Im Laufe der Jahre hatte ich das Privileg, einige meiner Lieblings-Spieleentwickler zu interviewen, aber es ist nicht jeden Tag, mit jemandem hinter einem meiner Lieblingsspiele aller Zeiten zu sprechen. Betreten Sie Christopher Ortiz, auch bekannt als Kiririn51 aus Sukeban Games. Wir haben ihre Titel über Toucharcade seit Jahren behandelt, zumal VA-11 Hall-A ursprünglich für eine iPad-Veröffentlichung geplant war (ein Thema, das ich später in unserem Gespräch erneut besucht habe). Mit der Ankündigung des neuesten Projekts von Sukeban Games, 45 Parabellum Bloodhound, hatte ich die Gelegenheit, mich mit Christopher Ortiz zusammenzusetzen, um eine eingehende Diskussion über das neue Spiel, die Fanreaktionen, die VA-11 Hall-A, die Inspirationen, die Suda51, den Silver-Fall und natürlich Kaffee.
TouchArcade (TA): Können Sie uns etwas über sich und Ihre Rolle bei Sukeban Games erzählen?
Christopher Ortiz (CO): Ich bin Chris, ein Spielerschöpfer, der bei Sukeban Games viele Hüte trägt. Wenn ich nicht arbeite, verbringe ich gerne Zeit mit Freunden und gönne mir köstliches Essen.
TA: Das letzte Mal, als wir sprachen, war 2019, um die VA-11 Hall-A auf PS4 und Switch nach seinem Debüt auf PC und PS Vita veröffentlicht. Als Fan war es unglaublich, die umfangreichen Waren und Werbung des Spiels in Japan zu sehen. Sie haben kürzlich Bitsummit in Japan besucht. Wie war es für Sie, Japan zu besuchen und den Empfang von VA-11 Hall-A und jetzt Ihr neues Projekt, 45 Parabellum Bloodhound, zu beobachten?
CO: Japan fühlt sich trotz der Haltung der Regierung wie ein zweites Zuhause für mich. Es ist immer eine emotionale Erfahrung. Ich bin seit Tokyo Game Show 2017, das vor sieben Jahren war, kein Aussteller bei einem Spielereignis. Es war eine Reise, an Ereignissen teilzunehmen und sich von der Energie inspiriert zu fühlen. Als Aussteller kehrte er zurück wie ein Pro-Wrestler, der aus dem Ruhestand in eine neue Welt kam. Ich war besorgt, aber die Unterstützung von Fans war überwältigend und demütigend. Es ist Kraftstoff für unsere zukünftigen Bemühungen.
TA: VA-11 Hall-A ist eines meiner Lieblingsspiele, und ich mache es zur Tradition, es jede Ferienzeit wiederzugeben. Wenn Sie daran gearbeitet haben, haben Sie jemals erwartet, dass es auf dieses Erfolgsniveau wachsen würde, einschließlich mehrerer Figuren und einer neuen für Jill auf dem Weg?
CO: Wir hofften, 10-15.000 Exemplare zu verkaufen, aber wir wussten, dass wir etwas Besonderes hatten. Das Ausmaß des Erfolgs war überwältigend, und wir haben immer noch einige seiner unerwarteten Effekte zu tun.
TA: VA-11 Hall-A ist auf PC, Switch, PS Vita, PS4 und PS5 durch die Hinterkompatibilität erhältlich. Was ist mit der iPad -Version passiert, die vor Jahren angekündigt wurde? Werden solche Ports von YsBryd behandelt, oder haben Sie etwas Beteiligung? Ich würde es auch gerne auch auf Xbox sehen.
CO: Ich habe tatsächlich ein iPad -Build gespielt, aber es ging nirgendwo hin. Sie müssten den Verlag nach weiteren Details fragen.
TA: Sukeban -Spiele begannen nur Sie und Ironinclark (FER). Wie hat sich das Team seitdem entwickelt?
CO: Wir sind jetzt ein sechstes Team, wobei einige Mitglieder kommen und gehen. Wir wollen es klein und engmaschig halten.
TA: Wie hat es mit Merengedoll gearbeitet?
CO: Merge ist unglaublich. Sie hat ein Händchen dafür, meine Ideen in eine visuelle Form zu übersetzen. Es ist bedauerlich, dass einige ihrer Projekte abgesagt wurden, aber ihre Arbeit ist in .45 Parabellum Bloodhound immer noch herausragend.
TA: Können Sie Ihre Erfahrungen mit Garoad an der Musik für VA-11 Hall-A teilen? Der Soundtrack ist einer meiner Favoriten.
CO: Michael und ich teilen einen ähnlichen Musikgeschmack, daher war der Prozess sehr organisch. Er würde einen Track erstellen und ich würde ihn lieben. Wir würden dies wiederholen, bis der Soundtrack abgeschlossen war. Manchmal schickte ich ihm einen Referenzlied, und manchmal inspirierten seine ursprünglichen Kompositionen Spiele -Bilder und schuf eine Synergie, die dem Spiel seine einzigartige Identität verlieh.
TA: VA-11 Hall-A verfügt über eine Vokal-Fangemeinde und viel Waren, die immer wieder ausverkauft sind, einschließlich Vinyl-Box-Sets und dem Schlampenhemd. Wie viel Eingabe haben Sie in der Ware? Gibt es etwas, das Sie gerne sehen möchten, das noch nicht gemacht wurde?
CO: Ich gebe meistens Daumen nach oben oder unten für Warenentscheidungen. Ich würde gerne mehr mit .45 Parabellum Bloodhound einbeziehen, jetzt, da ich den Prozess besser verstehe.
TA: Die japanische Veröffentlichung von VA-11 Hall-A by Playism beinhaltete ein fantastisches Kunstbuchcover. Ich würde gerne das signieren und gerahmt bekommen. Können Sie über die Inspiration dahinter sprechen und wie Sie Ihre Lieblingseinflüsse in Ihre Arbeit einbeziehen?
CO: Als ich dieses Cover zeichnete, machte ich schwierige Zeiten durch. Wir konzentrierten uns darauf, verschiedene Herausforderungen zu überleben. Wir haben Gustavo Ceratis Album Bocanada viel zugehört, was uns am Laufen hielt. Das Cover war eine Hommage an dieses Album, obwohl ich es jetzt anders machen würde. Mein Ansatz zur Inspirationen hat sich entwickelt, und das wird in .45 Parabellum Bloodhound ersichtlich sein.
TA: Die Charaktere in VA-11 Hall-A sind brillant geschrieben und gestaltet. Haben Sie erwartet, dass bestimmte Charaktere so beliebt werden wie sie?
CO: Ich dachte, Stella wäre aufgrund ihrer viralen GIFs vor der Veröffentlichung am beliebtesten, aber Sie können diese Dinge niemals vorhersagen. Ich wusste, dass einige Elemente ein Hit sein würden, aber ich kann nicht erklären, warum. Es ist besser, die Dinge auf natürliche Weise fließen zu lassen, ohne Binsen in Formeln zu verwandeln.
TA: Ich habe scherzhaft N1RV Ann-A in meinem "Seiden" genannt, aber ich freue mich, so lange zu warten, wie es dauert. Gehen Sie erneut, was Sie für N1RV Ann-A oder VA-11 Hall-A getan haben, während Sie an anderen Projekten arbeiten?
CO: Ich notiere die Überlieferungs- und Charakterideen für die zukünftige Verwendung. Ich genieße es, Sam zu zeichnen und mit neuen Designs und Ideen zu experimentieren, aber das ist das Ausmaß davon vorerst. Sobald 45 Parabellum Bloodhound erledigt sind, werden wir uns mehr auf N1RV Ann-A konzentrieren, wenn der Funke noch da ist.
TA: Was denkst du als Suda -Fan, dass du wieder mehr Heroes 3 und Travis -Streiks vorgestellt hast? Ich denke, Travis Strikes könnte wieder Sudas "Suda" -Spiel sein.
CO: Ich habe den Kampf in No More Heroes 3 geliebt, aber das Schreiben ist nicht mit mir angeklagt. Es fühlte sich an, als müsste das Spiel die Richtung ändern, um die Fristen einzuhalten. Travis schlägt wieder auf der anderen Seite wie ein Tagebuch, das ich schätze. Es eroberte Sudas Essenz mehr als nur nicht mehr Helden 3.
TA: Was denkst du über die Heuschreckenherstellung im Rahmen von Netease und den angekündigten Remastern? Suda erwähnte, dass Blumensonne und Regen in Dampf bringen wollten.
CO: Ich hoffe, Netease bietet Grashopper die Ressourcen und die Zeit, die sie benötigen, um großartige Spiele zu erstellen.
TA: Die Reise von VA-11 Hall-A von PC nach PS Vita war ein ziemliches Abenteuer, an dem viele Partys in allen Regionen beteiligt waren. Ich habe die japanische Veröffentlichung nur für die Boxkunst gekauft, obwohl sie kein Englisch hat. Für die Veröffentlichungen von Switch und PS4 wollten Sie, dass die japanische Version Englisch enthält. Wie war es für Sie in Argentinien, die Waren und andere Importe Ihres eigenen Spiels zu erhalten?
CO: Ich importiere heutzutage aufgrund des Ärgers mit argentinischen Bräuchen nichts. Protektionistische Richtlinien machen alles ohne lokale Alternativen teurer. Das nervt.
TA: Sie haben zuvor mit PC-98 und PSX-Ästhetik gearbeitet. Als .45 Parabellum Bloodhound angekündigt wurde, wurde ich von seinem Aussehen überwältigt. Es schien das perfekte Spiel für Sie zu sein. Wie haben die letzten Monate zu seiner Enthüllung geführt, insbesondere mit N1RV Ann-A im Hintergrund?
CO: Wir haben uns auf unsere Arbeit konzentriert und den Prozess ohne Crunch genossen. Es gab viele Selbstzweifel, aber wir haben die Erwartungen beworben und waren begeistert von der positiven Rezeption. Jetzt müssen wir die Geschichte beenden.
Ta: 45 Parabellum Bloodhound wurde enthüllt, und die Leute können es auf Dampf wünschen. Es erinnerte mich an eine Vagrant -Geschichte mit einer Sukeban -Wendung. Wie hat es mit Fans interagiert, die online und offline diskutieren?
CO: Es hat Spaß gemacht, obwohl es einige wilde Vergleiche mit alten Spielen gegeben hat. Die Menge an Fanart gleich nach der Enthüllung war unglaublich. Ein Fan brachte uns sogar eine Zeichnung, die wir in Bitsummit gezeigt haben.
Unser Kronjuwel
Von @tumugiv !!! Danke wie immer !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games (@sukebangames) 21. Juli 2024
TA: Wann kann ich die Schlüsselkunst als Poster kaufen und sie unterschrieben lassen?
CO: Vielleicht bei der Veröffentlichung.
TA: Was waren Ihre Hauptinspirationen für .45 Parabellum Bloodhound aus visueller und gameplayer Perspektive?
CO: Für Gameplay wollte ich die Lücke zwischen unserem visuellen Publikum und actionorientierten Spielern überbrücken. Das Kampfsystem von Parasit Eva hat mich dazu inspiriert, eine Mischung aus Echtzeit und rundenbasiertem Gameplay zu erstellen. Visuell ließ ich mich von der Mischung aus moderner und alter Architektur in Mailand und Buenos Aires inspirieren, kombiniert mit Neonlichtern und LED -Bildschirmen. Diese Mischung aus alter, neuer und dekadenter mit einer südamerikanischen Textur trug dazu bei, eine einzigartige Cyberpunk -Ästhetik zu schaffen.
TA: Können Sie uns erzählen, dass das Team, das an einem Parabellum Bloodhound von 0,45 arbeitet, einschließlich des Komponisten und wie lange es in der Entwicklung war?
CO: Es ist hauptsächlich ich und der Programmierer, der täglich daran arbeitet, und die Merge hilft bei Charakter und Produktionsdesign. Juneji ist unser Komponist, und wir haben viele seiner unglaublichen Musik aus früheren Projekten. Wir arbeiten seit 2019 daran, wobei die derzeitige Iteration etwa zwei Jahre alt ist.
Ta: 45 Parabellum Bloodhound hat einen Teaser, ein Gameplay und eine Dampfseite. Gibt es Pläne für eine Demo auf dem PC während der Demofests von Valve?
CO: Die Aufrechterhaltung einer Demo für dieses Spiel wäre eine Herausforderung, daher bevorzugen wir Demos für Offline -Ereignisse. Aber sag niemals nie.
