Ik ben Chris, een game -maker die veel hoeden draagt ​​bij Sukeban Games. Als ik niet aan het werk ben, geniet ik van tijd doorbrengen met vrienden en geniet ik aan heerlijk eten.

TA: De laatste keer dat we spraken was in 2019, rond de tijd dat VA-11 Hall-A werd uitgebracht op PS4 en Switch, na het debuut op pc en PS Vita. Als fan was het ongelooflijk om de uitgebreide merchandise en promotie van de game in Japan te zien. U hebt onlangs Bitsummit in Japan bijgewoond. Hoe is het voor u geweest om Japan te bezoeken en getuige te zijn van de receptie naar VA-11 Hall-A en nu uw nieuwe project, .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Japan voelt als een tweede thuis voor mij, ondanks het standpunt van de regering. Het is altijd een emotionele ervaring. Ik ben geen exposant geweest op een game -evenement sinds Tokyo Game Show 2017, dat zeven jaar geleden was. Het is een reis geweest om evenementen bij te wonen en zich geïnspireerd te voelen door de energie. Terugkeren als exposant voelde zich als een pro-worstler die uit pensioen kwam in een nieuwe wereld. Ik maakte me zorgen, maar de steun van fans was overweldigend en vernederend. Het is brandstof voor onze toekomstige inspanningen.

TA: VA-11 Hall-A is een van mijn favoriete spellen, en ik maak het een traditie om het elke feestdagen opnieuw te spelen. Toen je eraan werkte, had je ooit verwacht dat het zou groeien tot dit niveau van succes, inclusief meerdere cijfers en een nieuwe voor Jill onderweg?

CO: We hoopten 10-15k exemplaren te verkopen, maar we wisten dat we iets speciaals hadden. De schaal van succes was overweldigend en we hebben nog steeds te maken met enkele van de onverwachte effecten.

TA: VA-11 Hall-A is beschikbaar op pc, switch, PS Vita, PS4 en PS5 door middel van rugcompatibiliteit. Wat is er gebeurd met de iPad -versie die jaren geleden werd aangekondigd? Zijn poorten zoals die afgehandeld door YSBRYD, of heb je wat betrokkenheid? Ik zou het ook graag op Xbox willen zien.

CO: Ik speelde eigenlijk een iPad -build, maar deze ging nergens heen. U moet de uitgever vragen om meer informatie.

TA: Sukeban Games begonnen als Just You en IronInclark (FER). Hoe is het team sindsdien geëvolueerd?

CO: We zijn nu een team van zes, met sommige leden komen en gaan. We streven ernaar het klein en hecht te houden.

TA: Hoe heeft het gewerkt met Merengedoll?

CO: MENTEREND is ongelooflijk. Ze heeft een talent voor het vertalen van mijn ideeën in visuele vorm. Het is jammer dat sommige van haar projecten zijn geannuleerd, maar haar werk is nog steeds prominent aanwezig in .45 parabellum bloedhond.

TA: Kun je je ervaring delen met Garoad op de muziek voor VA-11 Hall-A? De soundtrack is een van mijn favorieten.

CO: Michael en ik delen vergelijkbare muzikale smaken, dus het proces was erg organisch. Hij zou een nummer maken en ik zou het geweldig vinden. We zouden dit herhalen totdat de soundtrack voltooid was. Soms stuurde ik hem een ​​referentielied en andere keren zou zijn originele composities gamevisuals inspireren, waardoor een synergie creëerde die de game zijn unieke identiteit gaf.

TA: VA-11 Hall-A heeft een vocale fanbase en veel merchandise die blijft uitverkocht, inclusief vinylbox-sets en het slethirt. Hoeveel input heb je in de merchandise? Is er iets dat je zou willen zien gemaakt dat nog niet is gedaan?

CO: Ik geef meestal een duim omhoog of neer op merchandise -beslissingen. Ik wil graag meer betrokken zijn bij .45 parabellum bloedhond nu ik het proces beter begrijp.

TA: De Japanse release van VA-11 Hall-A van Playism bevatte een fantastische kunstboekomslag. Ik zou dat graag ondertekend en ingelijst krijgen. Kun je praten over de inspiratie erachter en hoe je je favoriete invloeden in je werk opneemt?

CO: Toen ik die dekking trok, ging ik door moeilijke tijden. We waren gericht op het overleven van verschillende uitdagingen. We hebben veel naar Gustavo Cerati's album Bocanada geluisterd, wat ons op de been hield. De cover was een eerbetoon aan dat album, hoewel ik het nu anders zou doen. Mijn benadering van inspiraties is geëvolueerd, en dat zal duidelijk zijn in .45 Parabellum Bloodhound.

TA: De personages in VA-11 Hall-A zijn briljant geschreven en ontworpen. Heb je verwacht dat bepaalde personages net zo populair zouden worden als ze deden?

CO: Ik dacht dat Stella het meest populair zou zijn vanwege haar virale GIF's vóór de release van de game, maar je kunt deze dingen nooit voorspellen. Ik wist dat sommige elementen een hit zouden zijn, maar ik kan niet uitleggen waarom. Het is beter om dingen op natuurlijke wijze te laten stromen zonder ingevingen in formules te veranderen.

TA: Ik heb grapjes N1RV Ann-a mijn "Silksong" genoemd, maar ik ben blij om zo lang te wachten als het duurt. Bezoek je wat je hebt gedaan voor N1RV ANN-A of VA-11 Hall-A terwijl je aan andere projecten werkt?

CO: Ik noteer overlevering en karakterideeën voor toekomstig gebruik. Ik geniet van het trekken van Sam en experimenteer met nieuwe ontwerpen en ideeën, maar dat is de omvang ervan voor nu. Zodra .45 Parabellum Bloodhound is gedaan, zullen we ons meer richten op N1RV ANN-A als de vonk er nog is.

TA: Wat vond je als Suda -fan niet meer van Heroes 3 en Travis slaat opnieuw? Ik denk dat Travis Strikes opnieuw Suda's meest "Suda" -spel is.

CO: Ik hield van het gevecht in No More Heroes 3, maar het schrijven resoneert niet met mij. Het voelde alsof het spel van richting moest veranderen om deadlines te halen. Travis slaat opnieuw toe, aan de andere kant voelde als het lezen van een dagboek, dat ik waardeer. Het veroverde de essentie van Suda meer dan geen helden meer 3.

TA: Wat vind je van de productie van sprinkhanen onder netease en de aangekondigde remasters? Suda zei dat ik bloemzon en regen wilde brengen.

CO: Ik hoop dat Netease Grasshopper de middelen en tijd biedt die ze nodig hebben om geweldige games te maken.

TA: VA-11 Hall-A's reis van pc naar PS Vita was een behoorlijk avontuur, waarbij vele partijen in verschillende regio's betrokken waren. Ik kocht de Japanse release alleen voor de Box Art, ondanks dat het geen Engels had. Voor de Switch en PS4 -releases wilde je dat de Japanse versie Engels zou bevatten. Hoe is het voor jou geweest in Argentinië die probeert de merchandise van je eigen spel en andere import te krijgen?

CO: Ik importeer tegenwoordig niets vanwege het gedoe met Argentijnse douane. Protectionistisch beleid maakt alles duurder zonder lokale alternatieven. Het is frustrerend.

TA: Je hebt eerder met PC-98 en PSX-esthetiek gewerkt. Toen .45 Parabellum Bloodhound werd aangekondigd, werd ik weggeblazen door zijn uiterlijk. Het leek het perfecte spel voor jou. Hoe hebben de afgelopen maanden de onthulling geleid, vooral met N1RV ANN-A op de achtergrond?

CO: We zijn gericht op ons werk en genieten van het proces zonder crunch. Er is veel zelftwijfel geweest, maar we hebben de verwachtingen behaald en waren enthousiast over de positieve ontvangst. Nu moeten we het verhaal afmaken.

TA: .45 Parabellum Bloodhound is onthuld en mensen kunnen het op stoom wensen. Het deed me denken aan Vagrant Story met een Sukeban Twist. Hoe heeft het omgegaan met fans die het online en offline bespreken?

