0 င်ငွေနှင့် Bethesda ၏လာမည့်လုပ်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်, ဒီဂိမ်းကပိုပြီးစစ်မှန်သော Indiana Jones အတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်သေနတ်သမားဖြစ်လာခြင်းကိုရှောင်ရှားပါလိမ့်မည်။
Indianaa Jones နှင့် Great Circle: လက်ကိုင်တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်
ပဟေ les ိများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်သော့ချက်ဂိမ်းများဖြစ်သည်
PC Gamer နှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင် Mormotamames ၏ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် Createl Trovenius သည်ဂိမ်း၏ Core GamePlay Meetherius ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့်ရာဇဝင်ချုပ်များပေါ်တွင်သူတို့၏အလုပ်များအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခံ: အမဲလွှာပင်လယ်အော်မှလွတ်မြောက်ရန် developer များကလက်ချင်းချိတ်ပြတ်စဲတိုက်ခိုက်ခြင်း,
Andersson ကဒီဂိမ်းရဲ့ဒီဇိုင်းက Indiana Jones ရဲ့ဇာတ်ကောင်ကိုထင်ဟပ်တယ်ဆိုတာကိုရှင်းပြခဲ့တယ် - "Indiana Jones ဟာ Gunslinger မဟုတ်ဘူး။ သူကအခြေအနေတွေအပြင်းအထန်အနေဖြင့်သေနတ်များကိုမသွင်းဘူး။ Riddick ၏ရာဇဝင်များတွင် Melee တိုက်ခိုက်ရေးမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်အဖွဲ့သည် Indy ၏ထူးခြားသောတိုက်ပွဲပုံစံနှင့်ကိုက်ညီရန်စနစ်ကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်နေ့စဉ်အရာဝတ်ထုများဖြစ်သောအိုးများ, အိုးများ, Banjos ကိုယာယီလက်နက်များအဖြစ်အသုံးချရန်မျှော်လင့်နိုင်သည်။ Develier များသည် Indy ၏ကြံထုတ်လုပ်မှုနှင့်အနည်းငယ်သောညံ့ဖျင်းသောသူရဲကောင်းများကိုဂိမ်းစက်များဖြင့်ဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်သည်။
တိုက်ခိုက်မှုထက်ကျော်လွန်သော IMGP% ရာခိုင်နှုန်းသည် Wolfenstein ကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း, ဒီဂိမ်းမှာစိန်ခေါ်မှုများကိုချဉ်းကပ်မှုများကိုချဉ်းကပ်ရန်ချဉ်းကပ်မှုများကိုချဉ်းကပ်ရန်တိုးချဲ့ထားသောနေရာများနှင့်အတူစနစ်တကျလမ်းကြောင်းများပါ 0 င်မည်ဖြစ်သည်။ Andersson သည်ဤဒေသများအားသိသာထင်ရှားသောကစားသမားအေဂျင်စီများကိုကမ်းလှမ်းခြင်းအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည် - "အဆောက်အအုံတစ်ခုကိုထိုးဖောက်ရန်လိုအပ်သည့်ရန်သူစခန်းကဲ့သို့သောပွင့်လင်းသောနေရာများနီးပါးရှိသည်။
Stealth သည်ရိုးရာစိမ့် 0 င်မှုဆိုင်ရာနည်းစနစ်များနှင့် "Social Socale Wealth" ကိုထည့်သွင်းခြင်း, ကစားသမားများသည်အသရေခွံများကိုရောနှောခြင်းနှင့်ကန့်သတ်ထားသောဇုန်များရောနှောခြင်းနှင့်အသုံးပြုခြင်းကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။ Andersson က "အဓိကတည်နေရာတိုင်းတွင်ရှာဖွေရန်အဆင်သင့်ဖုံးကွယ်ထားရန်အဆင်သင့်ရှိသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Justafsson သည် Gustraphsson သည် Gustraphsson ကို Gustraphsson သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့အစမှာသေနတ်ပစ်ခြင်းရှုထောင့်ကိုလျစ်လျူရှုဖို့ဖြစ်တယ်" ဟု Gustafsson မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတို့ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာငါတို့သိတယ်, ဒါကြောင့်စိုးရိမ်စရာမဟုတ်ဘူး။ ကျနော်တို့ကလက်ချင်းချိတ်ပြေးတိုက်ခိုက်ရေး, သွားလာမှုနှင့်ဖြတ်သန်းမှု - ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ၏ရှုထောင့်၌စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။ "
ဒီဂိမ်းမှာစိန်ခေါ်မှုပဟေ les ိများပါ 0 င်ပြီးပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့်အမာခံခန်းစာကြီးနှစ်မျိုးလုံးကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ Gustafsson ကအလွန်ခက်ခဲသောပဟေ fulles ိများများပါ 0 င်နိုင်သော်လည်း၎င်းတို့အားလက်လှမ်းမီမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရွေးချယ်နိုင်လိမ့်မည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။