TA: Viele VA-11 Hall-A-Fans freuen sich über .45 Parabellum Bloodhound. Wird es für alle zugänglich sein oder ist es zu früh, um Schwierigkeiten zu besprechen?
CO: Es ist noch zu früh, um zu erklären, aber das Kampfsystem zielt darauf ab, Vibe-basiertes und actionorientierte Spieler zu überbrücken und einen Typ in das neue System zu erleichtern.
TA: Was ist Ihr Lieblingsaspekt von .45 Parabellum Bloodhound im Moment?
CO: Die Atmosphäre und das Drehbuch sind meine Favoriten. Ich spiele es sogar auf meinem Dampfdeck, um mich zu entspannen und mich über die Geschichte zu freuen. Der Kampf wird süchtig, sobald er sich nach dem ersten Kapitel öffnet.
TA: Können Sie eine interessante Entwicklungs- oder Design-Anekdote für .45 Parabellum Bloodhound und VA-11 Hall-A teilen?
CO: Frühe Screenshots von 0,45 Parabellum Bloodhound zeigten in Hongkong inspirierte Orte, aber ich habe sie nach einem Gespräch mit einem Freund aus China verschrottet. Mir wurde klar, dass ich meine eigene Kultur nutzen sollte, anstatt zu versuchen, für einen anderen authentisch zu sein. Diese Verschiebung in Richtung "südamerikanischer Cyberpunk" war für mich ein Leitprinzip.
TA: Seit der Ankündigung haben viele nach einer Konsolenversion gefragt. Wird .45 Parabellum Bloodhound selbst veröffentlicht oder arbeiten Sie mit einem Verlag zusammen?
CO: Wir planen, uns auf dem PC selbst zu veröffentlichen und mit anderen Unternehmen für Konsolenveröffentlichungen zusammenzuarbeiten. Wir finden derzeit den richtigen Partner.
TA: Was waren die Inspirationen hinter Reila Mikaazuchis Design und Charakter?
CO: Ich bewundere viel Meiko Kaji und ihr Aussehen inspirierte Reilas Design. Ich wollte einen Charakter, der mit ihren Augen innere Schmerzen und Tragödien vermitteln konnte. Was das Schreiben betrifft, ist Reila eine Komposit aus mehreren Menschen, die ich kenne, und mich selbst, aber ich werde diese Inspirationen geheim halten.
TA: Wie viele Iterationen haben Sie für Reilas endgültiges Design durchgemacht?
CO: Ich habe mir immer ein langes, schwarzes Haar und blasse Haut mit einem dritten Auge vorgestellt. Das Outfit nahm die meiste Arbeit; Sie trug zunächst einen Anzug, dann eine Bikerjacke, die nicht passte. Die Merge half bei Accessoires wie Schuhen, Handschuhen und dem Jacke -Logo.
TA: VA-11 Hall-A sah VA-11 Hall-A-Kinder und sapphische Muschi Rhapsody, die nach dem Spiel veröffentlicht wurde. Sollten wir kleinere Projekte wie diese vor 0,45 Parabellum Bloodhound erwarten?
CO: Wir planen, .45 Parabellum Bloodhound zu veröffentlichen und zu neuen Projekten ohne DLC überzugehen. Ports zu zukünftigen Plattformen sind möglich, und wenn jemand wie A24 einen Film machen möchte, würde ich zuhören.
TA: Wie sieht ein typischer Tag in Ihrem Leben momentan aus?
CO: Ich bin normalerweise um 9 Uhr morgens auf, arbeite bis zum Mittagessen und sperre dann wieder bis 16 oder 17 Uhr ein. In letzter Zeit war der Schlaf schwer fassbar, aber ich versuche nicht, darüber zu streiten. Wenn ich nicht arbeite, genieße ich Filme, Spaziergänge und kaufe Bücher. Buenos Aires inspiriert mich und die Kultur, das Essen und die Clubbing -Szene halten mich gesund.
TA: Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?
CO: In diesem Jahr liebte ich Kinder der Sonne und der arktischen Eier. Letztes Jahr war ich in die Zitadelle, die tödliche Firma und Robocop: Rogue City. Ich spiele gerade das Böse im Inneren, was sich wie ein verlorenes Heuschreckenspiel anfühlt. Ich habe auch Kane und Lynch 2 mit einem Freund wiederholt und die Erweiterung der Elden -Ring genossen.
