当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在今年早些时候Xbox的开发人员直接介绍了《毁灭战士:黑暗时代》(Doom:Dark Ages )的咒语时,立即引起了我的兴趣。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比, 《毁灭战士》(Doom Eternal)的游戏为特征,其节奏快,基于运动的战斗。但是, 《毁灭战士永恒》介绍了一个体现这种新哲学的敌人:掠夺者。在毁灭战士社区中,掠夺者是我个人崇拜的敌人。厄运:黑暗时代的启示将取决于对明亮的绿灯做出反应,就像击败掠夺者一样,封印了我对游戏的热情。
放心,黑暗时代并不将您局限于像Eternal的掠夺者那样具有挑战性的敌人一对一决斗。取而代之的是,尽管具有弹力防护罩和致命的连击攻击的强大敌人,但该游戏将掠夺者的设计原理整合到了整个战斗系统中。结果是一种更具战略意义,更不令人沮丧的体验,每次相遇都像是精致的掠夺者对决。
掠夺者在《毁灭战士》中脱颖而出,因为它破坏了游戏的典型流程。尽管大多数在永恒的战斗都涉及导航竞技场,管理部落以及利用速度和策略,但掠夺者强迫玩家只专注于赛场,通常是在孤立的战斗中。这个敌人需要仔细的定位;太近了,您将面临致命的shot弹枪爆炸,太远了,您会被弹丸束缚。击败它的关键是在短暂的时刻对您的攻击进行计时,其眼睛闪烁绿色,标志着其斧头秋千的开始。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
在《厄运:黑暗时代》中,对绿色提示反应的概念是游戏玩法的核心。敌人从原始的厄运中汲取灵感,现在发射了弹丸的弹力,其中一些是绿色的,可以使用末日杀手的新盾牌进行驱逐。最初,一旦您解锁了盾牌的符文系统,帕里就会采取防御性的举动,使您能够昏迷或触发肩膀安装的大炮。
当您穿越黑暗时代的战场时,战斗变成了一系列与各种恶魔的一对一专注。虽然永恒的掠夺者要求对绿灯的生存进行精确的反应,但黑暗时代提供了更大的灵活性。有效使用武器库可以导致胜利,但掌握盾牌帕里会大大增强您的战略策略。游戏的帕里机制与掠夺者的战斗有着相似之处,要求您找到正确的距离和时机以有效地应对敌人的攻击。
对掠夺者的主要批评是它破坏了《毁灭战士永恒的流动》,迫使玩家采取不同的策略。就个人而言,我感谢这一变化,因为它挑战了第一人称射击者的惯例,促使玩家重新考虑他们的方法。但是,我认识到为什么其他人感到沮丧。
尽管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能会呼应掠夺者的风格,但黑暗时代的每个恶魔都结合了永恒的最艰难对手的元素。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过无缝集成各种战斗风格来解决这一问题。每种主要敌人类型都有独特的绿色弹丸或近战罢工,需要量身定制的策略。例如,Mancubus要求您通过其能量“围栏”编织以parry绿色的支柱,而Vagary的卷则类似于算盘,挑战您冲刺和偏转特定的行。类似于掠夺者的饲养者要求您偏转绿色头骨以损坏它。
每个敌人所需的多样步法确保出现新敌人时的平稳过渡。尽管Agaddon Hunter和Komodo用近战组合提出了重大挑战,但此时,球员们精通改编自己的运动和反应。
掠夺者的设计没有缺陷;正是它与Eternal既定的游戏玩法的意外偏差使玩家措手不及。黑暗时代通过使基于反应的力学从一开始就成为核心元素,而不是令人惊讶的中期转变来为玩家做好准备。虽然黑暗时代的帕里窗比掠夺者的短暂脆弱性更宽容,但锁定敌人的节奏,等待绿灯和醒目的本质仍然是每场战斗的重要组成部分。厄运:黑暗时代可能会重新解释这些概念,但是站立和战斗的核心思想无疑是存在的。