MachineGames und Bethesdas bevorstehender Action-Abenteuer-Titel, Indiana Jones und The Great Circle, werden laut dem Entwicklungsteam den Kampf gegen Schießereien vor Prioritäten des Nah-Quartier-Kampfes. Das Spiel wird sich von Schützen fernhalten und sich stattdessen auf ein authentischere Indiana Jones -Erlebnis konzentrieren.
Indiana Jones und The Great Circle: Ein Fokus auf Nahkampf und Stealth
Rätsel und Umweltinteraktion sind wichtige Gameplay -Säulen
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer hat der Designdirektor von MachineGames, Jens Andersson, und der Kreativdirektor Axel Torvenius die Kern -Gameplay -Mechanik des Spiels hervor. Inspiriert von ihrer Arbeit an der Wolfenstein-Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay betonten die Entwickler die Bedeutung von Nahkampf, improvisierten Waffen und Stealth.
Andersson erklärte, dass das Design des Spiels den Charakter von Indiana Jones widerspiegelt: "Indiana Jones ist kein Gunslinger; er verlangt nicht in Situationen, in denen Waffen lodern. Während des Nahkampfs in Chronicles of Riddick Inspiration ließ das Team das System so angepasst, dass Indys einzigartiger Kampfstil entspricht. Spieler können erwarten, alltägliche Objekte - Töpfe, Pfannen und sogar Banjos - als provisorische Waffen zu nutzen. Die Entwickler zielten darauf ab, Indys einfallsreiche und etwas ungeschickte Heldentum in der Mechanik des Spiels zu erfassen.
jenseits des Kampfes werden die Spieler eine weltweite mischende lineare und offene Umgebung untersuchen, die an Wolfenstein erinnert. Das Spiel wird strukturierte Pfade sowie expansive Bereiche bieten, die mehrere Ansätze für Herausforderungen bieten, wobei einige Abschnitte der Komplexität immersiver Sims nähern. Andersson beschrieb diese Bereiche als bedeutende Spieleragentur an: "Es gibt offene Bereiche, die fast eindringliches SIM-Stil wie ein feindliches Lager haben, in dem Sie ein Gebäude infiltrieren müssen, und Sie können frei erkunden."
Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und traditionelle Infiltrationstechniken und einen neuartigen "Social Stealth" -Mechaniker einbeziehen. Spieler können Verkleidungen entdecken und verwenden, um eingeschränkte Zonen zu mischen und auf eingeschränkte Zonen zuzugreifen. Andersson bestätigte, dass "jeder wichtige Standort mehrere Verkleidungen zu finden ist, die den Zugang zu Bereichen ermöglichen, die sonst schwer zu erreichen sind".
Game Director Jerk Gustafsson sagte zuvor inverse, dass GunPlay absichtlich heruntergespielt wurde. "Unser Ausgangspunkt war es, den Schießaspekt weitgehend zu ignorieren", erklärte Gustafsson. "Wir wissen, dass wir es gut machen können, also war es kein Problem. Wir haben Priorität von Nahkampf, Navigation und Traversal priorisiert-Bereiche, von denen wir wussten, dass sie in einer Perspektive aus der ersten Person eine Herausforderung darstellen würden."
Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel beinhalten, die sowohl für lässige als auch für Hardcore -Puzzle -Solvers gerecht werden. Gustafsson bestätigte, dass einige extrem schwierige Rätsel, obwohl sie einbezogen werden, optional sind, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten.