首頁 新聞 Sukeban Games的Christopher Ortiz討論了.45 Parabellum Blood -Hound和2024年的採訪

Sukeban Games的Christopher Ortiz討論了.45 Parabellum Blood -Hound和2024年的採訪

作者 : Madison 更新日期:May 19,2025

多年來,我有幸採訪了一些我最喜歡的遊戲開發人員,但是並非每天都在與我最喜歡的遊戲之一背後的人交談。輸入克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz),也稱為Sukeban Games中的Kiririn51。多年來,我們一直在TouchArcade上介紹他們的頭銜,尤其是因為VA-11 Hall-A最初定於iPad發布(我在談話後來重新審視了這個話題)。隨著Sukeban Games的最新項目的宣布.45 Parabellum Bloodhound,我有機會與Christopher Ortiz坐下來,對新遊戲,粉絲反應,VA-11 Hall-A,Inspivations,Suda51,Silda51,Silver Case,當然還有咖啡進行深入討論。

TouchArcade(TA):您能告訴我們一些關於您自己和您在Sukeban遊戲中的角色嗎?

克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一個遊戲創造者,在Sukeban Games上戴了許多帽子。當我不工作時,我喜歡與朋友共度時光,沉迷於美味的食物。

TA:我們上次講話是在2019年,在PS4和Switch上發布了PC和PS Vita之後,VA-11 Hall-A在PS4和Switch上發布。作為粉絲,看到該遊戲在日本的廣泛商品和促銷真是令人難以置信。您最近參加了日本的Bitsummit。您如何參觀日本並親眼目睹VA-11 Hall-A和您的新項目.45 Parabellum Bloodhound的招待會?

CO:儘管政府的立場,日本還是我的第二個家。這始終是一種情感體驗。自從七年前東京比賽表演以來,我從來沒有參加過比賽。這是參加活動並受到精力啟發的感覺的旅程。作為參展商的回歸感覺就像是一個從退休到新世界退休的人。我很擔心,但是粉絲的支持一直在壓倒性和謙卑。這是我們未來努力的燃料。

TA: VA-11 Hall-A是我最喜歡的遊戲之一,我將每個假期都重播它是一種傳統。當您努力工作時,您是否曾經期望它會增長到這種成功水平,包括多個數字和途中的新數字?

CO:我們希望出售10-15k的副本,但我們知道我們有一些特別之處。成功的規模是壓倒性的,我們仍在處理它的一些意外影響。

TA: VA-11 Hall-A可在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上通過背部兼容性提供。幾年前宣布的iPad版本發生了什麼?是像Ysbryd這樣處理的港口嗎?還是您有一些參與?我也很想在Xbox上看到它。

CO:我實際上對iPad構建進行了播放,但它沒有到任何地方。您必須向出版商詢問更多詳細信息。

TA: Sukeban Games僅是您和Ironinclark(FER)。從那時起,團隊如何發展?

CO:我們現在是一個六人一組,有些成員來來去去。我們的目標是保持小而緊密的聯繫。

TA:與Merengedoll合作如何?

CO: Merenge令人難以置信。她有將我的想法轉化為視覺形式的訣竅。不幸的是,她的一些項目被取消了,但她的工作仍然在.45 Parabellum Bloodhound中突出。

TA:您可以分享與Garoad合作在VA-11 Hall-A的音樂中合作的經驗嗎?配樂是我的最愛之一。

CO:邁克爾和我有類似的音樂品味,所以這個過程非常有機。他會創建一首曲目,我很喜歡。我們將重複此操作,直到配樂完成。有時,我會給他發送參考歌曲,而其他時候,他的原始作品會激發遊戲視覺效果,從而產生一種使遊戲獨特的身份的協同作用。

TA: VA-11 Hall-A有一個聲音粉絲群和許多商品,這些商品一直在賣光,包括乙烯基盒子套裝和蕩婦襯衫。您在商品中有多少輸入?您想看到什麼還沒有完成嗎?

CO:我大多對商品決策表示讚賞。現在,我更了解這一過程,我想更多地參與.45 parabellum hellhound。

TA:日本發行的VA-11 Hall-A ta Playism包括一本精彩的藝術書籍封面。我很想把它簽名和框架。您能否談談它背後的靈感以及如何將自己喜歡的影響納入工作中?

CO:當我畫出封面時,我正在經歷艱難的時期。我們專注於應對各種挑戰。我們經常聽了Gustavo Cerati的專輯Bocanada,這使我們繼續前進。封面是對那張專輯的敬意,儘管我現在以不同的方式做。我的靈感方法已經發展,這將在.45 Parabellum Bloodhound中很明顯。

TA: VA-11 Hall-A中的角色寫得出色和設計。您是否希望某些角色像他們一樣流行?

CO:我認為Stella在遊戲發行前的病毒GIF上最受歡迎,但您永遠無法預測這些內容。我知道有些元素會受到打擊,但我無法解釋原因。最好讓事物自然流動而不將Hunch變成公式。

TA:我開玩笑地稱N1rv ann-a我的“絲綢”,但我很樂意等待它。您是否在從事其他項目時為N1RV ANN-A或VA-11 Hall-A進行了重新訪問?

CO:我記下了傳說和角色思想,以供將來使用。我喜歡畫山姆並嘗試新的設計和想法,但這就是目前的程度。一旦完成了.45 parabellum Bloodhound,如果火花還在那裡,我們將更多地關注N1RV Ann-A。

TA:作為Suda粉絲,您不再想到英雄3和Travis罷工了什麼?我認為Travis再次罷工可能是Suda最“ Suda”的遊戲。

CO:我喜歡No More Heroes 3中的戰鬥,但寫作並沒有引起我的共鳴。感覺遊戲必須改變方向才能達到截止日期。另一方面,Travis再次罷工,感覺就像是閱讀日記,我對此表示讚賞。它捕獲了蘇丹的本質,而不是更多的英雄3。

TA:您對grasshopper生產和宣布的重新製作有何看法?蘇達(Suda)提到想把花太陽和雨水帶到蒸汽中。

CO:我希望NetEase為Grasshopper提供創造出色遊戲所需的資源和時間。

TA: VA-11 Hall-A從PC到PS Vita的旅程是一次冒險,涉及各個地區的許多聚會。儘管沒有英語,但我還是為Box Art購買了日語版本。對於Switch和PS4版本,您希望日語版本包括英語。在阿根廷試圖獲取自己的遊戲商品和其他進口量的情況如何?

CO:由於阿根廷習俗的麻煩,這些天我沒有進口任何東西。貿易保護主義政策使一切都在沒有本地替代方案的情況下變得更加昂貴。令人沮喪。

TA:您之前曾使用PC-98和PSX美學工作。當宣布.45 Parabellum Bloodhound時,我的外觀使我感到震驚。對您來說,這似乎是完美的遊戲。最近幾個月如何揭示其揭露,尤其是在後台N1RV Ann-A?

CO:我們一直專注於我們的工作,享受過程而沒有緊縮。有很多自我懷疑,但是我們管理了期望,並對積極的接待感到興奮。現在,我們需要完成故事。

TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭示,人們可以將其備份在Steam上。它讓我想起了流浪的故事,帶有Sukeban的轉折。它如何與粉絲互動在線和離線討論它?

CO:這很有趣,儘管與舊遊戲進行了一些瘋狂的比較。揭露之後的Fanart數量很棒。風扇甚至給我們帶來了我們在Bitsummit展示的圖紙。

我們的皇冠珠寶

由@tumugiv ! ! !一如既往地感謝您! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日

TA:我什麼時候可以購買關鍵藝術作為海報並簽名?

CO:也許是在釋放中。

TA:從視覺和遊戲角度來看,.45對parabellum Bloodhound的主要靈感是什麼?

CO:對於遊戲玩法,我想彌合視覺小說觀眾與以動作為中心的玩家之間的差距。寄生蟲夏娃的戰鬥系統激發了我創建實時和轉彎遊戲的混合體。從視覺上講,我從米蘭和布宜諾斯艾利斯的現代和古老建築的混合中汲取了靈感,並結合了霓虹燈和LED屏幕。這種古老,新和decade廢的混合物與南美的質地融合在一起,有助於創造出獨特的Cyber​​punk美學。

TA:您能告訴我們有關作曲家在內的.45副獵犬獵犬的團隊,以及開發了多長時間?

CO:主要是我和程序員每天在梅倫斯(Merenge)幫助角色和生產設計的過程中。 Juneji是我們的作曲家,我們從過去的項目中獲得了許多令人難以置信的音樂。自2019年以來,我們一直在研究這一問題,目前的迭代大約兩年了。

TA: .45 Parabellum Bloodhound有一個預告片,遊戲玩法和蒸汽頁面。在Valve的演示節期間,是否有在PC上進行演示的計劃?

CO:維護此遊戲的演示將是具有挑戰性的,因此我們更願意將演示保留在離線活動中。但是永遠不要說永遠。

TA:許多VA-11 Hall-A粉絲都為.45 parabellum獵犬感到興奮。每個人都可以訪問它,還是討論難度太早?

CO:現在無法解釋還為時過早,但是戰鬥系統旨在橋接基於氛圍和以動作為導向的玩家,將一種類型放鬆到新系統中。

TA:您現在最喜歡的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什麼?

CO:氣氛和劇本是我的最愛。我什至在蒸汽甲板上播放它,以放鬆身心,並對這個故事感到興奮。一旦第一章結束後,戰鬥就會上癮。

TA:您能為.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A分享有趣的開發或設計軼事嗎?

CO: .45 Parabellum Bloodhound的早期屏幕截圖以香港為靈感的地區為特色,但在與中國的一位朋友交談後,我將它們取消了。我意識到我應該利用自己的文化,而不是試圖對他人的真實性。向“南美網絡朋克”的這種轉變對我來說是一個指導原則。

TA:自宣布以來,許多人都詢問了控制台版本。 .45 Parabellum Bloodhound會自行出版,還是您正在與出版商合作?

