इन वर्षों में, मुझे अपने कुछ पसंदीदा गेम डेवलपर्स का साक्षात्कार करने का सौभाग्य मिला है, लेकिन यह हर दिन नहीं है कि मुझे अपने सभी समय के पसंदीदा खेलों में से किसी के साथ बात करने के लिए मिलता है। क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ को दर्ज करें, जिसे सुकेबन गेम्स से किरिन 51 के रूप में भी जाना जाता है। हम वर्षों से Toucharcade पर उनके शीर्षक को कवर कर रहे हैं, खासकर जब से VA-11 हॉल-ए को शुरू में एक iPad रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया था (एक विषय जिसे मैंने बाद में हमारी बातचीत में फिर से देखा)। सुकेबान गेम्स की नवीनतम प्रोजेक्ट, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा के साथ, मुझे नए गेम, प्रशंसक प्रतिक्रियाओं, VA-11 हॉल-ए, इंस्पिरेशन, SUDA51, द सिल्वर केस और, निश्चित रूप से, कॉफी के बारे में गहन चर्चा के लिए क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ बैठने का अवसर मिला।
Toucharcade (TA): क्या आप हमें अपने और सुकेबान गेम्स में अपनी भूमिका के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?
क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (CO): मैं क्रिस हूं, एक गेम क्रिएटर जो सुकेबन गेम्स में कई टोपी पहनता है। जब मैं काम नहीं कर रहा हूं, तो मुझे दोस्तों के साथ समय बिताने और स्वादिष्ट भोजन में लिप्त होने का आनंद मिलता है।
TA: पिछली बार जब हमने बात की थी, 2019 में, उस समय VA-11 हॉल-ए को PS4 और स्विच पर जारी किया गया था, पीसी और पीएस वीटा पर इसकी शुरुआत के बाद। एक प्रशंसक के रूप में, जापान में खेल के व्यापक माल और पदोन्नति को देखना अविश्वसनीय था। आपने हाल ही में जापान में बिट्सुमिट में भाग लिया। जापान का दौरा करना और वीए -11 हॉल-ए और अब आपकी नई परियोजना, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में रिसेप्शन का गवाह कैसे रहा है?
CO: जापान सरकार के रुख के बावजूद, मेरे लिए एक दूसरे घर की तरह महसूस करता है। यह हमेशा एक भावनात्मक अनुभव है। मैं टोक्यो गेम शो 2017 के बाद से एक गेम इवेंट में एक प्रदर्शक नहीं था, जो सात साल पहले था। यह घटनाओं में भाग लेने और ऊर्जा से प्रेरित महसूस करने की यात्रा है। एक प्रदर्शक के रूप में लौटने से ऐसा लगा जैसे एक समर्थक एक नई दुनिया में सेवानिवृत्ति से बाहर आ रहा है। मैं चिंतित था, लेकिन प्रशंसकों का समर्थन भारी और विनम्र रहा है। यह हमारे भविष्य के प्रयासों के लिए ईंधन है।
TA: VA-11 हॉल-ए मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है, और मैं इसे हर छुट्टियों के मौसम को फिर से खेलने के लिए एक परंपरा बनाता हूं। जब आप इस पर काम कर रहे थे, तो क्या आपने कभी यह अनुमान लगाया था कि यह सफलता के इस स्तर तक बढ़ेगा, जिसमें कई आंकड़े और रास्ते में जिल के लिए एक नया शामिल है?
CO: हम 10-15k प्रतियां बेचने की उम्मीद करते थे, लेकिन हमें पता था कि हमारे पास कुछ खास है। सफलता का पैमाना भारी था, और हम अभी भी इसके कुछ अप्रत्याशित प्रभावों से निपट रहे हैं।
TA: VA-11 हॉल-A पीसी, स्विच, PS VITA, PS4 और PS5 पर उपलब्ध है। वर्षों पहले घोषित किए गए iPad संस्करण का क्या हुआ था? क्या बंदरगाहों को Ysbryd द्वारा संभाला जाता है, या क्या आपके पास कुछ भागीदारी है? मैं इसे Xbox पर भी देखना पसंद करूंगा।
CO: मैं वास्तव में एक iPad बिल्ड का निर्माण करता हूं, लेकिन यह कहीं भी नहीं गया। आपको अधिक जानकारी के लिए प्रकाशक से पूछना होगा।
TA: सुकेबान गेम्स सिर्फ आप और आयरनिनक्लार्क (फेर) के रूप में शुरू हुए। तब से टीम कैसे विकसित हुई है?