CO: Het was leuk, hoewel er enkele wilde vergelijkingen zijn geweest met oude spellen. De hoeveelheid Fanart direct nadat de onthulling geweldig was. Een ventilator bracht ons zelfs een tekening die we bij bitsummit hebben getoond.

Ons kroonjuweel

Door @Tumugiv !!! Bedankt zoals altijd !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games (@sUbebangames) 21 juli 2024

TA: Wanneer kan ik de belangrijkste kunst als poster kopen en deze ondertekenen?

CO: Misschien bij release.

TA: Wat waren je belangrijkste inspiraties voor .45 parabellum bloedhond vanuit een visuele en gameplay -perspectief?

CO: Voor gameplay wilde ik de kloof overbruggen tussen ons visuele roman-publiek en actiegerichte spelers. Het gevechtssysteem van Parasite Eve inspireerde me om een ​​hybride van realtime en turn-based gameplay te maken. Visueel haalde ik inspiratie uit de mix van moderne en oude architectuur in Milaan en Buenos Aires, gecombineerd met neonlichten en LED -schermen. Deze mix van oud, nieuw en decadent, met een Zuid -Amerikaanse textuur, hielp bij het creëren van een unieke cyberpunk -esthetiek.

TA: Kun je ons vertellen over het team dat werkt aan .45 parabellum bloedhond, inclusief de componist, en hoe lang het al in ontwikkeling is?

CO: Het is vooral ik en de programmeur die er dagelijks aan werkt, waarbij meneer helpt met karakter- en productieontwerp. Juneji is onze componist en we hebben veel van zijn ongelooflijke muziek van eerdere projecten. We werken hier sinds 2019 aan, waarbij de huidige iteratie ongeveer twee jaar oud is.

TA: .45 Parabellum Bloodhound heeft een teaser, gameplay en een stoompagina. Zijn er plannen voor een demo op pc tijdens Valve's Demo Fests?

CO: Het handhaven van een demo voor dit spel zou een uitdaging zijn, dus we houden er de voorkeur aan om demo's te behouden voor offline evenementen. Maar zeg nooit nooit.

TA: Veel VA-11 Hall-A-fans zijn enthousiast over .45 Parabellum Bloodhound. Zal het voor iedereen toegankelijk zijn, of is het te vroeg om moeilijkheden te bespreken?

CO: Het is te vroeg om uit te leggen, maar het Battle System heeft als doel om op vibes gebaseerde en actiegerichte spelers te overbruggen, waardoor het ene type in het nieuwe systeem wordt versoepeld.

TA: Wat is je favoriete aspect van .45 parabellum bloedhond op dit moment?

CO: De sfeer en het script zijn mijn favorieten. Ik speel het zelfs op mijn stoomdek om te ontspannen en enthousiast te worden over het verhaal. Het gevecht wordt verslavend zodra het zich opent na het eerste hoofdstuk.

TA: Kun je een interessante ontwikkeling of ontwerpanekdote delen voor .45 parabellum bloedhond en VA-11 Hall-A?

CO: Vroege screenshots van .45 Parabellum Bloodhound waren op Hong Kong geïnspireerde locaties, maar ik scheurde ze na een gesprek met een vriend uit China. Ik realiseerde me dat ik mijn eigen cultuur moest benutten in plaats van te proberen authentiek te zijn voor een ander. Deze verschuiving naar "Zuid -Amerikaanse cyberpunk" is een leidend principe voor mij geweest.

TA: Sinds de aankondiging hebben velen gevraagd naar een consoleversie. Zal .45 parabellum bloedhond zelf worden gepubliceerd, of werk je met een uitgever?

CO: We zijn van plan om op pc te publiceren en samen te werken met andere bedrijven voor console-releases. We vinden momenteel de juiste partner.

TA: Wat waren de inspiraties achter het ontwerp en het personage van Reila Mikazuchi?

CO: Ik bewonder Meiko Kaji veel, en haar look inspireerde het ontwerp van Reila. Ik wilde een personage dat innerlijke pijn en tragedie kon overbrengen met alleen haar ogen. Wat betreft het schrijven, Reila is een samenstelling van verschillende mensen die ik ken en mezelf, maar ik zal die inspiraties geheim houden.

TA: Hoeveel iteraties heb je meegemaakt voor het uiteindelijke ontwerp van Reila?

CO: Ik heb altijd een lange, zwart haar en een bleke huid voorgesteld met een derde oog. De outfit nam het meeste werk; Ze droeg aanvankelijk een pak, vervolgens een motorjas, die niet paste. Menerse hielp bij accessoires zoals schoenen, handschoenen en het jaslogo.

TA: VA-11 Hall-A zag VA-11 Hall-A Kids en Sapphic Pussy Rhapsody uitgebracht na de wedstrijd. Moeten we zulke kleinere projecten verwachten voor .45 parabellum bloedhond?

CO: We zijn van plan om .45 parabellum bloedhond vrij te geven en door te gaan naar nieuwe projecten zonder DLC. Poorten naar toekomstige platforms zijn mogelijk, en als iemand als A24 een film wil maken, zou ik luisteren.

TA: Hoe ziet een typische dag in je leven er nu uit?

CO: Ik ben meestal om 9 uur 's ochtends, werk tot de lunch en sluit vervolgens weer vast tot 16 of 17.00 uur. De laatste tijd is de slaap ongrijpbaar, maar ik probeer er geen stress over te benadrukken. Als ik niet werk, geniet ik van films, wandelingen en het kopen van boeken. Buenos Aires inspireert me, en de cultuur-, eten- en clubscène houden me gezond.

TA: Van welke games heb je de laatste tijd genoten?

CO: Dit jaar hield ik van kinderen van de zon en de arctische eieren. Vorig jaar hield ik in de Citadel, Lethal Company en Robocop: Rogue City. Ik speel momenteel het kwaad binnen, dat voelt als een verloren sprinkhaanspel. Ik heb ook Kane en Lynch 2 opnieuw gespeeld met een vriend en genoot van de uitbreiding van de Elden Ring.

TA: Wat vind je van de huidige staat van indie -games?

CO: Indie -games inspireren me en het gevoel van gemeenschap is fantastisch. Ik maak me echter zorgen dat we te veel vertrouwen op bekende concepten. Games zoals Arctic Eggs doen het meteen door uniek te zijn, maar er is veel herhaling. Indie zijn garandeert geen creativiteit, maar er is altijd ruimte voor groei.

TA: Kijk je dit jaar uit naar specifieke spellen?

CO: Ik ben enthousiast over Slitterhead, Sonokuni, Elation for the Wonder Box 6000, studiosysteem: Guardian Angel en het eten van de natuur. Mijn Twitter -feed zit vol met coole indie -games die misschien nooit het daglicht zien, maar de poging wordt gewaardeerd.

TA: De Silver Case is een spel waar we allebei van houden. Welke elementen hebben je het meest geïnspireerd, en wat is je favoriete nummer van de soundtrack?

CO: De Silver Case voelde voor mij als een witte walvis en de ruimte tussen mijn verbeelding en het eigenlijke spel inspireerde de presentatie in games zoals VA-11 Hall-A. Ik kan geen enkel favoriet nummer kiezen; De hele soundtrack heeft een geweldige sfeer.

TA: Heb je de Silver Case op Console of PC gespeeld?

CO: Ik kocht en speelde het op elk platform.

TA: De originele dooskunst en esthetiek van de Silver Case zijn zo geliefd bij mij als VA-11 Hall-A's. Welke elementen van zijn visuele stijl hebben je toen geïntrigeerd?

CO: De stoïcijnse look van de personages en het UI -ontwerp waren boeiend. Ik ben altijd aangetrokken tot ontwerpen die veel overbrengen met minimale uitdrukkingen. De visuele stijl van de Silver Case had een beweging in visuele romans kunnen inspireren.

TA: Je hebt Suda meer dan eens ontmoet. Hoe was dat, en heeft hij VA-11 Hall-A gespeeld?

CO: Ik heb hem twee keer ontmoet en we delen veel interesses, hoewel er een generatiekloof is. Hij speelde mijn spel, maar ik weet niet of hij ervan genoot. Ik zal moeten vragen of ik hem weer zie.

TA: Ben je hier nog steeds klaar voor als de kans zich voordoet?

CO: Er is een verhaal hierachter dat ik nog een tijdje meer moet zitten.

TA: Mijn huidige spel van het jaar voor 2024 is als een draak: oneindige rijkdom. Heb je het vorig jaar gespeeld of gaiden?

CO: Ik hou van een draak, maar ik speelde geen Gaiden en oneindige rijkdom voelde overweldigend bij de lancering. Ik zal het nog een kans geven als ik in de stemming ben.

TA: VA-11 Hall-A is perfect voor draagbaar spel. Heb je het op stoomdek geprobeerd?

CO: Dat deed ik, en het werkt een beetje, maar niet helemaal. De spelersversie die we hebben gebruikt, werkt niet goed op moderne vensters, dus we kunnen deze niet bijwerken.

TA: Ik heb meer te bespreken, maar laten we dat opslaan voor deel 2. Wat vind je van je koffie?

CO: Ik hou van mijn koffieblack als een maanloze nacht, vooral met cheesecake op een mooie middag.

TA: Het is bijna 2 uur 's nachts, en dit interview zorgde ervoor dat ik de Silver Case wilde opnieuw spelen. Laten we er de volgende keer een speciale discussie over maken.

CO: Absoluut!

Ik zou Christopher Ortiz willen bedanken voor hun tijd en hulp bij dit interview in de afgelopen weken.

You can keep up with all our interviews here, including recent ones with FuturLab, Shuhei Matsumoto from Capcom about Marvel Vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman about PH3 and Falcom, M2 discussing shmups and more, Digital Extremes for Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentiment , and more. Zoals gewoonlijk, bedankt voor het lezen.

Populaire spellen Meer +
Nieuwste spellen Meer +
Arcade | 19.0 MB
In het spannende spel van de rijkdom van Cleopatra hebben spelers de opdracht om kristallen van bijpassende kleuren op verschillende platforms te vangen. Deze boeiende gameplay -monteur test niet alleen je reflexen, maar dompelt je ook onder in het rijke, oude Egyptische thema van het spel. Zoals jij Skillfu
Puzzel | 16.20M
Op zoek naar een frisse en opwindende uitdaging in de wereld van puzzels? Puzzel IO Binairo Sudoku is hier om een ​​unieke ervaring te bieden met zijn moderne graphics, naadloze animaties en gebruiksvriendelijke interface. Deze game biedt miljoenen eersteklas binaire logische puzzels met verschillende niveaus van moeilijk
Kaart | 32.89M
Ben je klaar om de Ultimate Fidget Trading Tycoon te worden? Zoek niet verder dan Pop It Trading: Fidget Toys! Met deze boeiende 3D -game kun je duiken in de wereld van het ruilen van verschillende pop it fidget speelgoed met tegenstanders, waardoor je collectie wordt uitgebreid met elke succesvolle handel. Van Infinity Cubes tot Fidgets
Actie | 90.10M
In de spannende wereld van Push Battle!, Hebben spelers de opdracht om door een slagveld te navigeren vol met steeds uitdagende obstakels. De kernregel is eenvoudig - val niet! De druk is aan, want je moet strategisch vegen om vijanden aan je rechterkant aan te vallen en gevaarlijke vallen aan je L te ontwijken
Rollenspel | 118.7 MB
Begin aan een avontuur met schattig stof! Dust, per ongeluk nieuw leven ingeblazen tijdens het experiment van een heks, is eindelijk ontsnapt aan het hol van de heks en is begonnen aan een spannende reis. Deze eenvoudige 4D-RPG van 4-richting is ontworpen voor iedereen om van te genieten!* Speelbare RPG met gemak! - stof ontsnapt eindelijk uit de heks
Puzzel | 101.34M
Home Cross is een heerlijk puzzelspel dat de klassieke nonogram- en Picross -puzzels naar je smartphone brengt en een frisse en boeiende ervaring biedt. Duik in de wereld van pixelkunst terwijl je verborgen tekeningen ontdekt door de cellen van een rooster strategisch te kleuren. Elke puzzel heeft een raster begeleid
Onderwerpen Meer +
Feb 27,2025 Een totaal van 10
Meer
Dec 30,2024 Een totaal van 10
Meer