TA: Was halten Sie von dem aktuellen Stand der Indie -Spiele?
CO: Indie -Spiele inspirieren mich, und das Gemeinschaftsgefühl ist fantastisch. Ich mache mir jedoch Sorgen, dass wir uns zu sehr auf vertraute Konzepte verlassen. Spiele wie Arctic Eggs machen es richtig, indem sie einzigartig sind, aber es gibt viel Wiederholung. Indie zu sein, garantiert keine Kreativität, aber es gibt immer Raum für Wachstum.
TA: freuen Sie sich dieses Jahr auf bestimmte Spiele?
CO: Ich freue mich auf Slitterhead, Sonokuni, Entwicklung für den Wonderbox 6000, Studio System: Guardian Angel und Eating Nature. Mein Twitter -Feed ist voller cooler Indie -Spiele, die möglicherweise nie das Licht des Tages sehen, aber der Versuch wird geschätzt.
TA: Das Silver Case ist ein Spiel, das wir beide lieben. Welche Elemente daraus haben Sie am meisten inspiriert und was ist Ihr Lieblings -Track aus dem Soundtrack?
CO: Das Silver Case fühlte sich für mich wie ein weißer Wal an, und der Raum zwischen meiner Fantasie und dem eigentlichen Spiel inspirierte die Präsentation in Spielen wie VA-11 Hall-A. Ich kann keinen einzigen Lieblingstrack auswählen. Der ganze Soundtrack hat eine tolle Stimmung.
TA: Haben Sie das Silbergehäuse auf Konsole oder PC gespielt?
Co: Ich habe es auf jeder Plattform gekauft und gespielt.
TA: Die ursprüngliche Kastenkunst und die Ästhetik des Silberkoffers sind von mir genauso geliebt wie VA-11 Hall-A's. Welche Elemente seines visuellen Stils haben Sie damals fasziniert?
CO: Das stoische Aussehen der Charaktere und das UI -Design waren faszinierend. Ich habe mich immer von Designs angezogen, die mit minimalen Ausdrücken viel vermitteln. Der visuelle Stil des Silver Case könnte eine Bewegung in visuellen Romanen inspirieren können.
TA: Sie haben Suda mehr als einmal getroffen. Wie war das und hat er VA-11 Hall-A gespielt?
CO: Ich habe ihn zweimal getroffen und wir teilen viele Interessen, obwohl es eine Generationslücke gibt. Er hat mein Spiel gespielt, aber ich weiß nicht, ob er es genossen hat. Ich muss fragen, ob ich ihn wieder sehe.
TA: Sind Sie immer noch bereit, wenn sich die Gelegenheit ergibt?
CO: Es steckt eine Geschichte dahinter, auf der ich eine Weile länger sitzen muss.
TA: Mein aktuelles Spiel des Jahres für 2024 ist wie ein Drache: Infinite Reichtum. Hast du es letztes Jahr gespielt oder Gaiden?
CO: Ich liebe wie einen Drachen, aber ich habe Gaiden nicht gespielt, und unendlicher Reichtum fühlte sich beim Start überwältigend an. Ich werde es noch einmal versuchen, wenn ich in Stimmung bin.
TA: VA-11 Hall-A ist perfekt für tragbares Spiel. Haben Sie es an Steam Deck probiert?
CO: Ich habe es getan und es funktioniert eine Art, aber nicht ganz. Die von uns verwendete Game Maker -Version funktioniert unter modernen Fenstern nicht gut, daher können wir sie nicht aktualisieren.
TA: Ich habe mehr zu diskutieren, aber lassen Sie uns das für Teil 2 sparen. Wie gefällt Ihnen Ihr Kaffee?
CO: Ich mag meinen Kaffee schwarz wie eine mondlose Nacht, besonders mit Käsekuchen an einem schönen Nachmittag.
TA: Es ist fast 2 Uhr morgens, und dieses Interview hat mich dazu gebracht, das Silbergehäuse wiederzugeben. Lassen Sie uns beim nächsten Mal eine spezielle Diskussion darüber führen.
CO: Absolut!
Ich möchte Christopher Ortiz für ihre Zeit danken und bei diesem Interview in den letzten Wochen helfen.
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