소식 Sukeban Games의 Christopher Ortiz는 2024 년 인터뷰에서 .45 Parabellum Bloodhound 등을 논의합니다.

Sukeban Games의 Christopher Ortiz는 2024 년 인터뷰에서 .45 Parabellum Bloodhound 등을 논의합니다.

작가 : Madison 업데이트:May 19,2025

수년에 걸쳐, 나는 내가 좋아하는 게임 개발자 중 일부를 인터뷰 할 수있는 특권을 가졌지 만 매일 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나 뒤에 누군가와 대화하는 것은 아닙니다. Sukeban Games의 Kiririn51으로도 알려진 Christopher Ortiz에 입장하십시오. 우리는 수년간 T Sukeban Games의 최신 프로젝트 인 .45 Parabellum Bloodhound의 발표와 함께, 나는 Christopher Ortiz와 함께 새로운 게임, 팬 반응, VA-11 Hall-A, Supga51, Silver Case 및 Coffee에 대한 심층적 인 토론을 할 수있는 기회를 가졌습니다.

TouchArcade (TA) : Sukeban Games에서 자신과 귀하의 역할에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

Christopher Ortiz (CO) : 저는 Sukeban Games에서 많은 모자를 쓰는 게임 제작자 인 Chris입니다. 내가 일하지 않을 때는 친구들과 시간을 보내고 맛있는 음식에 빠지는 것을 즐깁니다.

TA : 우리가 마지막으로 말한 것은 2019 년에 PC와 PS Vita의 데뷔 후 PS4 및 Switch에서 VA-11 Hall-A가 출시 된 시점에 이루어졌습니다. 팬으로서 일본에서 게임의 광범위한 상품과 홍보를 보는 것은 놀라운 일이었습니다. 최근에 일본의 Bitsummit에 참석했습니다. 일본을 방문하고 VA-11 Hall-A로의 리셉션을 목격하고 이제 새로운 프로젝트 인 .45 Parabellum Bloodhound?

CO : 일본은 정부의 입장에도 불구하고 나에게 두 번째 집처럼 느껴집니다. 항상 감정적 인 경험입니다. 나는 7 년 전의 도쿄 게임 쇼 2017 이후 게임 이벤트에서 전시 업체가 아니 었습니다. 그것은 행사에 참석하고 에너지에서 영감을 얻은 느낌의 여정이었습니다. 전시 업체로 돌아온 것은 프로 레슬러가 새로운 세상으로 은퇴 한 것처럼 느껴졌습니다. 나는 걱정했지만 팬들의 지원은 압도적이고 겸손했습니다. 그것은 우리의 미래의 노력을위한 연료입니다.

TA : VA-11 Hall-A는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며, 매번 휴가 시즌을 재생하는 전통으로 만듭니다. 당신이 그것을 작업 할 때, 당신은 그것이 여러 인물과 Jill을위한 새로운 인물을 포함 하여이 수준의 성공으로 성장할 것으로 예상 한 적이 있습니까?

CO : 우리는 10-15k 사본을 판매하기를 희망했지만 우리는 특별한 것이 있다는 것을 알았습니다. 성공의 규모는 압도적이었고, 우리는 여전히 예기치 않은 효과를 다루고 있습니다.

TA : VA-11 Hall-A는 후면 호환성을 통해 PC, Switch, PS Vita, PS4 및 PS5에서 사용할 수 있습니다. 몇 년 전에 발표 된 iPad 버전은 어떻게 되었습니까? YSBRYD가 처리 한 포트가 있습니까? 아니면 참여가 있습니까? Xbox에서도보고 싶습니다.

CO : 실제로 iPad 빌드를 재생했지만 아무데도 가지 않았습니다. 자세한 내용은 게시자에게 요청해야합니다.

TA : Sukeban Games는 당신과 Ironinclark (Fer)로 시작했습니다. 그 이후로 팀은 어떻게 진화 했습니까?

CO : 우리는 이제 6 명으로 구성되어 있으며 일부 회원이오고 가고 있습니다. 우리는 그것을 작고 꽉 짜인 것을 유지하는 것을 목표로합니다.

TA : Merengedoll과 어떻게 협력하고 있었습니까?

