Rumah Berita "Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"

"Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"

Pengarang : Ava Kemas kini:May 25,2025

Apabila pengarah Hugo Martin memperkenalkan Mantra untuk Doom: The Dark Ages sebagai "Berdiri dan Berjuang" semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, ia segera menangkap minat saya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , permainan yang dicirikan oleh pertempuran berasaskan pergerakannya yang pantas. Walau bagaimanapun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang merangkumi falsafah baru ini: The Marauder. Tokoh polarisasi dalam komuniti Doom, Marauder adalah musuh yang saya suka. Wahyu yang Doom: Zaman Gelap akan bergantung pada Lampu Hijau Cerah, sama seperti mengalahkan Marauder, menyegel semangat saya untuk permainan.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengurung anda dengan pertarungan satu-satu dengan musuh yang mencabar sebagai Marauder Eternal. Sebaliknya, sambil memaparkan musuh yang hebat seperti The Agaddon Hunter dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan, permainan ini mengintegrasikan prinsip reka bentuk Marauder ke dalam sistem tempur keseluruhannya. Hasilnya adalah pengalaman yang lebih strategik dan kurang mengecewakan di mana setiap pertemuan terasa seperti pertarungan Marauder yang halus.

The Marauder menonjol dalam Doom Eternal kerana ia mengganggu aliran tipikal permainan. Walaupun kebanyakan pergaduhan di Kekal melibatkan menavigasi arena, menguruskan gerombolan, dan menggunakan kelajuan dan strategi, pemain memaksa pemain untuk memberi tumpuan semata -mata, sering dalam pertempuran terpencil. Musuh ini memerlukan kedudukan yang teliti; Terlalu dekat dan anda akan menghadapi letupan senapang patah, terlalu jauh dan anda akan dilanggar dengan projektil. Kunci untuk mengalahkannya adalah masa serangan anda pada saat yang singkat matanya berkelip hijau, menandakan permulaan ayunan kapaknya.

Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Dalam Doom: Zaman Gelap , konsep yang bertindak balas terhadap isyarat hijau adalah pusat kepada permainan. Melukis inspirasi dari Doom yang asal, musuh kini melancarkan volleys projectiles, beberapa di antaranya hijau dan boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer. Pada mulanya satu langkah pertahanan, Parry berkembang menjadi alat serangan yang kuat sebaik sahaja anda membuka kunci sistem Rune Shield, yang membolehkan anda untuk menghancurkan setan atau mencetuskan meriam bahu anda.

Semasa anda melintasi medan perang Zaman Gelap , pertempuran menjadi satu siri pertunangan satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan. Walaupun Marauder di Eternal menuntut reaksi yang tepat untuk lampu hijau untuk bertahan hidup, Zaman Gelap menawarkan lebih banyak fleksibiliti. Penggunaan senjata anda yang berkesan boleh membawa kepada kemenangan, tetapi menguasai Parry Shield meningkatkan strategi pertempuran anda dengan ketara. Mekanik Parry permainan berkongsi persamaan dengan pertempuran Marauder, yang memerlukan anda mencari jarak yang tepat dan masa untuk mengatasi serangan musuh dengan berkesan.

Kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal , memaksa pemain untuk mengamalkan strategi yang berbeza. Secara peribadi, saya menghargai perubahan ini kerana ia mencabar konvensyen penembak orang pertama, mendorong pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka. Walau bagaimanapun, saya menyedari mengapa orang lain mendapati ia mengecewakan.

Walaupun pemburu Agaddon boleh menggema gaya Marauder, setiap setan dalam Zaman Gelap menggabungkan unsur -unsur musuh yang paling sukar Eternal. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap menangani ini dengan mengintegrasikan gaya tempur yang berbeza -beza dengan lancar. Setiap jenis musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau serangan huru -hara, yang memerlukan strategi yang disesuaikan. Sebagai contoh, Mancubus menuntut anda menenun melalui "pagar" tenaga kepada tiang -tiang hijau, sementara volak Vegary menyerupai abacus, mencabar anda untuk berlari dan membelokkan baris tertentu. The Revenant, yang serupa dengan Marauder, mengharuskan anda untuk membelokkan tengkorak hijau untuk merosakkannya.

