首页 新闻 Sukeban Games的Christopher Ortiz讨论了.45 Parabellum Blood -Hound和2024年的采访

Sukeban Games的Christopher Ortiz讨论了.45 Parabellum Blood -Hound和2024年的采访

作者 : Madison 更新日期:May 19,2025

多年来,我有幸采访了一些我最喜欢的游戏开发人员,但是并非每天都在与我最喜欢的游戏之一背后的人交谈。输入克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz),也称为Sukeban Games中的Kiririn51。多年来,我们一直在TouchArcade上介绍他们的头衔,尤其是因为VA-11 Hall-A最初定于iPad发布(我在谈话后来重新审视了这个话题)。随着Sukeban Games的最新项目的宣布.45 Parabellum Bloodhound,我有机会与Christopher Ortiz坐下来,对新游戏,粉丝反应,VA-11 Hall-A,Inspivations,Suda51,Silda51,Silver Case,当然还有咖啡进行深入讨论。

TouchArcade(TA):您能告诉我们一些关于您自己和您在Sukeban游戏中的角色吗?

克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一个游戏创造者,在Sukeban Games上戴了许多帽子。当我不工作时,我喜欢与朋友共度时光,沉迷于美味的食物。

TA:我们上次讲话是在2019年,在PS4和Switch上发布了PC和PS Vita之后,VA-11 Hall-A在PS4和Switch上发布。作为粉丝,看到该游戏在日本的广泛商品和促销真是令人难以置信。您最近参加了日本的Bitsummit。您如何参观日本并亲眼目睹VA-11 Hall-A和您的新项目.45 Parabellum Bloodhound的招待会?

CO:尽管政府的立场,日本还是我的第二个家。这始终是一种情感体验。自从七年前东京比赛表演以来,我从来没有参加过比赛。这是参加活动并受到精力启发的感觉的旅程。作为参展商的回归感觉就像是一个从退休到新世界退休的人。我很担心,但是粉丝的支持一直在压倒性和谦卑。这是我们未来努力的燃料。

TA: VA-11 Hall-A是我最喜欢的游戏之一,我将每个假期都重播它是一种传统。当您努力工作时,您是否曾经期望它会增长到这种成功水平,包括多个数字和途中的新数字?

CO:我们希望出售10-15k的副本,但我们知道我们有一些特别之处。成功的规模是压倒性的,我们仍在处理它的一些意外影响。

TA: VA-11 Hall-A可在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上通过背部兼容性提供。几年前宣布的iPad版本发生了什么?是像Ysbryd这样处理的港口吗?还是您有一些参与?我也很想在Xbox上看到它。

CO:我实际上对iPad构建进行了播放,但它没有到任何地方。您必须向出版商询问更多详细信息。

TA: Sukeban Games仅是您和Ironinclark(FER)。从那时起,团队如何发展?

CO:我们现在是一个六人一组,有些成员来来去去。我们的目标是保持小而紧密的联系。

TA:与Merengedoll合作如何?

CO: Merenge令人难以置信。她有将我的想法转化为视觉形式的诀窍。不幸的是,她的一些项目被取消了,但她的工作仍然在.45 Parabellum Bloodhound中突出。

TA:您可以分享与Garoad合作在VA-11 Hall-A的音乐中合作的经验吗?配乐是我的最爱之一。

CO:迈克尔和我有类似的音乐品味,所以这个过程非常有机。他会创建一首曲目,我很喜欢。我们将重复此操作,直到配乐完成。有时,我会给他发送参考歌曲,而其他时候,他的原始作品会激发游戏视觉效果,从而产生一种使游戏独特的身份的协同作用。

TA: VA-11 Hall-A有一个声音粉丝群和许多商品,这些商品一直在卖光,包括乙烯基盒子套装和荡妇衬衫。您在商品中有多少输入?您想看到什么还没有完成吗?

CO:我大多对商品决策表示赞赏。现在,我更了解这一过程,我想更多地参与.45 parabellum hellhound。

TA:日本发行的VA-11 Hall-A ta Playism包括一本精彩的艺术书籍封面。我很想把它签名和框架。您能否谈谈它背后的灵感以及如何将自己喜欢的影响纳入工作中?

CO:当我画出封面时,我正在经历艰难的时期。我们专注于应对各种挑战。我们经常听了Gustavo Cerati的专辑Bocanada,这使我们继续前进。封面是对那张专辑的敬意,尽管我现在以不同的方式做。我的灵感方法已经发展,这将在.45 Parabellum Bloodhound中很明显。

TA: VA-11 Hall-A中的角色写得出色和设计。您是否希望某些角色像他们一样流行?

CO:我认为Stella在游戏发行前的病毒GIF上最受欢迎,但您永远无法预测这些内容。我知道有些元素会受到打击,但我无法解释原因。最好让事物自然流动而不将Hunch变成公式。

TA:我开玩笑地称N1rv ann-a我的“丝绸”,但我很乐意等待它。您是否在从事其他项目时为N1RV ANN-A或VA-11 Hall-A进行了重新访问?