CO: हम अब छह की एक टीम हैं, कुछ सदस्य आ रहे हैं और जा रहे हैं। हम इसे छोटे और तंग-बुनने का लक्ष्य रखते हैं।
TA: यह मेरेंगडोल के साथ कैसे काम कर रहा है?
CO: मेरेंज अविश्वसनीय है। वह मेरे विचारों को दृश्य रूप में अनुवाद करने के लिए एक आदत है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि उसकी कुछ परियोजनाएं रद्द कर दी गईं, लेकिन उसका काम अभी भी .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में प्रमुख है।
TA: क्या आप VA-11 हॉल-ए के लिए संगीत पर Garoad के साथ काम करने के अपने अनुभव को साझा कर सकते हैं? साउंडट्रैक मेरे पसंदीदा में से एक है।
CO: माइकल और मैं समान संगीत स्वाद साझा करते हैं, इसलिए यह प्रक्रिया बहुत जैविक थी। वह एक ट्रैक बनाएगा, और मैं इसे पसंद करूंगा। हम इसे तब तक दोहराएंगे जब तक कि साउंडट्रैक पूरा नहीं हो जाता। कभी -कभी, मैं उसे एक संदर्भ गीत भेजता हूं, और अन्य बार, उसकी मूल रचनाएं गेम विजुअल्स को प्रेरित करती हैं, जिससे एक तालमेल बनता है जिसने खेल को अपनी अनूठी पहचान दी।
TA: VA-11 हॉल-ए में एक मुखर फैनबेस और बहुत सारे माल हैं जो विनाइल बॉक्स सेट और फूहड़ शर्ट सहित बेचते रहते हैं। माल में आपके पास कितना इनपुट है? क्या ऐसा कुछ है जिसे आप देखना चाहते हैं जो अभी तक नहीं किया गया है?
CO: मैं ज्यादातर मर्चेंडाइज फैसलों पर एक अंगूठा देता हूं। मैं .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के साथ अधिक शामिल होना चाहता हूं कि अब मैं इस प्रक्रिया को बेहतर समझता हूं।
TA: VA-11 हॉल-ए द्वारा प्लेइज़्म की जापानी रिलीज़ में एक शानदार कला पुस्तक कवर शामिल था। मुझे उस पर हस्ताक्षर करना और फंसाना अच्छा लगेगा। क्या आप इसके पीछे की प्रेरणा के बारे में बात कर सकते हैं और आप अपने पसंदीदा प्रभावों को अपने काम में कैसे शामिल करते हैं?
CO: जब मैंने उस कवर को आकर्षित किया, तो मैं कठिन समय से गुजर रहा था। हम विभिन्न चुनौतियों से बचने पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे। हमने गुस्तावो सेराती के एल्बम बोकानाडा को बहुत सुना, जिससे हमें चलते रहे। कवर उस एल्बम के लिए एक श्रद्धांजलि था, हालांकि मैं इसे अब अलग तरीके से करूंगा। प्रेरणाओं के लिए मेरा दृष्टिकोण विकसित हुआ है, और यह .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में स्पष्ट होगा।
TA: VA-11 हॉल-ए के पात्रों को शानदार ढंग से लिखा और डिज़ाइन किया गया है। क्या आपको उम्मीद थी कि कुछ पात्र उतने ही लोकप्रिय हो जाएंगे जितना उन्होंने किया था?
CO: मुझे लगा कि स्टेला खेल की रिलीज़ से पहले अपने वायरल GIFs के कारण सबसे लोकप्रिय होगी, लेकिन आप इन चीजों की भविष्यवाणी कभी नहीं कर सकते। मुझे पता था कि कुछ तत्व हिट होंगे, लेकिन मैं समझा नहीं सकता कि क्यों। यह बेहतर है कि चीजों को स्वाभाविक रूप से प्रवाहित किए बिना हंचों को सूत्र में बदल दिया जाए।
TA: मैंने मजाक में n1rv ann-a मेरा "सिल्क्सॉन्ग" कहा है, लेकिन जब तक यह लेता है तब तक मैं खुश हूं। क्या आपने अन्य परियोजनाओं पर काम करते समय N1RV ANN-A या VA-11 हॉल-A के लिए क्या किया है?
