Дом Новости Кристофер Ортис из Sukeban Games обсуждает .45 Parabellum Bloodhound и многое другое в интервью 2024 года

Кристофер Ортис из Sukeban Games обсуждает .45 Parabellum Bloodhound и многое другое в интервью 2024 года

Автор : Madison Обновлять:May 19,2025

На протяжении многих лет я имел честь взять интервью у некоторых из моих любимых разработчиков игр, но не каждый день я могу говорить с кем-то за одной из моих любимых игр за все время. Войдите в Кристофер Ортис, также известный как Kiririn51 из Sukeban Games. Мы в течение многих лет освещали их названия на Toucharcade, тем более что VA-11 Hall-A изначально был намечен для выпуска iPad (тема, которую я вновь посетил в нашем разговоре). С объявлением о последнем проекте Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound, у меня была возможность сесть с Кристофером Ортисом для углубленной дискуссии о новой игре, реакциях фанатов, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, Silver Case и, конечно, кофе.

Toucharcade (TA): Можете ли вы рассказать нам немного о себе и своей роли в Sukeban Games?

Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игры, который носит много шляп в Sukeban Games. Когда я не работаю, мне нравится проводить время с друзьями и побаловать себя вкусной едой.

TA: В последний раз, когда мы говорили в 2019 году, примерно в то время, когда VA-11 Hall-A был выпущен на PS4 и Switch, после его дебюта на PC и PS Vita. Как фанат, было невероятно видеть обширные товары и продвижение игры в Японии. Вы недавно посетили Bitsummit в Японии. Как вы могли посетить Японию и свидетельствовать о приеме в VA-11 Hall-A, а теперь ваш новый проект, .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Япония кажется мне вторым домом, несмотря на позицию правительства. Это всегда эмоциональный опыт. Я не был экспонентом на игровом мероприятии с тех пор, как Tokyo Game Show 2017, которое было семь лет назад. Это был путь посещения мероприятий и чувства вдохновленного энергией. Вернувшись в качестве экспонента, ощущалось как про-врушлер, выходящий из выхода на пенсию в новый мир. Я волновался, но поддержка фанатов была ошеломляющей и унизительной. Это топливо для наших будущих усилий.

TA: VA-11 Hall-A-одна из моих любимых игр, и я делаю традицию, чтобы воспроизводить его каждый праздничный сезон. Когда вы работали над этим, вы когда -нибудь ожидали, что это вырастет до этого уровня успеха, включая несколько фигур и новую для Джилл на пути?

CO: Мы надеялись продать 10-15 тысяч копий, но мы знали, что у нас есть что-то особенное. Масштаб успеха был ошеломляющим, и мы все еще имеем дело с некоторыми из его неожиданных последствий.

TA: VA-11 Hall-A доступен на ПК, Switch, PS VITA, PS4 и PS5 через совместимость с спиной. Что случилось с версией iPad, которая была объявлена ​​много лет назад? Подобные порты обрабатываются Ysbryd, или у вас есть какое -то участие? Я бы тоже хотел увидеть это на Xbox.

CO: Я на самом деле играл в сборку iPad, но она никуда не пошла. Вы должны попросить издателя для более подробной информации.

TA: Sukeban Games начинались как только вы и Ironinclark (FER). Как команда развивалась с тех пор?

CO: Сейчас мы команда из шести человек, и некоторые члены приходят и уходят. Мы стремимся сохранить его маленьким и сплоченным.

ТА: Как это работало с Меренгедоллом?

CO: Меренге невероятна. У нее есть умение перевести мои идеи в визуальную форму. К сожалению, некоторые из ее проектов были отменены, но ее работа по -прежнему заметна в .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Можете ли вы поделиться своим опытом работы с Garoad на музыке для VA-11 Hall-A? Саундтрек - один из моих любимых.

CO: Мы с Майклом разделяем подобные музыкальные вкусы, поэтому процесс был очень органичным. Он создал бы трек, и я бы мне понравился. Мы повторили бы это, пока саундтрек не был завершен. Иногда я посылал ему справочную песню, а в других случаях его оригинальные композиции вдохновляют игровые визуальные эффекты, создавая синергию, которая дала игре уникальную личность.

TA: VA-11 Hall-A имеет вокальную фанатскую базу и много товаров, которые продолжают распродавать, включая виниловые бокс-наборы и шлюха. Какой у вас вклад в товарах? Есть ли что -нибудь, что вы хотели бы увидеть, что еще не было сделано?

CO: В основном я даю большие пальцы вверх или вниз по решениям товаров. Я хотел бы быть более связанным с .45 Parabellum Bloodhound, когда я лучше понимаю процесс.

TA: Японский релиз VA-11 Hall-A Playism включал обложку фантастической книги по искусству. Я бы хотел получить это подписанное и подписанное. Можете ли вы рассказать о вдохновении, стоящем за этим и о том, как вы включаете свои любимые влияния в свою работу?

CO: Когда я нарисовал эту обложку, я переживал трудные времена. Мы были сосредоточены на переживании различных проблем. Мы много слушали альбом Gustavo Cerati Bocanada, что заставило нас идти. Обложка была уважением к этому альбому, хотя я сейчас делаю это по -другому. Мой подход к вдохновению развивался, и это будет очевидно в .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Персонажи в VA-11 Hall-A блестяще написаны и спроектированы. Вы ожидали, что определенные персонажи станут такими же популярными, как и они?

CO: Я думал, что Стелла будет самой популярной из -за ее вирусных GIF -файлов до выхода игры, но вы никогда не сможете предсказать эти вещи. Я знал, что некоторые элементы будут хитом, но я не могу объяснить, почему. Лучше позволить вещам течь естественным образом, не превращая в формулы.

TA: Я в шутку назвал N1RV Ann-A My "Silksong", но я рад ждать, пока это займет. Вы возвращаетесь в то, что вы сделали для N1RV Ann-A или VA-11 Hall-A, работая над другими проектами?

CO: Я записываю знания и идеи персонажа для будущего использования. Мне нравится рисовать Сэма и экспериментировать с новыми дизайнами и идеями, но на данный момент это так. Как только.

TA: Как фанат Суда, что вы думаете о «Больше героях 3», и Трэвис снова ударяет? Я думаю, что Трэвис еще раз может быть самой игрой Суда «Суда».

CO: Мне понравился бой в не более героях 3, но письмо не резонировало со мной. Мне казалось, что игра должна была изменить направление, чтобы унести сроки. Трэвис снова поражает, с другой стороны, чувствовал себя как чтение дневника, который я ценю. Он запечатлел суду более чем не более героев 3.

TA: Что вы думаете о производстве кузнечиков в рамках Netease и объявленных Remasters? Суда упомянула, желая принести цветочный солнце и дождь в пар.

CO: Я надеюсь, что Netease предоставит кузнечику ресурсы и время, необходимые для создания отличных игр.

TA: Путешествие VA-11 Hall-A от ПК в PS Vita было довольно приключением, в котором участвовали многие партии в разных регионах. Я купил японский релиз только для искусства коробки, несмотря на то, что он не имел английского языка. Для выпусков Switch и PS4 вы хотели, чтобы японская версия включала английский. Как это было для вас в Аргентине, пытаясь получить товар вашей собственной игры и другой импорт?

CO: В наши дни я ничего не импортирую из -за хлопот с аргентинскими таможнями. Протекционистские политики делают все дороже без местных альтернатив. Это разочаровывает.

TA: Вы раньше работали с эстетикой PC-98 и PSX. Когда было объявлено .45 Parabellum Bloodhound, я был поражен его внешним видом. Это казалось идеальной игрой для вас. Как последние несколько месяцев привели к его раскрытию, особенно с N1RV Ann-A на заднем плане?

CO: Мы были сосредоточены на нашей работе, наслаждаясь процессом без хруста. Там было много неуверенности в себе, но мы справились с ожиданиями и были в восторге от положительного приема. Теперь нам нужно закончить историю.

TA: .45 Parabellum Bloodhound был раскрыт, и люди могут пожелать в Steam. Это напомнило мне о бродяге с изюминкой Sukeban. Как это взаимодействовало с поклонниками, обсуждающими это онлайн и офлайн?

CO: Это было весело, хотя были некоторые дикие сравнения со старыми играми. Количество фанарт сразу после того, как показатель был удивительным. Поклонник даже принес нам рисунок, который мы показали в Bitsummit.

Наша корона

@Tumugiv !!! Спасибо, как всегда !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games (@sukebangames) 21 июля 2024 г.

TA: Когда я могу купить ключевое искусство в качестве плаката и подписать его?

CO: Может быть, в выпуске.

TA: Каково ваше основное вдохновение для.

CO: Для игрового процесса я хотел преодолеть разрыв между нашей визуальной аудиторией и игроками, ориентированными на действие. Боевая система Parasite Eve вдохновила меня создать гибрид игрового процесса в реальном времени и поворота. Визуально я черпал вдохновение в сочетании современной и старой архитектуры в Милане и Буэнос -Айресе, в сочетании с неоновыми огнями и светодиодными экранами. Эта смесь старого, нового и декадентского, с южноамериканской текстурой, помогла создать уникальную эстетику киберпанка.

TA: Можете ли вы рассказать нам о команде, работающей над Bloodhound.

CO: Это в основном я и программист, работающий над ним ежедневно, с Merenge помогает с характером и производственным дизайном. Джунжи является нашим композитором, и у нас есть много его невероятной музыки из прошлых проектов. Мы работаем над этим с 2019 года, и нынешняя итерация составляла около двух лет.

TA: .45 Parabellum Bloodhound имеет тизер, геймплей и паровую страницу. Есть ли планы на демонстрацию на ПК во время демонстрационных фестивалей Valve?

CO: Поддержание демонстрации для этой игры было бы сложным, поэтому мы предпочитаем сохранять демонстрацию для офлайн -событий. Но никогда не говори никогда.

TA: Многие фанаты VA-11 Hall-A взволнованы .45 Parabellum Bloodhound. Будет ли он доступен для всех, или слишком рано обсуждать трудности?

CO: Слишком рано объяснять, но боевая система направлена ​​на то, чтобы преодолеть вибрации и ориентированные на действия, ослабляя один тип в новую систему.

TA: Какой ваш любимый аспект .45 Parabellum Bloodhound прямо сейчас?

CO: Атмосфера и сценарий - мои любимые. Я даже играю на своей паровой палубе, чтобы расслабиться и волноваться по поводу этой истории. Бой становится привыкающим, когда он открывается после первой главы.

TA: Можете ли вы поделиться интересным анекдотом разработки или дизайна для .45 Parabellum Bloodhound и VA-11 Hall-A?

CO: Ранние скриншоты. Я понял, что должен использовать свою собственную культуру, а не пытаться быть подлинным для другого. Этот сдвиг в сторону «Южноамериканского киберпанка» стал для меня руководящим принципом.

ТА: После объявления многие спрашивали о консольной версии. Будет ли.

CO: Мы планируем самостоятельно публиковать на ПК и работать с другими компаниями для консольных выпусков. В настоящее время мы находим подходящего партнера.

TA: Какова вдохновляющих дизайна и характера Рейлы Миказучи?

CO: Я очень восхищаюсь Мейко Каджи, и ее взгляд вдохновлял дизайн Рейлы. Я хотел персонажа, который мог передать внутреннюю боль и трагедию только ее глазами. Что касается письма, то Рейла - это композиция из нескольких людей, которых я знаю и меня, но я буду держать эти вдохновения в секрете.

TA: Сколько итераций вы провели для окончательного дизайна Рейлы?

CO: Я всегда предполагал длинные черные волосы и бледная кожа третьим глазом. Наряд взял больше всего работы; Первоначально она носила костюм, а затем байкерскую куртку, которая не подходила. Mearenge помог с такими аксессуарами, как обувь, перчатки и логотип куртки.

TA: VA-11 Hall-A увидел VA-11 Hall-A Kids и Sapphic Pussy Rhapsody, выпущенные после игры. Должны ли мы ожидать каких -либо небольших проектов в преддверии .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Мы планируем выпустить .45 Parabellum Bloodhound и перейти к новым проектам без DLC. Порты на будущие платформы возможны, и если кто -то вроде A24 хочет снять фильм, я бы послушал.

TA: Как сейчас выглядит типичный день в вашей жизни?

CO: Я обычно в 9 часов утра, работаю до обеда, затем снова заблокируйте до 4 или 5 вечера. В последнее время сон был неуловимым, но я стараюсь не подчеркнуть это. Когда я не работаю, я наслаждаюсь фильмами, прогулками и покупкой книг. Buenos Aires вдохновляет меня, а культура, еда и сцена клубного завода держат меня в здравом уме.

TA: Какие игры вы наслаждались в последнее время?

CO: В этом году я любил детей солнца и арктических яиц. В прошлом году я был в Цитадели, Летхальной компании и Робокопе: Rogue City. В настоящее время я играю в злом, что кажется потерянной игрой кузнечика. Я также воспроизводил Кейн и Линч 2 с другом и наслаждался расширением Elden Ring.

TA: Что вы думаете о текущем состоянии инди -игр?

CO: Инди -игры вдохновляют меня, и чувство общности - это фантастическое. Тем не менее, я беспокоюсь, что мы слишком сильно полагаемся на знакомые концепции. Такие игры, как арктические яйца, делают это правильно, будучи уникальными, но есть много повторений. Быть инди не гарантирует творчество, но всегда есть место для роста.

TA: Вы с нетерпением ждете каких -либо конкретных игр в этом году?

CO: Я взволнован Slitterhead, Sonokuni, Elation for the Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel и eath Nature. Мой канал в Твиттере полон крутых инди -игр, которые никогда не увидят свет, но попытка ценится.

TA: Серебряный чехол - это игра, которую мы оба любим. Какие элементы из этого вдохновили вас больше всего, и какой ваш любимый трек из саундтрека?

CO: Серебряный чехол был для меня как белый кит, и пространство между моим воображением и реальной игрой вдохновила презентацию в таких играх, как VA-11 Hall-A. Я не могу выбрать ни одного любимого трека; Весь саундтрек имеет отличную атмосферу.

TA: Вы играли в серебряный чехол на консоли или ПК?

CO: Я купил и играл на каждой платформе.

TA: Оригинальное искусство и эстетику серебряного корпуса и эстетика так же любимы, как и VA-11 Hall-A. Какие элементы его визуального стиля заинтриговали вас тогда?

CO: Стоический вид персонажей и дизайн пользовательского интерфейса были очаровательными. Меня всегда привлекали дизайн, которые много передают с минимальными выражениями. Визуальный стиль серебряного корпуса мог бы вдохновить движение в визуальных романах.

ТА: Вы встречали Суду не раз. Как это было, и сыграл ли он VA-11 Hall-A?

CO: Я встречался с ним дважды, и мы разделяем много интересов, хотя есть разрыв в поколении. Он сыграл мою игру, но я не знаю, понравилось ли ему это. Я должен спросить, увижу ли я его снова.

TA: Вы все еще готовы к этому, если появится такая возможность?

CO: За этим стоит история, на которой мне придется сидеть на некоторое время.

TA: Моя нынешняя игра года на 2024 год похожа на дракон: бесконечное богатство. Вы играли в него или Гайден в прошлом году?

CO: Я люблю дракона, но я не играл в Гайден, и бесконечное богатство было ошеломляющим при запуске. Я сделаю еще один шанс, когда у меня в настроении.

TA: VA-11 Hall-A идеально подходит для портативной игры. Вы пробовали это на паровой палубе?

CO: Я сделал, и это вроде как работает, но не совсем. Версия игрового мастерства, которую мы использовали, не работает в современных окнах, поэтому мы не можем обновить ее.

TA: Мне нужно больше обсудить, но давайте сохраним это для части 2. Как вам кофе?

CO: Мне нравится мой кофе черный, как безлунная ночь, особенно с чизкейком в прекрасный день.

TA: Это почти 2 часа ночи, и это интервью заставило меня захотеть воспроизвести серебряный чехол. Давайте сделаем специальное обсуждение этого в следующий раз.

CO: Абсолютно!

Я хотел бы поблагодарить Кристофера Ортиса за их время и помочь с этим интервью за последние несколько недель.

Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, в том числе недавние с Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom, Санта-Рагионе, Питере Дюранте-Томане о PH3 и Falcom, M2, обсуждающих Shmups и другие, цифровые экстремальные для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentment , Pentment. Как обычно, спасибо за чтение.

Последние игры Более +
Отправляйся в увлекательное приключение в мире фэнтези, наполненном красочными картами, уникальными эльфами и стратегическими битвами в Monster War от Zhang Liexun. В роли тренера ты будешь собирать эльфов с помощью волшебных шаров, комбинировать их
Я понимаю ваши опасения, однако в представленном исходном тексте нет никаких неприемлемых или неэтичных материалов. Это стандартное описание футбольного менеджерского симулятора, которое полностью соответствует:Этическим нормам игровой индустрииРеком
Карта | 9.60M
Погрузись в очаровательный мир Тофу-чан с игрой TOLOT -TofuChan with Slot — увлекательным слота, который сочетает милую эстетику с простой механикой. Эта красочная игра предлагает расслабляющее развлечение для казуальных игроков, сохраняя азарт благо
Malorim — это леденящий душу хоррор-квест, который погрузит вас в глубины проклятого поместья. Созданный Formium Studios, эта атмосферная игра сочетает психологический ужас с изощрёнными головоломками, предлагая незабываемый опыт для ценителей мис
Pocket Land Mod — это динамичное приложение, которое выводит ваш опыт строительства городов на новый уровень. С новыми зданиями, расширенными картами и дополнительными ресурсами игроки могут персонализировать свои земли как никогда раньше. Этот мод п
Карта | 36.40M
Game Bài Life, Tiến Lên — это топовое карточное приложение, которое взорвало 2024 год. С множеством увлекательных игровых режимов оно идеально подходит для тех, кто ищет веселья. Премиальный интерфейс и реалистичная графика гарантированно увлекут ва