% IMGP MachineGames và danh hiệu phiêu lưu hành động sắp tới của Bethesda, Indiana Jones và The Great Circle, sẽ ưu tiên chiến đấu gần gũi trên các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ tránh xa việc trở thành một game bắn súng, thay vào đó tập trung vào trải nghiệm Indiana Jones chân thực hơn.
Indiana Jones và The Great Circle: Tập trung vào chiến đấu tay đôi và tàng hình
Câu đố và tương tác môi trường là trụ cột chính trò chơi
trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Giám đốc thiết kế của MachineGames, Jens Andersson và Giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã nhấn mạnh cơ chế chơi trò chơi cốt lõi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ công việc của họ trên loạt Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến đấu tay đôi, vũ khí ngẫu hứng và tàng hình.
Andersson giải thích rằng thiết kế của trò chơi phản ánh nhân vật của Indiana Jones: "Indiana Jones không phải là một tay súng; anh ta không tính phí vào các tình huống súng bắn. Tuy nhiên, chiến đấu tay đôi hoàn toàn phù hợp." Trong khi lấy cảm hứng từ cuộc chiến cận chiến trong Biên niên sử Riddick, nhóm đã điều chỉnh hệ thống để phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Người chơi có thể mong đợi sử dụng các vật thể hàng ngày - chậu, chảo, thậm chí cả banjos - như vũ khí tạm thời. Các nhà phát triển nhằm mục đích nắm bắt chủ nghĩa anh hùng tháo vát và hơi vụng về của Indy trong cơ học của trò chơi.
ngoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá một môi trường mở tuyến tính và mở rộng thế giới, gợi nhớ đến Wolfenstein. Trò chơi sẽ có các đường dẫn có cấu trúc dọc theo các khu vực mở rộng cung cấp nhiều cách tiếp cận cho các thách thức, với một số phần tiếp cận sự phức tạp của các sim nhập vai. Andersson mô tả các khu vực này là cung cấp cơ quan người chơi quan trọng: "Có những khu vực mở, gần như nhập vai theo phong cách Sim, giống như một trại địch, nơi bạn cần xâm nhập vào một tòa nhà, và bạn có thể khám phá một cách tự do."
Stealth sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp các kỹ thuật xâm nhập truyền thống và một thợ máy "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể khám phá và sử dụng ngụy trang để hòa nhập và truy cập các khu vực bị hạn chế. Andersson xác nhận rằng "mọi vị trí chính đều có một số ngụy trang để tìm, cho phép truy cập vào các khu vực khác khó tiếp cận."
Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson trước đây đã nói với Inverse rằng Gunplay đã cố tình hạ thấp. "Điểm khởi đầu của chúng tôi là phần lớn bỏ qua khía cạnh bắn súng", Gustafsson tuyên bố. "Chúng tôi biết rằng chúng tôi có thể làm tốt điều đó, vì vậy đó không phải là một mối quan tâm. Chúng tôi ưu tiên chiến đấu, điều hướng và truyền tải tay đôi-những lĩnh vực mà chúng tôi biết sẽ là thách thức trong góc nhìn của người thứ nhất."
Trò chơi cũng sẽ bao gồm các câu đố đầy thách thức, phục vụ cho cả người giải câu đố bình thường và khó tính. Gustafsson xác nhận rằng trong khi một số câu đố cực kỳ khó khăn sẽ được bao gồm, chúng sẽ là tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận.