据开发团队称,机器游戏和贝塞斯达即将举行的动作冒险标题印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle)将优先考虑近距离战斗而不是枪战。该游戏将避免成为射手,而是专注于更正宗的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)体验。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于近距离战斗和隐身
难题和环境互动是关键的游戏柱
在最近接受PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius强调了游戏的核心游戏机制。受到他们在沃尔芬斯坦系列的工作和里迪克(Riddick)的编年史的启发,开发人员强调了近距离战斗,即兴武器和隐身的重要性。
安德森(Andersson)解释说,游戏的设计反映了印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的角色:“印第安纳·琼斯(Indiana Jones)不是枪手;他不收取枪支枪支的命中。但是,抢手的战斗非常适合。”在里迪克(Riddick)编年史中,从近战战斗中汲取灵感时,该团队对系统进行了调整,以匹配印地(Indy)独特的战斗风格。玩家可以期望利用日常物品(锅炉,锅,甚至是班乔斯)作为临时武器。开发人员旨在在游戏机制中捕捉Indy机智而有些笨拙的英雄主义。
百分比imgp%以外的战斗,玩家将探索一个使人联想到沃尔芬斯坦的世界融合线性和开放环境的世界。该游戏将与宽阔的区域一起以结构化的路径为特色,提供多种挑战方法,某些部分接近沉浸式模拟人生的复杂性。安德森(Andersson)将这些区域描述为提供重要的玩家代理:“有开放区域,几乎是身临其境的仿真风格,例如敌人的营地,您需要在这里渗透建筑物,您可以自由探索。”
隐身将扮演至关重要的角色,结合传统的渗透技术和一种新颖的“社会隐身”技工。玩家可以发现和使用伪装以融合并访问受限制区域。安德森(Andersson)确认:“每个主要地点都有几个伪装,可以找到难以到达的地区。”
游戏总监Jerk Gustafsson此前曾告诉过Donverse,枪法是故意淡化的。古斯塔夫森说:“我们的起点是在很大程度上忽略了射击方面。” “我们知道我们可以做得很好,所以这不是一个问题。我们优先考虑近距离战斗,导航和遍历 - 我们知道的领域从第一人称角度来看会具有挑战性。”
该游戏还将包括具有挑战性的难题,迎合休闲和铁杆拼图求解器。古斯塔夫森(Gustafsson)确认,尽管将包括一些极其困难的难题,但它们将是可访问性的可选性。