MachineGames และชื่อแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Bethesda, Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้กับ Gunfights เกมดังกล่าวจะหลีกเลี่ยงการเป็นนักกีฬาโดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ Indiana Jones ที่แท้จริงมากกว่า
Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการลักลอบ
ปริศนาและการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมเป็นเสาหลักเล่นเกมที่สำคัญ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้เน้นถึงกลไกการเล่นเกมหลักของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในซีรี่ส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay นักพัฒนาเน้นความสำคัญของการต่อสู้ด้วยมืออาวุธชั่วคราวและการลักลอบ
Andersson อธิบายว่าการออกแบบของเกมสะท้อนให้เห็นถึงตัวละครของ Indiana Jones: "Indiana Jones ไม่ใช่ Gunslinger; เขาไม่คิดค่าใช้จ่ายในการยิงปืนสถานการณ์การต่อสู้ด้วยมือ ในขณะที่วาดแรงบันดาลใจจากการต่อสู้ระยะประชิดในพงศาวดารของ Riddick ทีมได้ปรับระบบให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะใช้วัตถุในชีวิตประจำวัน ได้แก่ หม้อกระทะแม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธชั่วคราว นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีวัตถุประสงค์เพื่อจับความกล้าหาญและความกล้าหาญของอินดี้ในกลไกของเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้ผู้เล่นจะสำรวจสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและเปิดโล่งระดับโลกซึ่งชวนให้นึกถึง Wolfenstein เกมดังกล่าวจะมีเส้นทางที่มีโครงสร้างควบคู่ไปกับพื้นที่ที่กว้างขวางซึ่งนำเสนอวิธีการหลายวิธีในการท้าทายโดยบางส่วนใกล้ถึงความซับซ้อนของซิมที่ดื่มด่ำ Andersson อธิบายพื้นที่เหล่านี้ว่าเป็นตัวแทนของผู้เล่นที่สำคัญ: "มีพื้นที่เปิดโล่งเกือบจะดื่มด่ำกับค่ายศัตรูที่คุณต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารและคุณสามารถสำรวจได้อย่างอิสระ"
Stealth จะมีบทบาทสำคัญโดยผสมผสานเทคนิคการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและช่าง "Social Stealth" นวนิยาย ผู้เล่นสามารถค้นพบและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงโซนที่ จำกัด แอนเดอร์สันยืนยันว่า "ทุกสถานที่สำคัญมีการปลอมตัวหลายครั้งให้ค้นหาทำให้สามารถเข้าถึงพื้นที่ได้ยาก"
ผู้อำนวยการเกม IMGP%Jerk Gustafsson ก่อนหน้านี้บอกกับ Inverse ว่า Gunplay ถูกมองข้ามอย่างจงใจ “ จุดเริ่มต้นของเราคือการเพิกเฉยต่อแง่มุมการถ่ายทำส่วนใหญ่” Gustafsson กล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถทำได้ดีดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องกังวลเราจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้แบบมือการนำทางและการสำรวจ-พื้นที่ที่เรารู้ว่าจะท้าทายในมุมมองของบุคคลแรก"
เกมดังกล่าวจะรวมถึงปริศนาที่ท้าทายการจัดเลี้ยงให้กับนักแก้ปริศนาทั้งแบบสบาย ๆ และไม่ยอมใครง่ายๆ Gustafsson ยืนยันว่าในขณะที่ปริศนาที่ยากมากจะรวมอยู่ด้วยพวกเขาจะเป็นทางเลือกในการรักษาความสามารถในการเข้าถึง