CO: मैं भविष्य के उपयोग के लिए विद्या और चरित्र के विचारों को जोड़ता हूं। मुझे सैम ड्राइंग करने और नए डिजाइनों और विचारों के साथ प्रयोग करने में मज़ा आता है, लेकिन यह अभी के लिए इसकी सीमा है। एक बार .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड किया जाता है, हम N1RV ANN-A पर अधिक ध्यान केंद्रित करेंगे यदि स्पार्क अभी भी है।
TA: एक SUDA प्रशंसक के रूप में, आपने कोई और नायकों के बारे में क्या सोचा 3 और ट्रैविस फिर से हमला करता है? मुझे लगता है कि ट्रैविस स्ट्राइक फिर से सुडा का सबसे "सुडा" खेल हो सकता है।
CO: मैं किसी और नायक 3 में मुकाबला प्यार करता था, लेकिन लेखन मेरे साथ गूंजता नहीं था। ऐसा लगा जैसे खेल को समय सीमा को पूरा करने के लिए दिशा बदलनी पड़ी। ट्रैविस ने फिर से हमला किया, दूसरी ओर, एक डायरी पढ़ने जैसा महसूस किया, जिसकी मैं सराहना करता हूं। इसने सूडा के सार को अधिक नायकों से अधिक पर कब्जा कर लिया।
TA: Netease और घोषित REMASTERS के तहत ग्रासहॉपर निर्माण पर आपके क्या विचार हैं? सुडा ने फूल सूरज और बारिश को भाप के लिए लाने के लिए उल्लेख किया।
CO: मुझे आशा है कि Netease संसाधनों और समय के साथ ग्रासहॉपर प्रदान करता है जो उन्हें शानदार गेम बनाने की आवश्यकता है।
TA: VA-11 हॉल-ए की पीसी से पीएस वीटा की यात्रा काफी साहसिक थी, जिसमें क्षेत्रों में कई दलों को शामिल किया गया था। मैंने सिर्फ बॉक्स आर्ट के लिए जापानी रिलीज़ खरीदी, इसके बावजूद यह अंग्रेजी नहीं है। स्विच और PS4 रिलीज़ के लिए, आप चाहते थे कि जापानी संस्करण अंग्रेजी को शामिल करे। अर्जेंटीना में यह आपके लिए कैसे रहा है कि आप अपने खेल के माल और अन्य आयातों को प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं?
CO: मैं अर्जेंटीना के रीति -रिवाजों के साथ परेशानी के कारण इन दिनों कुछ भी आयात नहीं करता। संरक्षणवादी नीतियां स्थानीय विकल्पों के बिना सब कुछ अधिक महंगी बनाती हैं। यह निराशाजनक है।
TA: आपने पहले PC-98 और PSX सौंदर्यशास्त्र के साथ काम किया है। जब .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा की गई, तो मुझे इसके लुक से उड़ा दिया गया। यह आपके लिए एकदम सही खेल की तरह लग रहा था। पिछले कुछ महीनों ने इसके खुलासा कैसे किया है, विशेष रूप से पृष्ठभूमि में N1RV ANN-A के साथ?
CO: हम अपने काम पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, बिना क्रंच के प्रक्रिया का आनंद ले रहे हैं। बहुत अधिक आत्म-संदेह हुआ है, लेकिन हमने उम्मीदों को प्रबंधित किया और सकारात्मक स्वागत से रोमांचित थे। अब, हमें कहानी खत्म करने की जरूरत है।
TA: .45 Parabellum Bloodhound का खुलासा किया गया है, और लोग इसे स्टीम पर कामना कर सकते हैं। इसने मुझे सुकेबन ट्विस्ट के साथ वैग्रेंट स्टोरी की याद दिला दी। यह ऑनलाइन और ऑफलाइन पर चर्चा करने वाले प्रशंसकों के साथ कैसे बातचीत कर रहा है?
CO: यह मजेदार है, हालांकि पुराने खेलों के लिए कुछ जंगली तुलनाएं हैं। प्रकट होने के ठीक बाद फैनआर्ट की मात्रा अद्भुत थी। एक प्रशंसक ने हमें एक ड्राइंग भी लाया जिसे हमने बिट्सुमिट में प्रदर्शित किया।
हमारे मुकुट ज्वेल
@Tumugiv द्वारा !!! हमेशा की तरह धन्यवाद !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- सुकेबान गेम्स (@Sukebangames) 21 जुलाई, 2024
TA: मैं एक पोस्टर के रूप में प्रमुख कला कब खरीद सकता हूं और इसे हस्ताक्षरित कर सकता हूं?
CO: शायद रिलीज पर।
TA: एक दृश्य और गेमप्ले परिप्रेक्ष्य से .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए आपकी मुख्य प्रेरणा क्या थी?
CO: गेमप्ले के लिए, मैं हमारे दृश्य उपन्यास दर्शकों और एक्शन-केंद्रित खिलाड़ियों के बीच की खाई को पाटना चाहता था। परजीवी ईव की लड़ाई प्रणाली ने मुझे वास्तविक समय और टर्न-आधारित गेमप्ले का एक हाइब्रिड बनाने के लिए प्रेरित किया। नेत्रहीन, मैंने मिलान और ब्यूनस आयर्स में आधुनिक और पुरानी वास्तुकला के मिश्रण से प्रेरणा ली, जो नीयन रोशनी और एलईडी स्क्रीन के साथ संयुक्त है। दक्षिण अमेरिकी बनावट के साथ पुराने, नए और पतनशील के इस मिश्रण ने एक अद्वितीय साइबरपंक सौंदर्य बनाने में मदद की।
TA: क्या आप हमें .45 Parabellum Bloodhound पर काम करने वाली टीम के बारे में बता सकते हैं, जिसमें संगीतकार भी शामिल है, और यह विकास में कब तक है?
CO: यह मुख्य रूप से मैं और उस पर काम करने वाला प्रोग्रामर है, जिसमें मेरेंज चरित्र और उत्पादन डिजाइन के साथ मदद कर रहे हैं। जूनजी हमारे संगीतकार हैं, और हमारे पास पिछले परियोजनाओं से उनका बहुत अविश्वसनीय संगीत है। हम 2019 से इस पर काम कर रहे हैं, वर्तमान पुनरावृत्ति के बारे में दो साल पुराना है।
TA: .45 Parabellum Bloodhound में एक टीज़र, गेमप्ले और एक स्टीम पेज है। क्या वाल्व के डेमो फेस्ट के दौरान पीसी पर एक डेमो की योजना है?
CO: इस खेल के लिए एक डेमो बनाए रखना चुनौतीपूर्ण होगा, इसलिए हम ऑफ़लाइन घटनाओं के लिए डेमो रखना पसंद करते हैं। लेकिन कभी मत कहो।
TA: कई VA-11 हॉल-एक प्रशंसक .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए उत्साहित हैं। क्या यह सभी के लिए सुलभ होगा, या यह बहुत जल्द कठिनाई पर चर्चा करने के लिए है?
CO: यह समझाने के लिए बहुत जल्दी है, लेकिन युद्ध प्रणाली का उद्देश्य वाइब्स-आधारित और एक्शन-ओरिएंटेड खिलाड़ियों को पाटना है, जो एक प्रकार को नई प्रणाली में आसान बनाता है।
TA: .45 Parabellum Bloodhound का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?
CO: वातावरण और स्क्रिप्ट मेरे पसंदीदा हैं। मैं भी इसे अपने स्टीम डेक पर आराम करने और कहानी के बारे में उत्साहित होने के लिए खेलता हूं। पहले अध्याय के बाद खुलने के बाद मुकाबला नशे की लत हो जाता है।
TA: क्या आप .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड और VA-11 हॉल-ए के लिए एक दिलचस्प विकास या डिजाइन किस्सा साझा कर सकते हैं?
CO: .45 Parabellum Bloodhound के शुरुआती स्क्रीनशॉट में हांगकांग से प्रेरित स्थान थे, लेकिन मैंने चीन के एक दोस्त के साथ बातचीत के बाद उन्हें बिखेर दिया। मुझे एहसास हुआ कि मुझे दूसरे के लिए प्रामाणिक होने की कोशिश करने के बजाय अपनी खुद की संस्कृति का लाभ उठाना चाहिए। "दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक" की ओर यह बदलाव मेरे लिए एक मार्गदर्शक सिद्धांत रहा है।
TA: घोषणा के बाद से, कई ने एक कंसोल संस्करण के बारे में पूछा है। क्या .45 Parabellum Bloodhound स्व-प्रकाशित होगा, या आप एक प्रकाशक के साथ काम कर रहे हैं?
CO: हम पीसी पर स्व-प्रकाशित करने और कंसोल रिलीज के लिए अन्य कंपनियों के साथ काम करने की योजना बनाते हैं। वर्तमान में हम सही साथी पा रहे हैं।
TA: रीला मिकज़ुची के डिजाइन और चरित्र के पीछे क्या प्रेरणाएँ थीं?
CO: मैं Meiko Kaji की बहुत प्रशंसा करता हूं, और उसके लुक ने रीला के डिजाइन को प्रेरित किया। मैं एक ऐसा चरित्र चाहता था जो अपनी आँखों से आंतरिक दर्द और त्रासदी को व्यक्त कर सके। लेखन के लिए, रीला कई लोगों का एक समग्र है जिसे मैं और खुद जानता हूं, लेकिन मैं उन प्रेरणाओं को गुप्त रखूंगा।
TA: रीला के अंतिम डिजाइन के लिए आप कितने पुनरावृत्तियों से गुजरते थे?
CO: मैं हमेशा तीसरी आंख के साथ लंबे, काले बाल और पीली त्वचा की कल्पना करता हूं। संगठन ने सबसे अधिक काम लिया; उसने शुरू में एक सूट पहना था, फिर एक बाइकर जैकेट, जो फिट नहीं था। मेरेंज ने जूते, दस्ताने और जैकेट लोगो जैसे सामान के साथ मदद की।
टीए: वीए -11 हॉल-ए ने वीए -11 हॉल-ए किड्स और सैफिक पुसी रैप्सोडी को खेल के बाद जारी किया। क्या हमें .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड से आगे किसी भी छोटी परियोजनाओं की उम्मीद करनी चाहिए?
CO: हम .45 Parabellum Bloodhound जारी करने और DLC के बिना नई परियोजनाओं पर जाने की योजना बनाते हैं। भविष्य के प्लेटफार्मों के लिए बंदरगाह संभव हैं, और अगर A24 जैसा कोई व्यक्ति फिल्म बनाना चाहता है, तो मैं सुनूंगा।
TA: आपके जीवन में एक विशिष्ट दिन अभी कैसा दिखता है?
CO: मैं आमतौर पर सुबह 9 बजे उठता हूं, दोपहर के भोजन तक काम करता हूं, फिर 4 या 5 बजे तक फिर से लॉक करें। हाल ही में, नींद मायावी रही है, लेकिन मैं इसके बारे में तनाव नहीं करने की कोशिश करता हूं। जब काम नहीं किया जाता है, तो मैं फिल्मों का आनंद लेता हूं, चलता हूं और किताबें खरीदता हूं। ब्यूनस आयर्स मुझे प्रेरित करता है, और संस्कृति, भोजन, और क्लबिंग दृश्य मुझे समझाते हैं।
TA: हाल ही में आप किन खेलों का आनंद ले रहे हैं?
CO: इस साल, मैं सूर्य और आर्कटिक अंडे के बच्चों से प्यार करता था। पिछले साल, मैं गढ़, लेथल कंपनी और रोबोकॉप: दुष्ट सिटी में था। मैं वर्तमान में ईविल खेल रहा हूं, जो एक खोए हुए ग्रासहॉपर खेल की तरह लगता है। मैंने एक दोस्त के साथ केन और लिंच 2 को फिर से दोहराया और एल्डन रिंग विस्तार का आनंद लिया।
TA: इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति के बारे में आप क्या सोचते हैं?
CO: इंडी गेम्स मुझे प्रेरित करते हैं, और समुदाय की भावना शानदार है। हालांकि, मुझे चिंता है कि हम परिचित अवधारणाओं पर बहुत अधिक भरोसा कर रहे हैं। आर्कटिक अंडे जैसे खेल अद्वितीय होने के कारण इसे सही करते हैं, लेकिन बहुत अधिक पुनरावृत्ति है। इंडी होने के नाते रचनात्मकता की गारंटी नहीं है, लेकिन विकास के लिए हमेशा जगह है।
TA: क्या आप इस वर्ष किसी विशिष्ट खेल के लिए तत्पर हैं?
CO: मैं स्लिटरहेड, सोनोकुनी, वंडर बॉक्स 6000, स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल, और ईटिंग नेचर के लिए उत्साहित हूं। मेरा ट्विटर फीड कूल इंडी गेम से भरा है जो शायद दिन की रोशनी नहीं देख सकता है, लेकिन प्रयास की सराहना की जाती है।
TA: सिल्वर का मामला एक ऐसा खेल है जिसे हम दोनों प्यार करते हैं। इसमें से किन तत्वों ने आपको सबसे अधिक प्रेरित किया, और साउंडट्रैक से आपका पसंदीदा ट्रैक क्या है?
