বাড়ি খবর সুকেবান গেমসের ক্রিস্টোফার অর্টিজ 2024 সাক্ষাত্কারে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন

সুকেবান গেমসের ক্রিস্টোফার অর্টিজ 2024 সাক্ষাত্কারে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন

লেখক : Madison আপডেট:May 19,2025

বছরের পর বছর ধরে, আমি আমার প্রিয় কিছু গেম বিকাশকারীদের সাক্ষাত্কার নেওয়ার সৌভাগ্য পেয়েছি, তবে এটি প্রতিদিন আমি আমার সর্বকালের প্রিয় গেমগুলির একটির পিছনে কারও সাথে কথা বলতে পারি না। ক্রিস্টোফার অর্টিজ প্রবেশ করুন, এটি সুকাবান গেমস থেকে কিরিন 51 নামেও পরিচিত। আমরা বছরের পর বছর ধরে টাচারকেডে তাদের শিরোনামগুলি কভার করছি, বিশেষত যেহেতু ভিএ -11 হল-এ প্রাথমিকভাবে একটি আইপ্যাড রিলিজের জন্য প্রস্তুত ছিল (একটি বিষয় যা আমি আমাদের কথোপকথনে পরে পুনর্বিবেচনা করেছি)। সুকাবান গেমসের সর্বশেষ প্রকল্প, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের ঘোষণার সাথে সাথে আমি নতুন গেম, ফ্যান প্রতিক্রিয়া, ভিএ -11 হল-এ, অনুপ্রেরণা, সুদা 51, সিলভার কেস এবং অবশ্যই কফি সম্পর্কে গভীরতার আলোচনার জন্য ক্রিস্টোফার অর্টিজের সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি।

টাচারকেড (টিএ): আপনি কি আমাদের নিজের এবং সুকাবান গেমসে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে কিছুটা বলতে পারেন?

ক্রিস্টোফার অর্টিজ (সিও): আমি ক্রিস, এমন একজন গেম স্রষ্টা যিনি সুকাবান গেমসে অনেকগুলি টুপি পরেন। যখন আমি কাজ করছি না, আমি বন্ধুদের সাথে সময় কাটাতে এবং সুস্বাদু খাবারে লিপ্ত হওয়া উপভোগ করি।

টিএ: পিসি এবং পিএস ভিটাতে আত্মপ্রকাশের পরে ভিএ -11 হল-এ পিএস 4 এবং স্যুইচ-এ প্রকাশিত হওয়ার সময় প্রায় 2019 সালে আমরা শেষবারের মতো স্পাই করেছি। অনুরাগী হিসাবে, জাপানে গেমের বিস্তৃত পণ্যদ্রব্য এবং প্রচার দেখতে অবিশ্বাস্য ছিল। আপনি সম্প্রতি জাপানের বিটসামিটে অংশ নিয়েছেন। আপনার জন্য জাপান পরিদর্শন করা এবং ভিএ -11 হল-এ এবং এখন আপনার নতুন প্রকল্প, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের অভ্যর্থনা প্রত্যক্ষ করা কীভাবে হয়েছে?

সিও: জাপান সরকারের অবস্থান সত্ত্বেও আমার কাছে দ্বিতীয় বাড়ির মতো অনুভব করে। এটি সর্বদা একটি সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা। টোকিও গেম শো 2017 এর পরে আমি কোনও গেম ইভেন্টে প্রদর্শক হতে পারি নি, যা সাত বছর আগে ছিল। এটি ইভেন্টগুলিতে অংশ নেওয়া এবং শক্তি দ্বারা অনুপ্রাণিত বোধের একটি যাত্রা ছিল। একজন প্রদর্শনী হিসাবে ফিরে আসার মতো মনে হয়েছিল একজন প্রো-রেস্টলার একটি নতুন বিশ্বে অবসর থেকে বেরিয়ে এসেছেন। আমি উদ্বিগ্ন ছিলাম, তবে ভক্তদের সমর্থনটি অপ্রতিরোধ্য এবং নম্র হয়েছে। এটি আমাদের ভবিষ্যতের প্রচেষ্টার জন্য জ্বালানী।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ আমার প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি, এবং আমি প্রতি ছুটির মরসুমে এটি পুনরায় খেলতে এটি একটি tradition তিহ্য হিসাবে তৈরি করি। আপনি যখন এটিতে কাজ করছিলেন, আপনি কি কখনও অনুমান করেছিলেন যে এটি একাধিক পরিসংখ্যান এবং পথে জিলের জন্য একটি নতুন একটি সহ সাফল্যের এই স্তরে বৃদ্ধি পাবে?

সিও: আমরা 10-15 কে অনুলিপি বিক্রি করার আশা করেছিলাম, তবে আমরা জানতাম আমাদের বিশেষ কিছু রয়েছে। সাফল্যের স্কেল অপ্রতিরোধ্য ছিল এবং আমরা এখনও এর কিছু অপ্রত্যাশিত প্রভাব নিয়ে কাজ করছি।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ পিসি, সুইচ, পিএস ভিটা, পিএস 4 এবং পিএস 5 এ ব্যাক সামঞ্জস্যের মাধ্যমে উপলব্ধ। বছর আগে ঘোষণা করা আইপ্যাড সংস্করণে কী হয়েছিল? এর মতো বন্দরগুলি কি ওয়াইএসব্রাইড দ্বারা পরিচালিত হয়, বা আপনার কিছু জড়িত রয়েছে? আমি এটি এক্সবক্সেও দেখতে চাই।

সিও: আমি আসলে একটি আইপ্যাড বিল্ড প্লেট করেছি, তবে এটি কোথাও যায় নি। আপনাকে আরও বিশদ জানতে প্রকাশককে জিজ্ঞাসা করতে হবে।

টিএ: সুকবান গেমস কেবল আপনি এবং আয়রনক্লার্ক (এফআর) হিসাবে শুরু হয়েছিল। তখন থেকেই দলটি কীভাবে বিকশিত হয়েছে?

সিও: আমরা এখন ছয়জনের একটি দল, কিছু সদস্য আসছেন এবং যাচ্ছেন। আমরা এটিকে ছোট এবং আঁটসাঁট করে রাখা লক্ষ্য করি।

টিএ: এটি কীভাবে মেরেনেজডল নিয়ে কাজ করছে?

সিও: মেরেঞ্জ অবিশ্বাস্য। আমার ধারণাগুলি ভিজ্যুয়াল আকারে অনুবাদ করার জন্য তার একটি নকশাক রয়েছে। দুর্ভাগ্যজনক যে তার কয়েকটি প্রকল্প বাতিল করা হয়েছিল, তবে তার কাজটি এখনও .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে বিশিষ্ট।

টিএ: আপনি কি ভিএ -11 হল-এ-এর সংগীতটিতে গারোডের সাথে কাজ করার অভিজ্ঞতাটি ভাগ করতে পারেন? সাউন্ডট্র্যাকটি আমার পছন্দের একটি।

সিও: মাইকেল এবং আমি অনুরূপ বাদ্যযন্ত্রের স্বাদগুলি ভাগ করি, তাই প্রক্রিয়াটি খুব জৈব ছিল। তিনি একটি ট্র্যাক তৈরি করবেন, এবং আমি এটি পছন্দ করব। সাউন্ডট্র্যাকটি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত আমরা এটি পুনরাবৃত্তি করব। কখনও কখনও, আমি তাকে একটি রেফারেন্স গান প্রেরণ করব এবং অন্যান্য সময়, তার মূল রচনাগুলি গেমের ভিজ্যুয়ালগুলিকে অনুপ্রাণিত করবে, এমন একটি সমন্বয় তৈরি করবে যা গেমটিকে তার অনন্য পরিচয় দিয়েছে।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ এর একটি ভোকাল ফ্যানবেস এবং প্রচুর পণ্যদ্রব্য রয়েছে যা ভিনাইল বক্স সেট এবং স্লুট শার্ট সহ বিক্রি করে রাখে। পণ্যদ্রব্যগুলিতে আপনার কত ইনপুট রয়েছে? এমন কিছু আছে যা আপনি দেখতে চান যা এখনও করা হয়নি?

সিও: আমি বেশিরভাগ পণ্যদ্রব্য সিদ্ধান্তের উপর একটি থাম্বগুলি উপরে বা নীচে দিই। আমি এখন .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের সাথে আরও জড়িত থাকতে চাই যে আমি প্রক্রিয়াটি আরও ভালভাবে বুঝতে পারি।

টিএ: প্লিজমের দ্বারা ভিএ -11 হল-এ এর জাপানি প্রকাশের মধ্যে একটি দুর্দান্ত আর্ট বইয়ের কভার অন্তর্ভুক্ত ছিল। আমি স্বাক্ষরিত এবং ফ্রেম পেতে চাই। আপনি কি এর পিছনে অনুপ্রেরণা সম্পর্কে কথা বলতে পারেন এবং কীভাবে আপনি আপনার প্রিয় প্রভাবগুলি আপনার কাজের সাথে অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন?

সিও: আমি যখন সেই কভারটি আঁকতাম তখন আমি কঠিন সময়ে যাচ্ছিলাম। আমরা বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ থেকে বেঁচে থাকার দিকে মনোনিবেশ করেছি। আমরা গুস্তাভো সেরাতির অ্যালবাম বোকানাডা অনেক কথা শুনেছি, যা আমাদের চালিয়ে যায়। কভারটি সেই অ্যালবামের শ্রদ্ধা ছিল, যদিও আমি এখন এটি অন্যভাবে করব। অনুপ্রেরণার প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গি বিকশিত হয়েছে এবং এটি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে স্পষ্ট হবে।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ-এর চরিত্রগুলি উজ্জ্বলভাবে লিখিত এবং ডিজাইন করা হয়েছে। আপনি কি কিছু চরিত্রের মতো জনপ্রিয় হয়ে উঠবেন বলে আশা করেছিলেন?

সিও: আমি ভেবেছিলাম গেমের প্রকাশের আগে তার ভাইরাল জিআইএফগুলির কারণে স্টেলা সবচেয়ে জনপ্রিয় হবে তবে আপনি কখনই এই বিষয়গুলির পূর্বাভাস দিতে পারবেন না। আমি জানতাম কিছু উপাদান হিট হবে, তবে কেন তা আমি ব্যাখ্যা করতে পারি না। হানচগুলিকে সূত্রে পরিণত না করে জিনিসগুলিকে প্রাকৃতিকভাবে প্রবাহিত করা ভাল।

টিএ: আমি মজা করে এন 1 আরভি অ্যান-এ আমার "সিল্কসং" বলেছি, তবে যতক্ষণ লাগে ততক্ষণ অপেক্ষা করতে পেরে আমি খুশি। অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে কাজ করার সময় আপনি কি এন 1 আরভি এএনএন-এ বা ভিএ -11 হল-এ-এর জন্য যা করেছেন তা আবার ঘুরে দেখেন?

সিও: আমি ভবিষ্যতের ব্যবহারের জন্য লোর এবং চরিত্রের ধারণাগুলি লিখেছি। আমি স্যাম অঙ্কন এবং নতুন ডিজাইন এবং ধারণাগুলির সাথে পরীক্ষা করা উপভোগ করি তবে এটি আপাতত এর পরিমাণ। একবার .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড হয়ে গেলে, স্পার্কটি এখনও সেখানে থাকলে আমরা N1RV অ্যান-এ-তে আরও ফোকাস করব।

টিএ: সুদা ফ্যান হিসাবে, আপনি আর কোনও হিরো 3 এবং ট্র্যাভিস স্ট্রাইক সম্পর্কে কী ভাবেন? আমি মনে করি ট্র্যাভিস স্ট্রাইকগুলি আবার সুদার সবচেয়ে "সুদা" খেলা হতে পারে।

সিও: আমি মোর হিরোস 3 -তে লড়াইটি পছন্দ করেছি, তবে লেখাটি আমার সাথে অনুরণিত হয়নি। মনে হয়েছিল সময়সীমাগুলি পূরণ করার জন্য গেমটি দিক পরিবর্তন করতে হয়েছিল। অন্যদিকে ট্র্যাভিস আবার আঘাত হানে, ডায়েরি পড়ার মতো অনুভূত হয়েছিল, যা আমি প্রশংসা করি। এটি সুদার সারমর্মটি আর কোনও নায়কদের চেয়ে বেশি ক্যাপচার করেছে 3।

টিএ: নেটিজ এবং ঘোষিত রিমাস্টারগুলির অধীনে গ্রাসফোপার উত্পাদন সম্পর্কে আপনার কী ধারণা রয়েছে? সুদা ফুলের সূর্য এবং বৃষ্টিতে বাষ্পে আনতে চাইলে উল্লেখ করেছেন।

সিও: আমি আশা করি নেটিজ গ্রাসহপ্পারকে দুর্দান্ত গেমস তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সংস্থান এবং সময় সরবরাহ করে।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ এর পিসি থেকে পিএস ভিটাতে যাত্রা বেশ দু: সাহসিক কাজ ছিল, যা অঞ্চল জুড়ে অনেক দলকে জড়িত। আমি কেবল বক্স আর্টের জন্য জাপানি রিলিজ কিনেছি, এটি ইংরেজি না থাকা সত্ত্বেও। স্যুইচ এবং পিএস 4 রিলিজের জন্য, আপনি চেয়েছিলেন জাপানি সংস্করণটি ইংরেজি অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। আর্জেন্টিনায় আপনার নিজের গেমের পণ্যদ্রব্য এবং অন্যান্য আমদানি পাওয়ার চেষ্টা করার জন্য এটি কীভাবে হয়েছে?

সিও: আর্জেন্টিনার রীতিনীতিগুলির সাথে ঝামেলার কারণে আমি আজকাল কিছু আমদানি করি না। সুরক্ষাবাদী নীতিগুলি স্থানীয় বিকল্প ছাড়াই সবকিছুকে আরও ব্যয়বহুল করে তোলে। এটা হতাশাব্যঞ্জক।

টিএ: আপনি এর আগে পিসি -98 এবং পিএসএক্স নান্দনিকতার সাথে কাজ করেছেন। যখন .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড ঘোষণা করা হয়েছিল, তখন আমি এর চেহারা দেখে উড়ে গেলাম। এটি আপনার জন্য নিখুঁত গেমের মতো মনে হয়েছিল। গত কয়েক মাস কীভাবে এর প্রকাশের দিকে এগিয়ে চলেছে, বিশেষত পটভূমিতে এন 1 আরভি অ্যান-এ দিয়ে?

সিও: আমরা আমাদের কাজের দিকে মনোনিবেশ করেছি, ক্রাঞ্চ ছাড়াই প্রক্রিয়াটি উপভোগ করছি। প্রচুর আত্ম-সন্দেহ হয়েছে, তবে আমরা প্রত্যাশাগুলি পরিচালনা করেছি এবং ইতিবাচক অভ্যর্থনা নিয়ে শিহরিত হয়েছি। এখন, আমাদের গল্পটি শেষ করা দরকার।

টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড প্রকাশিত হয়েছে, এবং লোকেরা এটি বাষ্পে ইচ্ছুক করতে পারে। এটি আমাকে সুকেবান টুইস্টের সাথে ভ্যাগ্র্যান্ট গল্পের কথা মনে করিয়ে দিয়েছে। এটি অনলাইনে এবং অফলাইনে এটি নিয়ে ভক্তদের সাথে কীভাবে কথোপকথন করছে?

সিও: এটি মজাদার হয়েছে, যদিও পুরানো গেমগুলির সাথে কিছু বুনো তুলনা হয়েছে। প্রকাশের ঠিক পরে ফ্যানার্টের পরিমাণটি আশ্চর্যজনক ছিল। একটি অনুরাগী এমনকি আমাদের একটি অঙ্কন এনেছিল যা আমরা বিটসুমিত এ প্রদর্শিত হয়েছিল।

আমাদের মুকুট রত্ন

@টিউমুগিভ দ্বারা !!! আপনাকে সর্বদা ধন্যবাদ !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- সুকাবান গেমস (@সুকবাংগেমস) জুলাই 21, 2024

টিএ: আমি কখন পোস্টার হিসাবে কী আর্টটি কিনতে পারি এবং এটি স্বাক্ষর করতে পারি?

সিও: হতে পারে মুক্তি।

টিএ: ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে দৃষ্টিকোণ থেকে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের জন্য আপনার প্রধান অনুপ্রেরণাগুলি কী ছিল?

সিও: গেমপ্লে জন্য, আমি আমাদের ভিজ্যুয়াল উপন্যাস শ্রোতা এবং অ্যাকশন-কেন্দ্রিক খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবধানটি পূরণ করতে চেয়েছিলাম। পরজীবী ইভের যুদ্ধ ব্যবস্থা আমাকে রিয়েল-টাইম এবং টার্ন-ভিত্তিক গেমপ্লেটির একটি সংকর তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিল। দৃশ্যত, আমি মিলান এবং বুয়েনস আইরেসে আধুনিক এবং পুরাতন আর্কিটেকচারের মিশ্রণ থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছি, নিয়ন লাইট এবং এলইডি স্ক্রিনগুলির সাথে মিলিত। পুরানো, নতুন এবং ক্ষয়িষ্ণু এই মিশ্রণটি দক্ষিণ আমেরিকার টেক্সচারের সাথে একটি অনন্য সাইবারপঙ্ক নান্দনিক তৈরি করতে সহায়তা করেছিল।

টিএ: সুরকার সহ .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে কাজ করা দলটি সম্পর্কে আপনি কি আমাদের বলতে পারেন এবং এটি কতক্ষণ বিকাশ লাভ করছে?