Kerja kaki yang pelbagai yang diperlukan untuk setiap musuh memastikan peralihan yang lancar apabila musuh baru muncul. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo memperkenalkan cabaran yang signifikan dengan kombo huru-hara mereka, pada masa ini, pemain mahir dalam menyesuaikan pergerakan dan reaksi mereka.

Reka bentuk Marauder tidak cacat; Ia adalah penyimpangan yang tidak dijangka dari permainan Eternal yang ditubuhkan yang menangkap pemain dari pengawal. Zaman Gelap menyediakan pemain untuk ini dengan membuat mekanik berasaskan reaksi sebagai elemen teras dari awal, dan bukannya peralihan pertengahan permainan yang mengejutkan. Walaupun tingkap Parry di Zaman Gelap lebih memaafkan daripada kelemahan ringkas Marauder, intipati mengunci irama musuh, menunggu cahaya hijau, dan menarik tetap penting untuk setiap pertempuran. DOOM: Zaman Gelap boleh menafsirkan semula konsep -konsep ini, tetapi idea utama berdiri dan berjuang adalah secara jelas.

Permainan Trend Lagi +
Permainan Terkini Lagi +
Pengembaraan | 85.4 MB
Tonton, bermain, dan memberi kesan kepada masa depan Bumi-212 dalam siri interaktif ini. Acara Holiday Super kini hidup! Berikan wira anda hadiah kuasa dengan meratakannya semasa acara eksklusif ini! Selamat bercuti! Selamat datang ke DC Heroes United, di mana anda memegang kuasa untuk membentuk nasib heroik! Immers
Teka-teki | 14.86M
Dengan aplikasi Drum-Drum Blue yang inovatif, belajar bermain drum tidak pernah menjadi lebih menyeronokkan! Dibangunkan oleh Jurutera Perisian Profesional, aplikasi ini memberikan pengalaman drum yang realistik dengan bunyi dan imej yang berkualiti tinggi. Sempurna untuk kedua -dua kanak -kanak dan orang dewasa, kini anda boleh mengamalkan drum di COMF
Teka-teki | 65.43M
Bersiaplah untuk memulakan pengembaraan pengekodan yang menarik dengan aplikasi terbaru Rodocodo, "Code Hour"! Pernah mahu membuat permainan video anda sendiri atau merancang aplikasi anda sendiri? Nah, sekarang anda boleh belajar bagaimana dengan mudah. Tidak perlu menjadi jenius matematik atau prodigy komputer, kerana pengekodan adalah untuk semua orang! Sertai comel
Kad | 76.69M
Skip-Solitaire, yang dibuat oleh permainan biarawan permainan, adalah permainan kad yang menawan dan ketagihan yang mendorong pemikiran strategik anda ke had. Dikenali juga sebagai kebencian dan kebencian atau kucing dan tetikus, permainan ini mencabar anda untuk membuang semua kad dengan cepat dalam longgokan saham anda. Matlamatnya adalah untuk membina urutan n
Main Peranan | 111.00M
Mengalami dunia buah -buahan blox seperti tidak pernah sebelum ini dengan aplikasi novel visual Blox Buah! Tenggelamkan diri anda di lebih daripada 2,500 blok dialog dan menjalin hubungan yang lebih mendalam dengan watak kegemaran anda dari permainan. Terlibat dalam jalan cerita yang mendebarkan, membina hubungan, dan meneroka kedatangan yang unik ini
Santai | 237.40M
Selamat datang ke dunia yang mempesonakan Sakura MMO 2, sekuel yang sangat dinanti -nantikan untuk Sakura MMO! Memulakan perjalanan yang menggembirakan sebagai cerita yang menawan Viola di alam yang memukau Asaph. Bawa diri anda untuk pengembaraan mendebarkan dan pertemuan spellbinding semasa anda menavigasi melalui mag ini