CO:我們計劃在PC上自行發布,並與其他公司合作進行控制台版本。我們目前正在找到合適的合作夥伴。

TA: Reila Mikazuchi的設計和性格背後的靈感是什麼?

CO:我非常欣賞Meiko Kaji,她的外觀啟發了Reila的設計。我想要一個可以用她的眼睛傳達內心痛苦和悲劇的角色。至於寫作,Reila是我認識的幾個人和我自己的綜合,但我會保密這些靈感。

TA:您經歷了多少次迭代,進行了Reila的最終設計?

CO:我總是設想長長的黑髮和蒼白的皮膚,第三隻眼睛。這件衣服做得最多。她最初穿著西裝,然後是一件不合適的騎自行車的夾克。 Merenge幫助了鞋子,手套和外套徽標等配件。

TA: VA-11 Hall-A-A看到VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rhapsody在比賽結束後發行。我們應該期望在.45 parabellum Bloodhound之前是否有這樣的較小的項目?

CO:我們計劃釋放.45 Parabellum Bloodhound,並在沒有DLC的情況下轉到新項目。將來平台的端口是可能的,如果像A24這樣的人想拍電影,我會聽。

TA:您一生中典型的一天現在是什麼樣的?

CO:我通常在上午9點起床,工作直到午餐,然後再次鎖定直到下午4點或下午5點。最近,睡眠是難以捉摸的,但我盡量不要強調它。當不工作時,我喜歡電影,散步和購買書籍。布宜諾斯艾利斯啟發了我,文化,食物和俱樂部場景讓我保持理智。

TA:您最近喜歡哪些遊戲?

CO:今年,我愛太陽和北極雞蛋的孩子。去年,我進入了城堡,致命公司和Robocop:Rogue City。我目前在裡面玩邪惡,感覺就像是一場丟失的蚱hopper遊戲。我還和一個朋友一起重播了凱恩和林奇2,並享受了埃爾登環的擴展。

TA:您如何看待目前的獨立遊戲狀態?

CO:獨立遊戲激發了我的靈感,社區感是很棒的。但是,我擔心我們過多地依靠熟悉的概念。像北極雞蛋這樣的遊戲通過獨特而做到了,但是有很多重複。獨立並不能保證創造力,但總有增長的餘地。

TA:您是否期待今年的任何特定遊戲?

CO:我為Slitterhead,Sonokuni,Wonder Box 6000,Studio System:Guardian Angel和Eating Nature感到興奮。我的Twitter提要中充滿了很酷的獨立遊戲,這些遊戲可能永遠不會看到一天的光芒,但是嘗試了嘗試。

TA:銀色錶殼是我們倆都喜歡的遊戲。什麼元素最激發了您的啟發,您最喜歡的音軌是什麼?

CO:銀色的盒子對我來說就像是白鯨,我的想像力與實際遊戲之間的空間啟發了諸如VA-11 Hall-A之類的遊戲中的演示文稿。我不能選擇一個最喜歡的曲目;整個配樂都有很大的氛圍。

TA:您是否在控制台或PC上播放了銀色盒?

CO:我在每個平台上購買並播放了它。

TA: Silver Case的原始盒子藝術和美學與VA-11 Hall-A的美感一樣。當時,它的視覺風格的哪些元素吸引了您?

CO:角色和UI設計的堅忍外觀令人著迷。我一直被吸引到以最小表達方式傳達的設計。銀色錶殼的視覺風格可能激發了視覺小說的動作。

TA:您已經不止一次遇到了Suda。那怎麼樣了,他玩過VA-11 Hall-A-A?

CO:我遇到了他兩次,儘管存在世代相傳,但我們有很多興趣。他玩了我的遊戲,但我不知道他是否喜歡它。我必須問我是否再次見到他。

TA:如果機會出現,您還為此而興奮嗎?

CO:這個故事背後有一個故事,我必須坐一會兒。

TA:我目前在2024年的年度比賽就像一條龍:無限的財富。去年你玩過它還是吉登?

CO:我喜歡像龍一樣愛,但我沒有玩賽車,而無限的財富在發射時感到壓倒性。當我心情時,我會再給它。

TA: VA-11 Hall-A非常適合便攜式遊戲。您是否在蒸汽甲板上嘗試過?

CO:我做到了,這有點有效,但不完全如此。我們使用的遊戲製造商版本在現代窗口上工作不佳,因此我們無法對其進行更新。

TA:我還有更多討論,但是讓我們保存下來。第2部分。您喜歡咖啡嗎?

CO:我喜歡黑色的咖啡,就像一個無月的夜晚,尤其是在一個美麗的下午與芝士蛋糕一起使用。

TA:這是凌晨2點,這次採訪使我想重播白銀案。讓我們下次對此進行專門討論。

CO:絕對!

我要感謝克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的時間,並在過去幾週內為這次採訪提供了幫助。

您可以跟上我們在這裡的所有採訪,包括最近與Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有關Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2討論SHMUP的shmup和更多的數字極端,用於Warframe Mobile,Ninja, Sonic DreamsHi-fi Rush ,PENT,PENT, PENT和更多。像往常一樣,感謝您的閱讀。

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