CO : Merenge는 믿어지지 않습니다. 그녀는 내 아이디어를 시각적 형태로 번역하기위한 요령이 있습니다. 그녀의 프로젝트 중 일부가 취소 된 것은 불행한 일이지만, 그녀의 작품은 여전히 ​​.45 Parabellum Bloodhound에서 두드러졌습니다.

TA : VA-11 Hall-A의 음악에서 Garoad와 함께 일한 경험을 공유 할 수 있습니까? 사운드 트랙은 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다.

CO : Michael과 나는 비슷한 음악적 취향을 공유하므로 그 과정은 매우 유기적이었습니다. 그는 트랙을 만들었고 나는 그것을 좋아합니다. 사운드 트랙이 완료 될 때까지 반복 할 것입니다. 때때로, 나는 그에게 참조 노래를 보냈고, 다른 시간에 그의 원래 작곡은 게임 비주얼에 영감을 주어 게임에 독특한 정체성을주는 시너지 효과를 만들어 냈습니다.

TA : VA-11 Hall-A에는 Vinyl Box 세트 및 슬롯 셔츠를 포함하여 계속 매진하는 보컬 팬베이스와 많은 상품이 있습니다. 상품에 얼마나 많은 입력이 있습니까? 아직 이루어지지 않은 것을보고 싶은 것이 있습니까?

CO : 나는 주로 상품 결정에 대한 엄지 손가락을 올리거나 내립니다. 프로세스를 더 잘 이해하므로 .45 Parabellum Bloodhound에 더 많이 참여하고 싶습니다.

TA : Playism의 일본 VA-11 Hall-A의 일본 출시에는 환상적인 아트 북 커버가 포함되었습니다. 나는 그 서명과 액자를 얻고 싶습니다. 그 뒤에있는 영감과 좋아하는 영향을 당신의 작품에 어떻게 통합하는지 이야기 할 수 있습니까?

CO : 그 덮개를 그렸을 때, 나는 힘든시기를 겪고있었습니다. 우리는 다양한 도전을 살아남는 데 집중했습니다. 우리는 Gustavo Cerati의 앨범 Bocanada를 많이 들었습니다. 표지는 그 앨범에 경의를 표했지만 지금은 다르게 할 것입니다. 영감에 대한 나의 접근 방식은 진화했으며 .45 Parabellum Bloodhound에서 분명 할 것입니다.

TA : VA-11 Hall-A의 캐릭터는 훌륭하게 작성되고 디자인되었습니다. 특정 캐릭터가 그처럼 인기를 얻을 것으로 기대 했습니까?

CO : 스텔라는 경기가 출시되기 전에 바이러스 성 GIF로 인해 가장 인기가 있다고 생각했지만 결코 이러한 것들을 예측할 수는 없습니다. 나는 몇 가지 요소가 히트라는 것을 알았지 만 그 이유를 설명 할 수는 없습니다. 직감을 공식으로 바꾸지 않고 물건을 자연스럽게 흐르는 것이 좋습니다.

TA : 나는 농담으로 n1rv ann-a를 나의 "silksong"이라고 불렀지 만, 시간이 오래 걸리게되어 기쁩니다. 다른 프로젝트를 수행하는 동안 N1RV Ann-A 또는 VA-11 Hall-A를 위해 한 작업을 다시 방문하십니까?

CO : 나중에 사용하기 위해 지식과 캐릭터 아이디어를 적어 두었습니다. 나는 Sam을 그리고 새로운 디자인과 아이디어를 실험하는 것을 좋아하지만 지금은 그 정도입니다. .45 Parabellum Bloodhound가 완료되면 스파크가 여전히 존재하는 경우 N1RV Ann-A에 더 집중할 것입니다.

TA : Suda 팬으로서 더 이상 Heroes 3과 Travis가 다시 파업하지 않는다고 생각 했습니까? Travis Strikes는 다시 Suda의 가장 "Suda"게임일지도 모른다고 생각합니다.

CO : 나는 더 이상 Heroes 3에서 전투를 좋아했지만 글은 나와 공감하지 않았습니다. 게임이 마감일을 맞추기 위해 방향을 바꿔야한다고 생각했습니다. 반면에 트래비스는 다시 일기를 읽는 것처럼 느껴졌습니다. 수다의 본질을 더 이상 영웅 3 명 이상 포착했습니다 3.

TA : Netease와 발표 된 Remasters의 메뚜기 제조에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 수다는 꽃의 태양과 비를 증기로 가져오고 싶다고 언급했다.

CO : Netease는 메뚜기에게 훌륭한 게임을 만드는 데 필요한 자원과 시간을 제공하기를 바랍니다.

TA : VA-11 Hall-A의 PC에서 PS Vita 로의 여행은 지역의 많은 당사자들과 관련된 모험이었습니다. 나는 영어가 없어도 박스 아트를 위해 일본어 릴리스를 샀습니다. 스위치 및 PS4 릴리스의 경우 일본어 버전에 영어가 포함되기를 원했습니다. 아르헨티나에서 자신의 게임 상품 및 기타 수입을 얻으려고 노력 했습니까?

CO : 나는 아르헨티나 관습과의 번거 로움 때문에 요즘 아무것도 수입하지 않습니다. 보호주의 정책은 지역 대안없이 모든 것을 더 비싸게 만듭니다. 실망 스럽습니다.

TA : 전에는 PC-98 및 PSX 미학과 함께 일했습니다. .45 Parabellum Bloodhound가 발표되었을 때, 나는 그 모습으로 날아 갔다. 그것은 당신을위한 완벽한 게임처럼 보였다. 지난 몇 달 동안 특히 N1RV Ann-A가 백그라운드에서 공개로 이어졌습니까?

CO : 우리는 우리의 작업에 중점을 두어 크런치없이 프로세스를 즐기고 있습니다. 많은 자기 의심이 있었지만 우리는 기대를 관리했으며 긍정적 인 수신에 감격했습니다. 이제 우리는 이야기를 끝내야합니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound가 공개되었으며 사람들은 증기로 그것을 기호 할 수 있습니다. 그것은 Sukeban 비틀기로 Vagrant 이야기를 생각 나게했습니다. 온라인 및 오프라인에서 팬과 어떻게 상호 작용 했습니까?

CO : 오래된 게임과의 비교가 있었지만 재미있었습니다. 공개 직후 Fanart의 양은 훌륭했습니다. 팬은 심지어 우리가 Bitsummit에 표시 한 그림을 가져 왔습니다.

우리 크라운 보석

@Tumugiv !!! 항상 감사합니다 !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games (@sukebangames) 2024 년 7 월 21 일

TA : 언제 주요 예술을 포스터로 구입하고 서명 할 수 있습니까?

CO : 어쩌면 출시 중입니다.

TA : 시각 및 게임 플레이 관점에서 .45 Parabellum Bloodhound의 주요 영감은 무엇입니까?

CO : 게임 플레이를 위해, 나는 시각적 소설 청중과 액션 중심 플레이어 사이의 격차를 해소하고 싶었습니다. 기생충 이브의 전투 시스템은 실시간 및 턴 기반 게임 플레이의 하이브리드를 만들도록 영감을주었습니다. 시각적으로, 나는 밀라노와 부에노스 아이레스의 현대 건축물이 혼합되어 네온 조명과 LED 스크린과 함께 영감을 얻었습니다. 남미 질감과 함께 오래되고 새롭고 퇴폐적 인 혼합은 독특한 사이버 펑크 미학을 만드는 데 도움이되었습니다.

TA : 작곡가를 포함하여 .45 Parabellum Bloodhound에서 일하는 팀에 대해 말씀해 주시겠습니까?

CO : 주로 저와 프로그래머가 매일 작업하고 있으며 Merenge는 캐릭터 및 제작 디자인을 돕습니다. Juneji는 작곡가이며 과거 프로젝트에서 그의 놀라운 음악을 많이 가지고 있습니다. 우리는 2019 년 부터이 작업을 해왔으며 현재 반복은 약 2 년 전입니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound에는 티저, 게임 플레이 및 스팀 페이지가 있습니다. Valve의 데모 페스트 중에 PC의 데모 계획이 있습니까?

CO : 이 게임의 데모를 유지하는 것은 어려울 것이므로 오프라인 이벤트의 데모를 유지하는 것이 좋습니다. 그러나 결코 말하지 마십시오.

TA : 많은 VA-11 Hall-A 팬들은 .45 Parabellum Bloodhound에 흥분합니다. 모든 사람이 접근 할 수 있습니까, 아니면 난이도에 대해 논의하기에는 너무 빨리 있습니까?

CO : 설명하기에는 너무 이르지만 전투 시스템은 Vibes 기반 및 액션 중심 플레이어를 브리지를 목표로하여 새로운 시스템으로 한 유형을 완화하는 것을 목표로합니다.

TA : 지금 .45 Parabellum Bloodhound의 가장 좋아하는 측면은 무엇입니까?

CO : 분위기와 대본이 제가 가장 좋아하는 것입니다. 나는 심지어 증기 데크에서 그것을 연주하여 휴식을 취하고 이야기에 대해 흥분합니다. 첫 번째 장 후에 열린 후 전투는 중독성이됩니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound 및 VA-11 Hall-A에 대한 흥미로운 개발 또는 디자인 일화를 공유 할 수 있습니까?

CO : .45 Parabellum Bloodhound의 초기 스크린 샷은 홍콩에서 영감을 얻은 지역을 선보였지만 중국의 친구와 대화를 나눈 후에 폐기했습니다. 나는 다른 문화를 다른 사람에게 정통하려고하는 대신 내 문화를 활용해야한다는 것을 깨달았습니다. "남미 사이버 펑크"로의 전환은 저에게 지침 원칙이었습니다.

TA : 발표 이후 많은 사람들이 콘솔 버전에 대해 물었습니다. .45 Parabellum Bloodhound가 자체 출판됩니까, 아니면 게시자와 함께 일하고 있습니까?

CO : PC에서 자체 출판하고 콘솔 릴리스를 위해 다른 회사와 협력 할 계획입니다. 우리는 현재 올바른 파트너를 찾고 있습니다.

TA : Reila Mikazuchi의 디자인과 캐릭터의 영감은 무엇입니까?

CO : 나는 Meiko Kaji를 많이 존경하고 그녀의 모습은 Reila의 디자인에 영감을 주었다. 나는 단지 그녀의 눈으로 내면의 고통과 비극을 전달할 수있는 캐릭터를 원했습니다. 글쓰기에 관해서는, Reila는 내가 아는 여러 사람들과 나 자신의 복합물이지만 그 영감을 비밀로 유지하겠습니다.

TA : Reila의 최종 디자인을 위해 얼마나 많은 반복을 거쳤습니까?

CO : 나는 항상 세 번째 눈으로 길고 검은 머리카락과 창백한 피부를 상상했습니다. 복장은 가장 많은 일을했습니다. 그녀는 처음에는 양복을 입고 바이커 재킷을 입었습니다. Merenge는 신발, 장갑 및 재킷 로고와 같은 액세서리를 도왔습니다.

TA : VA-11 Hall-A는 VA-11 Hall-A Kids와 Sapphic Pussy Rhapsody가 경기 후 출시되는 것을 보았습니다. .45 Parabellum Bloodhound보다 앞서 더 작은 프로젝트를 기대해야합니까?

CO : 우리는 .45 Parabellum Bloodhound를 출시하고 DLC없이 새로운 프로젝트로 넘어갈 계획입니다. 미래의 플랫폼에 대한 포트가 가능하며 A24와 같은 누군가가 영화를 만들고 싶다면들을 것입니다.

TA : 당신의 인생의 전형적인 날은 지금 어떻게 생겼습니까?

CO : 나는 보통 오전 9시에 일어나서 점심까지 일한 다음 오후 4시 또는 5 시까 지 다시 잠그고 있습니다. 최근에 수면은 애매 모호했지만 스트레스를받지 않으려 고 노력합니다. 일하지 않을 때는 영화, 걷기, 책을 사는 것을 즐깁니다. 부에노스 아이레스는 저에게 영감을주고 문화, 음식 및 클럽 활동 장면은 나를 제정신으로 유지합니다.

TA : 최근에 어떤 게임을 즐겼습니까?

CO : 올해, 나는 태양과 북극 계란의 아이들을 사랑했습니다. 작년에 저는 Citadel, Lethal Company 및 Rogue City에있었습니다. 나는 현재 Lost Grasshopper 게임처럼 느껴지는 The Evil을 연기하고 있습니다. 나는 또한 Kane과 Lynch 2를 친구와 함께 재생하고 Elden 링 확장을 즐겼습니다.

TA : 현재 인디 게임 상태에 대해 어떻게 생각하십니까?

CO : 인디 게임은 저에게 영감을주고 커뮤니티 의식은 환상적입니다. 그러나 나는 우리가 친숙한 개념에 너무 의존하고 있다고 걱정합니다. 북극 계란과 같은 게임은 독특 해져서 제대로 작동하지만 많은 반복이 있습니다. 인디가되는 것은 창의성을 보장하지는 않지만 항상 성장의 여지가 있습니다.

TA : 올해 특정 게임을 고대하고 있습니까?

CO : 나는 Slitterhead, Sonokuni, Wonder Box 6000의 Elation, Studio System : Guardian Angel 및 Eatter Nature에 흥분합니다. 내 트위터 피드는 하루의 빛을 볼 수없는 멋진 인디 게임으로 가득 차 있지만 시도는 감사합니다.

TA : 실버 케이스는 우리 둘 다 좋아하는 게임입니다. 그것의 어떤 요소가 당신에게 가장 영감을 주었고, 사운드 트랙에서 가장 좋아하는 트랙은 무엇입니까?

CO : 실버 케이스는 나에게 하얀 고래처럼 느껴졌고, 나의 상상력과 실제 게임 사이의 공간은 VA-11 Hall-A와 같은 게임에서 프레젠테이션에 영감을주었습니다. 좋아하는 트랙을 선택할 수 없습니다. 전체 사운드 트랙에는 훌륭한 분위기가 있습니다.

TA : 콘솔이나 PC에서 실버 케이스를 재생 했습니까?

CO : 나는 모든 플랫폼에서 그것을 사서 연주했습니다.

TA : Silver Case의 오리지널 박스 아트와 미학은 VA-11 Hall-A만큼 나에게 사랑을 받고 있습니다. 그 당시에는 시각적 스타일의 어떤 요소가 당신을 흥미롭게 했습니까?

CO : 캐릭터와 UI 디자인의 끔찍한 모양이 매력적이었습니다. 나는 항상 최소한의 표현으로 많은 것을 전달하는 디자인에 끌 렸습니다. Silver Case의 시각적 스타일은 시각적 소설의 움직임에 영감을 줄 수 있습니다.

TA : Suda를 두 번 이상 만났습니다. 그게 어땠고, 그는 VA-11 Hall-A를 연기 했습니까?

CO : 나는 그를 두 번 만났고, 우리는 세대의 격차가 있지만 많은 관심사를 공유합니다. 그는 내 게임을했지만 그가 그것을 즐겼는지 모르겠습니다. 내가 그를 다시 볼 수 있는지 물어봐야 할 것입니다.

TA : 기회가 생기면 아직도이 일이 일어나고 있습니까?

CO : 이 뒤에는 잠시 동안 앉아야 할 이야기가 있습니다.

TA : 2024 년의 현재 올해의 게임은 Dragon : Infinite Wealth와 같습니다. 작년에 플레이 했습니까?

CO : 나는 드래곤처럼 좋아하지만, 나는 Gaiden을하지 않았으며, 무한 부는 발사시 압도적이라고 느꼈다. 내가 분위기에있을 때 또 다른 샷을 줄게.

TA : VA-11 Hall-A는 휴대용 플레이에 적합합니다. 스팀 데크에서 시도해 보셨습니까?

CO : 나는 그랬고, 그것은 일종의 일이지만, 그다지 그렇지는 않습니다. 우리가 사용한 게임 메이커 버전은 최신 창에서 잘 작동하지 않으므로 업데이트 할 수 없습니다.

TA : 나는 더 많은 논의를 할 것이 있지만, 2 부를 위해 그것을 저장합시다. 당신은 당신의 커피를 어떻게 좋아합니까?

CO : 나는 달이없는 밤처럼 내 커피를 좋아합니다. 특히 아름다운 오후에는 치즈 케이크가 있습니다.

TA : 거의 오전 2 시가 되었고이 인터뷰는 실버 케이스를 재생하고 싶게 만들었습니다. 다음에 전용 토론을하겠습니다.

CO : 물론!

Christopher Ortiz에게 시간을 보내고 지난 몇 주 동안이 인터뷰에 도움을주고 싶습니다.

Futurlab과의 최근 인터뷰, Capcom의 Shuhei Matsumoto와 Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Ph3 및 Falcom에 대한 Peter 'Durante'Thoman, Shmups, Warframe Mobile, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pent 등을위한 Digital Extremes를 포함하여 모든 인터뷰를 따라갈 수 있습니다. 평소와 같이 읽어 주셔서 감사합니다.

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