CO: सिल्वर का मामला मुझे एक सफेद व्हेल की तरह लगा, और मेरी कल्पना और वास्तविक खेल के बीच की जगह ने VA-11 हॉल-ए जैसे खेलों में प्रस्तुति को प्रेरित किया। मैं एक भी पसंदीदा ट्रैक नहीं चुन सकता; पूरे साउंडट्रैक में एक महान वाइब है।
TA: क्या आपने कंसोल या पीसी पर सिल्वर केस खेला है?
CO: मैंने इसे हर प्लेटफ़ॉर्म पर खरीदा और खेला।
टीए: सिल्वर केस की मूल बॉक्स आर्ट और एस्थेटिक मेरे द्वारा वीए -11 हॉल-ए के रूप में प्रिय हैं। इसकी दृश्य शैली के किन तत्वों ने आपको वापस वापस आ गया?
CO: पात्रों और यूआई डिजाइन का स्टोइक लुक लुभावना था। मुझे हमेशा उन डिजाइनों के लिए तैयार किया गया है जो न्यूनतम अभिव्यक्तियों के साथ बहुत कुछ व्यक्त करते हैं। सिल्वर केस की दृश्य शैली दृश्य उपन्यासों में एक आंदोलन को प्रेरित कर सकती थी।
TA: आप SUDA से एक से अधिक बार मिले हैं। वह कैसे था, और क्या उसने VA-11 हॉल-ए खेला है?
CO: मैं उनसे दो बार मिला हूं, और हम कई हितों को साझा करते हैं, हालांकि एक पीढ़ीगत अंतर है। उन्होंने मेरा खेल खेला, लेकिन मुझे नहीं पता कि क्या उन्होंने इसका आनंद लिया। मुझे पूछना होगा कि क्या मैं उसे फिर से देखता हूं।
TA: क्या आप अभी भी इसके लिए तैयार हैं यदि अवसर उत्पन्न होता है?
CO: इसके पीछे एक कहानी है जिसे मुझे थोड़ी देर के लिए बैठना होगा।
TA: 2024 के लिए वर्ष का मेरा वर्तमान खेल एक ड्रैगन की तरह है: अनंत धन। क्या आपने इसे पिछले साल या गेडेन खेला था?
CO: मैं एक ड्रैगन की तरह प्यार करता हूँ, लेकिन मैंने गैडेन नहीं खेला, और अनंत धन लॉन्च में भारी महसूस किया। जब मैं मूड में होता हूं तो मैं इसे एक और शॉट दूंगा।
TA: VA-11 हॉल-ए पोर्टेबल प्ले के लिए एकदम सही है। क्या आपने इसे स्टीम डेक पर आज़माया है?
CO: मैंने किया, और यह काम करता है, लेकिन काफी नहीं। जिस गेम मेकर संस्करण का हमने उपयोग किया, वह आधुनिक खिड़कियों पर अच्छी तरह से काम नहीं करता है, इसलिए हम इसे अपडेट नहीं कर सकते।
TA: मेरे पास चर्चा करने के लिए और अधिक है, लेकिन चलो भाग 2 के लिए इसे बचाते हैं। आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
CO: मुझे मेरी कॉफी ब्लैक पसंद है, जैसे कि एक चांदनी रात, विशेष रूप से एक सुंदर दोपहर में चीज़केक के साथ।
TA: यह लगभग 2 बजे है, और इस साक्षात्कार ने मुझे चांदी के मामले को फिर से खेलना चाहते हैं। आइए अगली बार इस पर एक समर्पित चर्चा करें।
CO: बिल्कुल!
मैं क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ को उनके समय के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं और पिछले कुछ हफ्तों में इस साक्षात्कार में मदद करता हूं।
आप यहां हमारे सभी साक्षात्कारों के साथ रख सकते हैं, जिसमें हाल ही में फ्यूटुरलैब के साथ, कैपकॉम से शुहेई मात्सुमोतो के बारे में मार्वल बनाम कैपकॉम, सांता रागियोन, पीटर 'ड्यूरेंट' थोमन के बारे में PH3 और फालकॉम के बारे में, शमप्स और अधिक, वारफ्रेम मोबाइल, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम , हाय-फाई रश , और बहुत कुछ पर चर्चा करते हुए। हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।