সিও: এটি মূলত আমি এবং প্রোগ্রামারটি প্রতিদিন এটিতে কাজ করে, মারেঞ্জ চরিত্র এবং উত্পাদন নকশায় সহায়তা করে। জুনজি হলেন আমাদের সুরকার, এবং আমাদের অতীতের প্রকল্পগুলি থেকে তাঁর প্রচুর অবিশ্বাস্য সংগীত রয়েছে। আমরা 2019 সাল থেকে এটি নিয়ে কাজ করছি, বর্তমান পুনরাবৃত্তিটি প্রায় দুই বছর বয়সী।

টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে একটি টিজার, গেমপ্লে এবং একটি বাষ্প পৃষ্ঠা রয়েছে। ভালভের ডেমো ফেস্ট চলাকালীন পিসিতে কোনও ডেমো করার পরিকল্পনা আছে কি?

সিও: এই গেমটির জন্য একটি ডেমো বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং হবে, তাই আমরা অফলাইন ইভেন্টগুলির জন্য ডেমো রাখতে পছন্দ করি। তবে কখনই বলবেন না।

টিএ: অনেক ভিএ -11 হল-এ ভক্তরা .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের জন্য উত্তেজিত। এটি কি সবার কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে, নাকি খুব শীঘ্রই অসুবিধা নিয়ে আলোচনা করা?

সিও: এটি ব্যাখ্যা করার জন্য খুব তাড়াতাড়ি, তবে যুদ্ধ ব্যবস্থার লক্ষ্য ভাইবস-ভিত্তিক এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের ব্রিজ করা, নতুন সিস্টেমে এক ধরণের স্বাচ্ছন্দ্য দেওয়া।

টিএ: এখনই আপনার .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের প্রিয় দিকটি কী?

সিও: বায়ুমণ্ডল এবং স্ক্রিপ্ট আমার প্রিয়। এমনকি আমি গল্পটি সম্পর্কে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে এবং উত্সাহিত করতে আমার বাষ্প ডেকে এটি খেলি। প্রথম অধ্যায়ের পরে এটি খোলার পরে যুদ্ধটি আসক্তি হয়ে যায়।

টিএ: আপনি কি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এবং ভিএ -11 হল-এ এর জন্য একটি আকর্ষণীয় বিকাশ বা ডিজাইন উপাখ্যান ভাগ করতে পারেন?

সিও: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের প্রাথমিক স্ক্রিনশটগুলি হংকং-অনুপ্রাণিত লোকালগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, তবে আমি তাদের চীন থেকে এক বন্ধুর সাথে কথোপকথনের পরে এড়িয়ে গিয়েছিলাম। আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমার নিজের সংস্কৃতিটি অন্যের কাছে খাঁটি হওয়ার চেষ্টা না করে আমার নিজের সংস্কৃতি উপার্জন করা উচিত। "দক্ষিণ আমেরিকান সাইবারপঙ্ক" এর দিকে এই পরিবর্তনটি আমার জন্য একটি গাইড নীতি।

টিএ: ঘোষণার পর থেকে অনেকে একটি কনসোল সংস্করণ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছেন। .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডটি কি স্ব-প্রকাশিত হবে, বা আপনি কোনও প্রকাশকের সাথে কাজ করছেন?

সিও: আমরা পিসিতে স্ব-প্রকাশের পরিকল্পনা করি এবং কনসোল রিলিজের জন্য অন্যান্য সংস্থাগুলির সাথে কাজ করি। আমরা বর্তমানে সঠিক অংশীদার খুঁজে পাচ্ছি।

টিএ: রিলা মিকাজুচির নকশা এবং চরিত্রের পিছনে অনুপ্রেরণাগুলি কী ছিল?

সিও: আমি মাইকো কাজিকে অনেক প্রশংসা করি এবং তার চেহারা রিলার নকশাকে অনুপ্রাণিত করেছিল। আমি এমন একটি চরিত্র চেয়েছিলাম যিনি কেবল তার চোখ দিয়ে অভ্যন্তরীণ ব্যথা এবং ট্র্যাজেডিকে জানাতে পারেন। লেখার ক্ষেত্রে, রিলা আমার পরিচিত এবং আমার নিজের বেশ কয়েকজনের সংমিশ্রণ, তবে আমি এই অনুপ্রেরণাগুলি গোপন রাখব।

টিএ: রিলার চূড়ান্ত নকশার জন্য আপনি কয়টি পুনরাবৃত্তি পেরিয়েছেন?

সিও: আমি সর্বদা দীর্ঘ, কালো চুল এবং তৃতীয় চোখের সাথে ফ্যাকাশে ত্বকের কল্পনা করি। পোশাকটি সবচেয়ে বেশি কাজ করেছে; তিনি প্রাথমিকভাবে একটি স্যুট পরেছিলেন, তারপরে একটি বাইকার জ্যাকেট, যা ফিট ছিল না। মেরেঞ্জ জুতা, গ্লাভস এবং জ্যাকেট লোগোর মতো আনুষাঙ্গিকগুলিতে সহায়তা করেছিল।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ ভিএ -11 হল-এ বাচ্চাদের এবং নীলা ভগ রেপসোডি গেমের পরে প্রকাশ করেছে। আমাদের কি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের আগে এমন কোনও ছোট প্রকল্প আশা করা উচিত?

সিও: আমরা .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড প্রকাশ করার এবং ডিএলসি ছাড়াই নতুন প্রকল্পগুলিতে এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করছি। ভবিষ্যতের প্ল্যাটফর্মগুলিতে বন্দরগুলি সম্ভব, এবং যদি A24 এর মতো কেউ সিনেমা তৈরি করতে চায় তবে আমি শুনব।

টিএ: আপনার জীবনের একটি সাধারণ দিনটি এখনই কেমন দেখাচ্ছে?

সিও: আমি সাধারণত সকাল 9 টায় উঠে এসেছি, মধ্যাহ্নভোজন পর্যন্ত কাজ করি, তারপরে আবার 4 বা 5 টা অবধি লক ইন করি। ইদানীং, ঘুম অধরা হয়েছে, তবে আমি এটি সম্পর্কে চাপ না দেওয়ার চেষ্টা করি। কাজ না করার সময়, আমি সিনেমা, পদচারণা এবং বই কেনা উপভোগ করি। বুয়েনস আইরেস আমাকে অনুপ্রাণিত করে এবং সংস্কৃতি, খাবার এবং ক্লাবিংয়ের দৃশ্য আমাকে বুদ্ধিমান রাখে।

টিএ: আপনি ইদানীং কোন গেমগুলি উপভোগ করছেন?

সিও: এই বছর, আমি সূর্য এবং আর্কটিক ডিমের বাচ্চাদের পছন্দ করতাম। গত বছর, আমি সিটিডেল, লেথাল সংস্থা এবং রোবোকপ: রোগ সিটিতে ছিলাম। আমি বর্তমানে এভিল ইন এর মধ্যে খেলছি, যা হারিয়ে যাওয়া গ্রাসোপার গেমের মতো অনুভব করে। আমি একটি বন্ধুর সাথে কেন এবং লিঞ্চ 2 পুনরায় প্লে করেছি এবং এলডেন রিং সম্প্রসারণ উপভোগ করেছি।

টিএ: ইন্ডি গেমসের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে আপনি কী ভাবেন?

সিও: ইন্ডি গেমস আমাকে অনুপ্রাণিত করে এবং সম্প্রদায়ের অনুভূতিটি দুর্দান্ত। যাইহোক, আমি উদ্বিগ্ন যে আমরা পরিচিত ধারণাগুলির উপর খুব বেশি নির্ভর করছি। আর্কটিক ডিমের মতো গেমগুলি অনন্য হয়ে ঠিক এটি করে তবে প্রচুর পুনরাবৃত্তি রয়েছে। ইন্ডি হওয়া সৃজনশীলতার গ্যারান্টি দেয় না, তবে সর্বদা বৃদ্ধির জায়গা থাকে।

টিএ: আপনি কি এই বছর কোনও নির্দিষ্ট গেমের অপেক্ষায় রয়েছেন?

সিও: আমি স্লিটারহেড, সোনোকুনি, ওয়ান্ডার বক্স 6000, স্টুডিও সিস্টেম: গার্ডিয়ান অ্যাঞ্জেল এবং খাওয়ার প্রকৃতির জন্য আনন্দিত। আমার টুইটার ফিডটি শীতল ইন্ডি গেমসে পূর্ণ যা দিনের আলো কখনও দেখতে পায় না, তবে প্রচেষ্টাটি প্রশংসা করা হয়।

টিএ: সিলভার কেস এমন একটি খেলা যা আমরা দুজনেই ভালবাসি। এ থেকে কোন উপাদানগুলি আপনাকে সবচেয়ে বেশি অনুপ্রাণিত করেছিল এবং সাউন্ডট্র্যাক থেকে আপনার প্রিয় ট্র্যাকটি কী?

সিও: সিলভার কেসটি আমার কাছে একটি সাদা তিমির মতো অনুভূত হয়েছিল এবং আমার কল্পনা এবং প্রকৃত গেমের মধ্যে স্থান ভিএ -11 হল-এ এর মতো গেমগুলিতে উপস্থাপনাটিকে অনুপ্রাণিত করেছিল। আমি একটি প্রিয় ট্র্যাক বাছাই করতে পারি না; পুরো সাউন্ডট্র্যাকের একটি দুর্দান্ত vibe আছে।

টিএ: আপনি কি কনসোল বা পিসিতে সিলভার কেস খেলেন?

সিও: আমি প্রতিটি প্ল্যাটফর্মে এটি কিনেছি এবং খেলেছি।

টিএ: সিলভার কেসের মূল বক্স আর্ট এবং নান্দনিক আমার ভিএ -11 হল-এ এর মতোই প্রিয়। এর ভিজ্যুয়াল স্টাইলের কোন উপাদানগুলি আপনাকে তখন আগ্রহী করেছিল?

সিও: চরিত্রগুলির স্টোইক চেহারা এবং ইউআই ডিজাইনের মনমুগ্ধকর ছিল। আমি সর্বদা এমন ডিজাইনের প্রতি আকৃষ্ট হয়েছি যা ন্যূনতম অভিব্যক্তি সহ অনেক কিছু জানায়। সিলভার কেসের ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলিতে একটি আন্দোলনকে অনুপ্রাণিত করতে পারে।

টিএ: আপনি একাধিকবার সুদার সাথে দেখা করেছেন। কেমন ছিল, এবং তিনি ভিএ -11 হল-এ খেলেছেন?

সিও: আমি তার সাথে দু'বার সাক্ষাত করেছি এবং আমরা অনেক আগ্রহ ভাগ করে নিই, যদিও প্রজন্মের ব্যবধান রয়েছে। তিনি আমার খেলা খেলেন, তবে তিনি এটি উপভোগ করেছেন কিনা তা আমি জানি না। আমি তাকে আবার দেখি কিনা জিজ্ঞাসা করতে হবে।

টিএ: সুযোগটি উত্থিত হলে আপনি কি এখনও এই জন্য প্রস্তুত আছেন?

সিও: এর পিছনে একটি গল্প রয়েছে যা আমাকে আরও কিছুক্ষণ বসে থাকতে হবে।

টিএ: 2024 এর জন্য আমার বর্তমান বছরের খেলাটি ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ। আপনি কি এটি খেলেন বা গত বছর গেইডেন?

সিও: আমি ড্রাগনের মতো পছন্দ করি, তবে আমি গেইডেন খেলিনি, এবং অসীম সম্পদ লঞ্চে অপ্রতিরোধ্য মনে হয়েছিল। আমি যখন মেজাজে থাকি তখন আমি এটিকে আরও একটি শট দেব।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ পোর্টেবল খেলার জন্য উপযুক্ত। আপনি কি বাষ্প ডেকে চেষ্টা করেছেন?

সিও: আমি করেছি, এবং এটি এক ধরণের কাজ করে, তবে বেশ নয়। আমরা যে গেম মেকার সংস্করণটি ব্যবহার করেছি তা আধুনিক উইন্ডোতে ভাল কাজ করে না, তাই আমরা এটি আপডেট করতে পারি না।

টিএ: আমার আরও আলোচনা করার আছে, তবে আসুন এটি 2 পার্ট 2 এর জন্য সংরক্ষণ করুন। আপনি কীভাবে আপনার কফি পছন্দ করেন?

সিও: আমি আমার কফি কালোকে চাঁদহীন রাতের মতো পছন্দ করি, বিশেষত একটি সুন্দর বিকেলে চিজসেক সহ।

টিএ: প্রায় দুপুর ২ টা, এবং এই সাক্ষাত্কারটি আমাকে রৌপ্য কেসটি পুনরায় খেলতে চায়। আসুন পরের বার এটিতে একটি উত্সর্গীকৃত আলোচনা করা যাক।

সিও: একেবারে!

