據開發團隊稱,機器遊戲和貝塞斯達即將舉行的動作冒險標題印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle)將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。該遊戲將避免成為射手,而是專注於更正宗的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)體驗。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子:專注於近距離戰鬥和隱身
難題和環境互動是關鍵的遊戲柱
在最近接受PC遊戲玩家的采訪中,MachineGames的設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius強調了遊戲的核心遊戲機製。受到他們在沃爾芬斯坦係列的工作和裏迪克(Riddick)的編年史的啟發,開發人員強調了近距離戰鬥,即興武器和隱身的重要性。
安德森(Andersson)解釋說,遊戲的設計反映了印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的角色:“印第安納·瓊斯(Indiana Jones)不是槍手;他不收取槍支槍支的命中。但是,搶手的戰鬥非常適合。”在裏迪克(Riddick)編年史中,從近戰戰鬥中汲取靈感時,該團隊對係統進行了調整,以匹配印地(Indy)獨特的戰鬥風格。玩家可以期望利用日常物品(鍋爐,鍋,甚至是班喬斯)作為臨時武器。開發人員旨在在遊戲機製中捕捉Indy機智而有些笨拙的英雄主義。
百分比imgp%以外的戰鬥,玩家將探索一個使人聯想到沃爾芬斯坦的世界融合線性和開放環境的世界。該遊戲將與寬闊的區域一起以結構化的路徑為特色,提供多種挑戰方法,某些部分接近沉浸式模擬人生的複雜性。安德森(Andersson)將這些地區描述為提供重要的玩家代理:“有開放區域,幾乎是身臨其境的仿真風格,就像敵方營地,您需要滲透建築物,您可以自由探索。”
隱身將扮演至關重要的角色,結合傳統的滲透技術和一種新穎的“社會隱身”技工。玩家可以發現和使用偽裝以融合並訪問受限製區域。安德森(Andersson)確認:“每個主要地點都有幾個偽裝,可以找到難以到達的地區。”
遊戲總監Jerk Gustafsson此前曾告訴過Donverse,槍法是故意淡化的。古斯塔夫森說:“我們的起點是在很大程度上忽略了射擊方麵。” “我們知道我們可以做得很好,所以這不是一個問題。我們優先考慮近距離戰鬥,導航和遍曆 - 我們知道的領域從第一人稱角度來看會具有挑戰性。”
該遊戲還將包括具有挑戰性的難題,迎合休閑和鐵杆拚圖求解器。古斯塔夫森(Gustafsson)確認,盡管將包括一些極其困難的難題,但它們將是可訪問性的可選性。