CO:我记下了传说和角色思想,以供将来使用。我喜欢画山姆并尝试新的设计和想法,但这就是目前的程度。一旦完成了.45 parabellum Bloodhound,如果火花还在那里,我们将更多地关注N1RV Ann-A。

TA:作为Suda粉丝,您不再想到英雄3和Travis罢工了什么?我认为Travis再次罢工可能是Suda最“ Suda”的游戏。

CO:我喜欢No More Heroes 3中的战斗,但写作并没有引起我的共鸣。感觉游戏必须改变方向才能达到截止日期。另一方面,Travis再次罢工,感觉就像是阅读日记,我对此表示赞赏。它捕获了苏丹的本质,而不是更多的英雄3。

TA:您对grasshopper生产和宣布的重新制作有何看法?苏达(Suda)提到想把花太阳和雨水带到蒸汽中。

CO:我希望NetEase为Grasshopper提供创造出色游戏所需的资源和时间。

TA: VA-11 Hall-A从PC到PS Vita的旅程是一次冒险,涉及各个地区的许多聚会。尽管没有英语,但我还是为Box Art购买了日语版本。对于Switch和PS4版本,您希望日语版本包括英语。在阿根廷试图获取自己的游戏商品和其他进口量的情况如何?

CO:由于阿根廷习俗的麻烦,这些天我没有进口任何东西。贸易保护主义政策使一切都在没有本地替代方案的情况下变得更加昂贵。令人沮丧。

TA:您之前曾使用PC-98和PSX美学工作。当宣布.45 Parabellum Bloodhound时,我的外观使我感到震惊。对您来说,这似乎是完美的游戏。最近几个月如何揭示其揭露,尤其是在后台N1RV Ann-A?

CO:我们一直专注于我们的工作,享受过程而没有紧缩。有很多自我怀疑,但是我们管理了期望,并对积极的接待感到兴奋。现在,我们需要完成故事。

TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭示,人们可以将其备份在Steam上。它让我想起了流浪的故事,带有Sukeban的转折。它如何与粉丝互动在线和离线讨论它?

CO:这很有趣,尽管与旧游戏进行了一些疯狂的比较。揭露之后的Fanart数量很棒。风扇甚至给我们带来了我们在Bitsummit展示的图纸。

我们的皇冠珠宝

由@tumugiv !!!一如既往地感谢您! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日

TA:我什么时候可以购买关键艺术作为海报并签名?

CO:也许是在释放中。

TA:从视觉和游戏角度来看,.45对parabellum Bloodhound的主要灵感是什么?

CO:对于游戏玩法,我想弥合视觉小说观众与以动作为中心的玩家之间的差距。寄生虫夏娃的战斗系统激发了我创建实时和转弯游戏的混合体。从视觉上讲,我从米兰和布宜诺斯艾利斯的现代和古老建筑的混合中汲取了灵感,并结合了霓虹灯和LED屏幕。这种古老,新和decade废的混合物与南美的质地融合在一起,有助于创造出独特的Cyber​​punk美学。

TA:您能告诉我们有关作曲家在内的.45副猎犬猎犬的团队,以及开发了多长时间?

CO:主要是我和程序员每天在梅伦斯(Merenge)帮助角色和生产设计的过程中。 Juneji是我们的作曲家,我们从过去的项目中获得了许多令人难以置信的音乐。自2019年以来,我们一直在研究这一问题,目前的迭代大约两年了。

TA: .45 Parabellum Bloodhound有一个预告片,游戏玩法和蒸汽页面。在Valve的演示节期间,是否有在PC上进行演示的计划?

CO:维护此游戏的演示将是具有挑战性的,因此我们更愿意将演示保留在离线活动中。但是永远不要说永远。

TA:许多VA-11 Hall-A粉丝都为.45 parabellum猎犬感到兴奋。每个人都可以访问它,还是讨论难度太早?

CO:现在无法解释还为时过早,但是战斗系统旨在桥接基于氛围和以动作为导向的玩家,将一种类型放松到新系统中。

TA:您现在最喜欢的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什么?

CO:气氛和剧本是我的最爱。我什至在蒸汽甲板上播放它,以放松身心,并对这个故事感到兴奋。一旦第一章结束后,战斗就会上瘾。

TA:您能为.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A分享有趣的开发或设计轶事吗?

CO: .45 Parabellum Bloodhound的早期屏幕截图以香港为灵感的地区为特色,但在与中国的一位朋友交谈后,我将它们取消了。我意识到我应该利用自己的文化,而不是试图对他人的真实性。向“南美网络朋克”的这种转变对我来说是一个指导原则。

TA:自宣布以来,许多人都询问了控制台版本。 .45 Parabellum Bloodhound会自行出版,还是您正在与出版商合作?

CO:我们计划在PC上自行发布,并与其他公司合作进行控制台版本。我们目前正在找到合适的合作伙伴。

TA: Reila Mikazuchi的设计和性格背后的灵感是什么?

CO:我非常欣赏Meiko Kaji,她的外观启发了Reila的设计。我想要一个可以用她的眼睛传达内心痛苦和悲剧的角色。至于写作,Reila是我认识的几个人和我自己的综合,但我会保密这些灵感。

TA:您经历了多少次迭代,进行了Reila的最终设计?

CO:我总是设想长长的黑发和苍白的皮肤,第三只眼睛。这件衣服做得最多。她最初穿着西装,然后是一件不合适的骑自行车的夹克。 Merenge帮助了鞋子,手套和外套徽标等配件。

TA: VA-11 Hall-A-A看到VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rhapsody在比赛结束后发行。我们应该期望在.45 parabellum Bloodhound之前是否有这样的较小的项目?

CO:我们计划释放.45 Parabellum Bloodhound,并在没有DLC的情况下转到新项目。将来平台的端口是可能的,如果像A24这样的人想拍电影,我会听。

TA:您一生中典型的一天现在是什么样的?

CO:我通常在上午9点起床,工作直到午餐,然后再次锁定直到下午4点或下午5点。最近,睡眠是难以捉摸的,但我尽量不要强调它。当不工作时,我喜欢电影,散步和购买书籍。布宜诺斯艾利斯启发了我,文化,食物和俱乐部场景让我保持理智。

TA:您最近喜欢哪些游戏?

CO:今年,我爱太阳和北极鸡蛋的孩子。去年,我进入了城堡,致命公司和Robocop:Rogue City。我目前在里面玩邪恶,感觉就像是一场丢失的蚱hopper游戏。我还和一个朋友一起重播了凯恩和林奇2,并享受了埃尔登环的扩展。

TA:您如何看待目前的独立游戏状态?

CO:独立游戏激发了我的灵感,社区感是很棒的。但是,我担心我们过多地依靠熟悉的概念。像北极鸡蛋这样的游戏通过独特而做到了,但是有很多重复。独立并不能保证创造力,但总有增长的余地。

TA:您是否期待今年的任何特定游戏?

CO:我为Slitterhead,Sonokuni,Wonder Box 6000,Studio System:Guardian Angel和Eating Nature感到兴奋。我的Twitter提要中充满了很酷的独立游戏,这些游戏可能永远不会看到一天的光芒,但是尝试了尝试。

TA:银色表壳是我们俩都喜欢的游戏。什么元素最激发了您的启发,您最喜欢的音轨是什么?

CO:银色的盒子对我来说就像是白鲸,我的想象力与实际游戏之间的空间启发了诸如VA-11 Hall-A之类的游戏中的演示文稿。我不能选择一个最喜欢的曲目;整个配乐都有很大的氛围。

TA:您是否在控制台或PC上播放了银色盒?

CO:我在每个平台上购买并播放了它。

TA: Silver Case的原始盒子艺术和美学与VA-11 Hall-A的美感一样。当时,它的视觉风格的哪些元素吸引了您?

CO:角色和UI设计的坚忍外观令人着迷。我一直被吸引到以最小表达方式传达的设计。银色表壳的视觉风格可能激发了视觉小说的动作。

TA:您已经不止一次遇到了Suda。那怎么样了,他玩过VA-11 Hall-A-A?

CO:我遇到了他两次,尽管存在世代相传,但我们有很多兴趣。他玩了我的游戏,但我不知道他是否喜欢它。我必须问我是否再次见到他。

TA:如果机会出现,您还为此而兴奋吗?

CO:这个故事背后有一个故事,我必须坐一会儿。

TA:我目前在2024年的年度比赛就像一条龙:无限的财富。去年你玩过它还是吉登?

CO:我喜欢像龙一样爱,但我没有玩赛车,而无限的财富在发射时感到压倒性。当我心情时,我会再给它。

TA: VA-11 Hall-A非常适合便携式游戏。您是否在蒸汽甲板上尝试过?

CO:我做到了,这有点有效,但不完全如此。我们使用的游戏制造商版本在现代窗口上工作不佳,因此我们无法对其进行更新。

TA:我还有更多讨论,但是让我们保存下来。第2部分。您喜欢咖啡吗?

CO:我喜欢黑色的咖啡,就像一个无月的夜晚,尤其是在一个美丽的下午与芝士蛋糕一起使用。

TA:这是凌晨2点,这次采访使我想重播白银案。让我们下次对此进行专门讨论。

CO:绝对!

我要感谢克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的时间,并在过去几周内为这次采访提供了帮助。

您可以跟上我们在这里的所有采访,包括最近与Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有关Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2讨论SHMUP的shmup和更多的数字极端,用于Warframe Mobile,Ninja, Sonic DreamsHi-fi Rush ,PENT,PENT, PENT和更多。像往常一样,感谢您的阅读。

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