পরিচালক হুগো মার্টিন যখন এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী ডিরেক্টর চলাকালীন ডুমের জন্য মন্ত্রটি ডুমের জন্য প্রবর্তন করেছিলেন: ডার্ক এজেসকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার আগ্রহকে আকর্ষণ করেছিল। এই পদ্ধতিটি ডুম ইটার্নাল এর সাথে একেবারে বিপরীতে রয়েছে, এটি একটি দ্রুত গতিযুক্ত, আন্দোলন-ভিত্তিক লড়াই দ্বারা চিহ্নিত একটি খেলা। যাইহোক, ডুম চিরন্তন একটি শত্রু পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা এই নতুন দর্শনের প্রতিমূর্তি: ম্যারাডার। ডুম সম্প্রদায়ের একটি মেরুকরণকারী চিত্র, ম্যারাডার এমন একটি শত্রু যা আমি ব্যক্তিগতভাবে পছন্দ করি। এই প্রকাশটি যে ডুম: ডার্ক এজিইগুলি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া জানায়, অনেকটা ম্যারাডারকে পরাস্ত করার মতো, গেমটির প্রতি আমার উত্সাহকে সিল করে দেয়।
আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে শত্রুর সাথে একের পর এক দ্বন্দ্বের মধ্যে আবদ্ধ করে না যেমন চিরন্তন ম্যারাডার হিসাবে চ্যালেঞ্জপূর্ণ। পরিবর্তে, বুলেটপ্রুফ শিল্ড এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণগুলির সাথে আগাডন হান্টারের মতো শক্তিশালী শত্রুদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার সময়, গেমটি ম্যারাডারের নকশা নীতিগুলি তার সামগ্রিক যুদ্ধ ব্যবস্থায় সংহত করে। ফলাফলটি আরও কৌশলগত এবং কম হতাশার অভিজ্ঞতা যেখানে প্রতিটি মুখোমুখি একটি পরিশোধিত ম্যারাডার শোডাউনয়ের মতো মনে হয়।
ম্যারাডার ডুম চিরন্তন হয়ে দাঁড়িয়ে আছে কারণ এটি গেমের সাধারণ প্রবাহকে ব্যাহত করে। যদিও চিরন্তন লড়াইয়ের বেশিরভাগ লড়াইয়ে নেভিগেট আখড়া, সৈন্যদল পরিচালনা করা এবং গতি এবং কৌশল ব্যবহার করা জড়িত, ম্যারাডার খেলোয়াড়দের প্রায়শই বিচ্ছিন্ন লড়াইয়ে কেবল এটির দিকে মনোনিবেশ করতে বাধ্য করে। এই শত্রুর যত্ন সহকারে অবস্থান প্রয়োজন; খুব কাছাকাছি এবং আপনি খুব দূরে একটি মারাত্মক শটগান বিস্ফোরণের মুখোমুখি হন এবং আপনাকে প্রজেক্টিলেস দিয়ে ফেলে দেওয়া হবে। এটিকে পরাস্ত করার মূল চাবিকাঠিটি হ'ল সংক্ষিপ্ত মুহুর্তের সময় আপনার আক্রমণটি তার চোখের ফ্ল্যাশ ফ্ল্যাশ, এর কুড়াল সুইংয়ের সূচনার ইঙ্গিত দেয়।
ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ডুম: দ্য ডার্ক এজেসে , সবুজ সংকেতগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানানোর এই ধারণাটি গেমপ্লেটির কেন্দ্রবিন্দু। মূল ডুম থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন করে, শত্রুরা এখন প্রজেক্টিলগুলির ভলিজ চালু করে, যার মধ্যে কয়েকটি সবুজ এবং ডুম স্লেয়ারের নতুন ঝাল ব্যবহার করে পারা করা যায়। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ, আপনি একবার শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে আপনাকে একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জামে বিকশিত হয়, আপনাকে আপনার কাঁধের মাউন্ট করা কামানটি ট্রিগার করতে দেয়।
আপনি যখন অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি অতিক্রম করেছেন, যুদ্ধ বিভিন্ন রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-একের মধ্যে মনোনিবেশের একটি সিরিজে পরিণত হয়। চিরন্তন ম্যারাডার বেঁচে থাকার জন্য সবুজ আলোতে সুনির্দিষ্ট প্রতিক্রিয়া দাবি করার সময়, অন্ধকার যুগগুলি আরও নমনীয়তা দেয়। আপনার অস্ত্রাগারের কার্যকর ব্যবহার বিজয় হতে পারে, তবে শিল্ড প্যারিকে আয়ত্ত করা আপনার যুদ্ধের কৌশলটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। গেমের প্যারি মেকানিক্স ম্যারাডার যুদ্ধগুলির সাথে মিলগুলি ভাগ করে নেয়, যাতে আপনাকে শত্রুদের আক্রমণকে কার্যকরভাবে মোকাবেলার জন্য সঠিক দূরত্ব এবং সময় খুঁজে পাওয়া প্রয়োজন।
ম্যারাউডারের প্রাথমিক সমালোচনা হ'ল ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করা, খেলোয়াড়দের আলাদা কৌশল অবলম্বন করতে বাধ্য করা। ব্যক্তিগতভাবে, আমি এই পরিবর্তনের প্রশংসা করি কারণ এটি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের কনভেনশনগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানায়, খেলোয়াড়দের তাদের পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করার জন্য চাপ দেয়। যাইহোক, আমি স্বীকার করেছি যে অন্যরা কেন হতাশাব্যঞ্জক বলে মনে করেছে।
যদিও আগাডন হান্টার ম্যারাডারের স্টাইল প্রতিধ্বনিত করতে পারে, অন্ধকার যুগের প্রতিটি রাক্ষস চিরন্তন কঠিন প্রতিপক্ষের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ডুম: ডার্ক এজিইগুলি নির্বিঘ্নে বিভিন্ন লড়াইয়ের শৈলীর সংহত করে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের অনন্য সবুজ প্রজেক্টিল বা মেলি স্ট্রাইক রয়েছে, যা উপযুক্ত কৌশলগুলির প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস আপনাকে সবুজ স্তম্ভগুলি প্যারি করার জন্য তার শক্তি "বেড়া" দিয়ে বুনতে দাবি করে, যখন ভ্যাঙ্গারিটির ভোলিজ একটি অ্যাবাকাসের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, আপনাকে নির্দিষ্ট সারিগুলি স্প্রিন্ট করতে এবং অপসারণ করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। ম্যারাডারের অনুরূপ রেভেন্যান্টটি আপনাকে ক্ষতিগ্রস্থ করার জন্য সবুজ খুলিগুলি অপসারণ করতে হবে।
প্রতিটি শত্রুর জন্য প্রয়োজনীয় বিবিধ পদক্ষেপগুলি যখন নতুন শত্রু উপস্থিত হয় তখন একটি মসৃণ রূপান্তর নিশ্চিত করে। যদিও আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের মেলি কম্বোগুলির সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি প্রবর্তন করেছেন, এই মুহুর্তে, খেলোয়াড়রা তাদের গতিবিধি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে পারদর্শী।
ম্যারাডারের নকশাটি ত্রুটিযুক্ত ছিল না; এটি চিরন্তন প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে থেকে এটি অপ্রত্যাশিত বিচ্যুতি ছিল যা খেলোয়াড়দের প্রহরী থেকে সরিয়ে নিয়েছিল। অন্ধকার যুগগুলি বিস্ময়কর মিড-গেম শিফটের পরিবর্তে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলিকে শুরু থেকেই একটি মূল উপাদান তৈরি করে এর জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। যদিও অন্ধকার যুগে প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের সংক্ষিপ্ত দুর্বলতার চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল, তবে শত্রুর ছন্দে তালাবদ্ধ করার সারমর্মটি সবুজ আলোর জন্য অপেক্ষা করছে এবং স্ট্রাইকিং প্রতিটি যুদ্ধের জন্য অবিচ্ছেদ্য রয়ে গেছে। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলি পুনরায় ব্যাখ্যা করতে পারে তবে দাঁড়ানো এবং লড়াইয়ের মূল ধারণাটি অনিচ্ছাকৃতভাবে উপস্থিত রয়েছে।