Geliştirme ekibine göre, IMGP% Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan aksiyon-macera unvanı olan Indiana Jones ve The Great Circle, silahlı çatışmalarla ilgili yakın mücadeleye öncelik verecek. Oyun, daha otantik bir Indiana Jones deneyimine odaklanarak atıcı olmaktan uzak duracak.
Indiana Jones ve The Great Circle: Elden Çatışma ve Stealth'e Odaklanma
Bulmacalar ve Çevresel Etkileşim Anahtar Oyun Sütunlarıdır
PC Gamer, MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius ile yapılan son röportajda oyunun temel oyun mekaniğini vurguladı. Wolfenstein Serisi ve Riddick Chronicles: Butcher Körfezi'nden kaçıştan esinlenen geliştiriciler, el ele savaş, doğaçlama silahlar ve gizliliğin önemini vurguladılar.
Andersson, oyunun tasarımının Indiana Jones'un karakterini yansıttığını açıkladı: "Indiana Jones bir silahşör değil; silahların yanan silahlara girmediği. Bununla birlikte, mükemmel bir şekilde uyuyor." Riddick Chronicles'daki yakın dövüş savaşından ilham alırken, ekip sistemi Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyacak şekilde uyarladı. Oyuncular günlük nesneleri - tencere, tavalar, hatta banjos - geçici silahlar olarak kullanmayı bekleyebilirler. Geliştiriciler, Indy'nin oyunun mekaniğinde becerikli ve biraz beceriksiz bir kahramanlığı yakalamayı amaçladılar.
Borç'un ötesinde, oyuncular Wolfenstein'ı anımsatan doğrusal ve açık ortamları harmanlayan bir dünyayı keşfedecekler. Oyun, zorluklara birden fazla yaklaşım sunan geniş alanların yanı sıra yapılandırılmış yollar içerecek ve bazı bölümler sürükleyici SIM'lerin karmaşıklığına yaklaşıyor. Andersson bu alanları önemli oyuncu ajansı sunmak olarak nitelendirdi: "Bir binaya sızmanız gereken bir düşman kampı gibi neredeyse sürükleyici sim tarzı açık alanlar var ve özgürce keşfedebilirsiniz."
Stealth, geleneksel sızma tekniklerini ve yeni bir "sosyal gizlilik" tamircisini içeren önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, kısıtlı bölgeleri karıştırmak ve erişmek için kılık değiştirebilir ve kullanabilirler. Andersson, "her büyük konumun bulmak için birkaç kılık var, aksi takdirde ulaşılması zor alanlara erişim sağladı."
Oyun Direktörü Jerk Gustafsson daha önce Tersine'nin silah oyununun kasten küçümsendiğini söyledi. Gustafsson, "Başlangıç noktamız çekim yönünü büyük ölçüde görmezden gelmekti." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, bu yüzden bir endişe değildi. El ele savaş, navigasyon ve geçiş-birinci şahıs perspektifinde zor olacağını bildiğimiz alanlara öncelik verdik."
Oyun ayrıca, hem gündelik hem de sert bulmaca çözücülere hitap eden zorlu bulmacalar da içerecek. Gustafsson, bazı son derece zor bulmacalar dahil edilecek olsa da, erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olacağını doğruladı.