विकास टीम के अनुसार, मशीनगैम और बेथेस्डा के आगामी एक्शन-एडवेंचर टाइटल, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल, गनफाइट्स पर क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट को प्राथमिकता देंगे। खेल एक शूटर बनने के लिए स्पष्ट रूप से स्पष्ट करेगा, इसके बजाय एक अधिक प्रामाणिक इंडियाना जोन्स अनुभव पर ध्यान केंद्रित करेगा।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट एंड स्टील्थ
पहेलियाँ और पर्यावरणीय संपर्क प्रमुख गेमप्ले स्तंभ हैं
पीसी गेमर, मशीनगैम्स के डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार मेंने गेम के कोर गेमप्ले मैकेनिक्स पर प्रकाश डाला। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ की लड़ाई, कामचलाऊ हथियार और चुपके के महत्व पर जोर दिया।
एंडरसन ने समझाया कि खेल का डिजाइन इंडियाना जोन्स के चरित्र को दर्शाता है: "इंडियाना जोन्स एक बंदूकधारी नहीं है; वह स्थितियों में बंदूकें धधकती नहीं है। हाथ से हाथ से मुकाबला, हालांकि, पूरी तरह से फिट बैठता है।" रिडिक के क्रॉनिकल्स में मेले कॉम्बैट से प्रेरणा लेते हुए, टीम ने इंडी की अनूठी लड़ाई शैली से मेल खाने के लिए सिस्टम को अनुकूलित किया। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करने की उम्मीद कर सकते हैं - बर्तन, धूपदान, यहां तक कि बंजो - भी हथियारों के रूप में। डेवलपर्स ने खेल के यांत्रिकी में इंडी के साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को पकड़ने का लक्ष्य रखा।
मुकाबला से परे, खिलाड़ी एक विश्व सम्मिश्रण रैखिक और खुले वातावरण का पता लगाएंगे, जो वोल्फेंस्टीन की याद दिलाता है। खेल में विस्तारित क्षेत्रों के साथ -साथ चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोणों की पेशकश करने वाले क्षेत्रों के साथ -साथ कुछ वर्गों की सुविधा होगी, जिसमें कुछ वर्गों के साथ इमर्सिव सिम्स की जटिलता के करीब पहुंच जाएगा। एंडरसन ने इन क्षेत्रों को महत्वपूर्ण खिलाड़ी एजेंसी की पेशकश के रूप में वर्णित किया: "एक दुश्मन शिविर की तरह खुले क्षेत्र, लगभग इमर्सिव सिम-शैली हैं, जहां आपको एक इमारत में घुसपैठ करने की आवश्यकता है, और आप स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं।"
चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ तकनीकों और एक उपन्यास "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक को शामिल किया जाएगा। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण और एक्सेस करने के लिए भेस की खोज और उपयोग कर सकते हैं। एंडरसन ने पुष्टि की कि "हर प्रमुख स्थान में कई भेस हैं, जो क्षेत्रों तक पहुंच की अनुमति देते हैं अन्यथा पहुंचना मुश्किल है।"
गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने पहले उलटा बताया कि गनप्ले को जानबूझकर गिराया गया था। गुस्ताफसन ने कहा, "हमारा शुरुआती बिंदु काफी हद तक शूटिंग के पहलू को अनदेखा करना था।" "हम जानते हैं कि हम इसे अच्छी तरह से कर सकते हैं, इसलिए यह एक चिंता का विषय नहीं था। हमने हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल-उन क्षेत्रों को प्राथमिकता दी जो हम जानते थे कि पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में चुनौतीपूर्ण होगा।"
खेल में चुनौतीपूर्ण पहेली भी शामिल होगी, आकस्मिक और कट्टर दोनों पहेली सॉल्वर को खानपान। गुस्ताफसन ने पुष्टि की कि कुछ बेहद कठिन पहेली को शामिल किया जाएगा, वे पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होंगे।