MachineGames y el próximo título de acción-aventura de Bethesda, Indiana Jones y The Great Circle, priorizará el combate de cuartos estrechos sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego se mantendrá alejado de convertirse en un tirador, centrándose en su lugar en una experiencia más auténtica de Indiana Jones.
Indiana Jones y el Gran Círculo: un enfoque en el combate mano a mano y el sigilo
Los rompecabezas y la interacción ambiental son pilares clave de juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, y el director creativo Axel Torvenius destacaron la mecánica de juego principal del juego. Inspirado por su trabajo en la serie Wolfenstein y Crónicas de Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron la importancia del combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo.
Andersson explicó que el diseño del juego refleja el personaje de Indiana Jones: "Indiana Jones no es un pistolero; no cobra en situaciones las armas ardientes. Sin embargo, el combate mano a mano se ajusta perfectamente". Mientras se inspira en el combate cuerpo a cuerpo en Chronicles of Riddick, el equipo adaptó el sistema para igualar el estilo de lucha único de Indy. Los jugadores pueden esperar utilizar objetos cotidianos (ollas, sartenes, incluso banjos) como armas improvisadas. Los desarrolladores tenían como objetivo capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en la mecánica del juego.
más allá del combate, los jugadores explorarán un entorno lineal y abierto mundial, que recuerdan a Wolfenstein. El juego contará con caminos estructurados junto con áreas expansivas que ofrecen múltiples enfoques para los desafíos, y algunas secciones se acercan a la complejidad de los SIM inmersivos. Andersson describió estas áreas como una importante agencia de jugadores: "Hay áreas abiertas, estilo SIM casi inmersivo, como un campamento enemigo donde necesitas infiltrarse en un edificio, y puedes explorar libremente".
El sigilo desempeñará un papel crucial, incorporando técnicas de infiltración tradicionales y una nueva mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y usar disfraces para mezclar y acceder a zonas restringidas. Andersson confirmó que "cada ubicación principal tiene varios disfraces que encontrar, lo que permite el acceso a áreas que de otro modo serían difíciles de alcanzar".
Director del juego Jerk Gustafsson dijo previamente a Inverse que Gunplay fue minimizado deliberadamente. "Nuestro punto de partida era ignorar en gran medida el aspecto de tiro", dijo Gustafsson. "Sabemos que podemos hacerlo bien, por lo que no fue una preocupación. Priorizamos el combate mano a mano, la navegación y el recorrido, áreas que sabíamos serían desafiantes en una perspectiva en primera persona".
El juego también incluirá rompecabezas desafiantes, que atiende a solucionadores de rompecabezas informales y hardcore. Gustafsson confirmó que si bien se incluirán algunos rompecabezas extremadamente difíciles, serán opcionales para mantener la accesibilidad.