Als Regisseur Hugo Martin das Mantra for Doom: The Dark Achs als „Stand and Fight“ während des Anfangs von Xbox Anfang dieses Jahres vorstellte, weckte es sofort mein Interesse. Dieser Ansatz steht stark zu Doom Eternal , einem Spiel, das durch seinen schnelllebigen, bewegungsbasierten Kampf gekennzeichnet ist. Doom Eternal führte jedoch einen Feind ein, der diese neue Philosophie verkörpert: den Marauder. Der Marauder ist eine polarisierende Figur in der Doom -Community und ist ein Feind, den ich persönlich verehre. Die Offenbarung, die zum Scheitern verurteilt wurde: Das dunkle Zeitalter würde auf hellgrünen Lichtern reagieren, ähnlich wie das Besiege des Marauders, besiegelte meine Begeisterung für das Spiel.
Seien Sie versichert, The Dark Ages beschränkt Sie nicht auf ein Einzelgespräch mit einem Feind, der so herausfordernd ist wie der Marauder von Eternal. Stattdessen integriert das Spiel zwar beeindruckende Feinde wie den Agaddon Hunter mit seinen kugelsicheren Schild- und tödlichen Combo -Angriffen, in die Designprinzipien des Marauders in sein Gesamtkampfsystem. Das Ergebnis ist eine strategischere und weniger frustrierende Erfahrung, bei der sich jede Begegnung wie ein raffinierter Marauder -Showdown anfühlt.
Der Marauder fällt in Doom Eternal auf, weil er den typischen Fluss des Spiels stört. Während die meisten Kämpfe im ewigen Navigieren, die Verwaltung von Horden und die Verwendung von Geschwindigkeit und Strategie beinhalten, zwingt die Marauder die Spieler, sich ausschließlich darauf zu konzentrieren, oft in isolierten Schlachten. Dieser Feind erfordert eine sorgfältige Positionierung; Zu nahe und Sie werden zu weit einer tödlichen Schrotflinte ausgesetzt sein, und Sie werden mit Projektilen gepackt. Der Schlüssel zum Besiegen des Timings ist Ihr Angriff in dem kurzen Moment, in dem seine Augen grün blinken und den Beginn seiner Axtschwung signalisieren.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
In Doom: Das dunkle Zeitalter ist dieses Konzept der Reaktion auf grüne Hinweise von zentraler Bedeutung für das Gameplay. Wenn Sie sich von dem ursprünglichen Untergang inspirieren lassen, starten die Feinde jetzt Salven von Projektilen, von denen einige grün sind und mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden können. Der Parry entwickelt sich zunächst zu einem leistungsstarken Offensiv-Tool, sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren und Dämonen, die Ihre von der Schulter montierte Kanone auslösen können.
Während Sie die Schlachtfelder des Dunklen Zeitalters durchqueren, wird der Kampf zu einer Reihe fokussierter Einzelbetrieb mit verschiedenen Dämonen. Während der Marauder in ewig präzisen Reaktionen auf grüne Lichter zum Überleben forderte, bietet The Dark Ages mehr Flexibilität. Die effektive Verwendung Ihres Arsenals kann zum Sieg führen, aber das Beherrschen des Schildpaares verbessert Ihre Kampfstrategie erheblich. Die Parry -Mechaniker des Spiels teilen Ähnlichkeiten mit Marauder -Schlachten und müssen die richtige Entfernung und das richtige Timing finden, um den feindlichen Angriffen effektiv entgegenzuwirken.
Die Hauptkritik am Marauder war die Störung des Doom Eternal -Flusses und zwang die Spieler, eine andere Strategie zu verfolgen. Persönlich schätze ich diese Veränderung, da sie die Konventionen von Schützen aus der ersten Person in Frage stellt und die Spieler dazu drängt, ihren Ansatz zu überdenken. Ich erkenne jedoch, warum andere es frustrierend fanden.
Während der Agaddon Hunter den Stil des Marauders wiederholen kann, enthält jeder Dämon im dunklen Zeitalter Elemente des härtesten Gegners von Eternal. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies durch die Integration verschiedener Kampfstile nahtlos an. Jeder Hauptfeindentyp verfügt über einzigartige grüne Projektile oder Nahkampfangriffe, die maßgeschneiderte Strategien erfordern. Zum Beispiel fordert der Mancubus, dass Sie seine Energiezäune durch Parry Green Säulen weben, während die Salven der Vagary einem Abakus ähneln und Sie auffordern, bestimmte Zeilen zu sprinten und abzulenken. Der Revenant, ähnlich dem Marauder, verlangt von grünen Schädeln, um ihn zu beschädigen.
Die für jeden Feind benötigte vielfältige Beinarbeit sorgt für einen reibungslosen Übergang, wenn neue Feinde auftreten. Obwohl der Agaddon Hunter und Komodo mit ihren Nahkampfkombinationen erhebliche Herausforderungen stellen, sind die Spieler zu diesem Zeitpunkt mit der Anpassung ihrer Bewegungen und Reaktionen vertraut.
Das Design des Marauders war nicht fehlerhaft; Es war seine unerwartete Abweichung vom etablierten Gameplay von Eternal , das Spieler überrascht. Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler darauf vor, indem es von Anfang an reaktionsbasierte Mechanik zu einem Kernelement macht, anstatt eine überraschende Verschiebung des mittleren Spiels. Während das Parry -Fenster im dunklen Zeitalter verzeihender ist als die kurze Sicherheitsanfälligkeit des Marauders, bleibt die Essenz, in den Rhythmus eines Feindes zu sperren, auf das grüne Licht zu warten und das Streik für jeden Kampf ein wesentlicher Bestandteil zu haben. Doom: Das dunkle Zeitalter kann diese Konzepte neu interpretieren, aber die Kernidee des Stehens und Kampfes ist unverkennbar vorhanden.