আমি ক্রিস্টোফার অর্টিজকে তাদের সময়ের জন্য ধন্যবাদ জানাতে এবং গত কয়েক সপ্তাহ ধরে এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করতে চাই।

আপনি আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারগুলি এখানে রাখতে পারেন, ফিউটারল্যাব সহ সাম্প্রতিকতম, মার্ভেল বনাম ক্যাপকম, সান্তা রাগিওন, পিটার 'ডুরান্ট' থোম্যান সম্পর্কে পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম, এম 2 সম্পর্কে শমআপস এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে, টিমফ্রেম মোবাইল, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম , সোনিক ড্রিম , সোনিক ড্রিম , সোনিক। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।

সর্বশেষ গেম আরও +
তোরণ | 19.0 MB
ক্লিওপেট্রার সম্পদের রোমাঞ্চকর খেলায়, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে ম্যাচিং রঙের স্ফটিকগুলি ধরার উত্তেজনাপূর্ণ চ্যালেঞ্জের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে। এই আকর্ষক গেমপ্লে মেকানিক কেবল আপনার প্রতিচ্ছবিগুলি পরীক্ষা করে না তবে আপনাকে গেমের ধনী, প্রাচীন মিশরীয় থিমগুলিতেও নিমগ্ন করে। যেমন আপনি দক্ষতা
ধাঁধা | 16.20M
ধাঁধা বিশ্বে একটি নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণ চ্যালেঞ্জ খুঁজছেন? ধাঁধা আইও বিনাইরো সুডোকু এখানে আধুনিক গ্রাফিক্স, বিরামবিহীন অ্যানিমেশন এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারফেসের সাথে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে এখানে এসেছেন। এই গেমটি বিভিন্ন স্তরের কঠিন সহ কয়েক মিলিয়ন শীর্ষস্থানীয় বাইনারি লজিক ধাঁধা সরবরাহ করে
কার্ড | 32.89M
আপনি কি চূড়ান্ত ফিজেট ট্রেডিং টাইকুন হয়ে উঠতে প্রস্তুত? পপ আইটি ট্রেডিংয়ের চেয়ে আর দেখার দরকার নেই: ফিজেট খেলনা! এই আকর্ষক 3 ডি গেম আপনাকে বিভিন্ন পপ আইটি ফিজেট খেলনা প্রতিপক্ষের সাথে ট্রেডিংয়ের জগতে ডুব দেয়, প্রতিটি সফল বাণিজ্যের সাথে আপনার সংগ্রহটি প্রসারিত করে। ইনফিনিটি কিউবস থেকে ফিজেট এস পর্যন্ত
পুশ যুদ্ধের রোমাঞ্চকর জগতে!, খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান চ্যালেঞ্জিং বাধা দিয়ে ভরা একটি যুদ্ধক্ষেত্রের মাধ্যমে নেভিগেট করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে। মূল নিয়মটি সহজ - পড়ে না! আপনার ডানদিকে শত্রুদের আক্রমণ করতে এবং আপনার এল -এর বিপজ্জনক ফাঁদগুলি ডজ করার জন্য আপনাকে কৌশলগতভাবে সোয়াইপ করার সাথে সাথে চাপটি চালু রয়েছে
সুন্দর ধুলো দিয়ে একটি অ্যাডভেঞ্চারে যাত্রা করুন! জাদুকরী পরীক্ষার সময় দুর্ঘটনাক্রমে পুনরুত্থিত ডাস্ট, অবশেষে ডাইনির লেয়ার থেকে পালিয়ে এসে একটি উত্তেজনাপূর্ণ যাত্রা শুরু করে। এই সাধারণ 4-দিকনির্দেশ 2 ডি আরপিজি প্রত্যেকের জন্য উপভোগ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে!* সহজেই প্লেযোগ্য আরপিজি! - ধুলা অবশেষে ডাইনির কাছ থেকে পালিয়ে যায়
ধাঁধা | 101.34M
হোম ক্রস একটি আনন্দদায়ক ধাঁধা গেম যা আপনার স্মার্টফোনে ক্লাসিক ননোগ্রাম এবং পিক্রস ধাঁধা নিয়ে আসে, একটি নতুন এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। আপনি গ্রিডের কোষগুলিকে কৌশলগতভাবে রঙিন করে লুকানো আঁকাগুলি উদ্ঘাটন করার সাথে সাথে পিক্সেল আর্টের জগতে ডুব দিন। প্রতিটি ধাঁধা একটি গ্রিড সহ বৈশিষ্ট্যযুক্ত