當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在今年早些時候Xbox的開發人員直接介紹了《毀滅戰士:黑暗時代》(Doom:Dark Ages )的咒語時,立即引起了我的興趣。這種方法與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比, 《毀滅戰士》(Doom Eternal)的遊戲為特徵,其節奏快,基於運動的戰鬥。但是, 《毀滅戰士永恆》介紹了一個體現這種新哲學的敵人:掠奪者。在毀滅戰士社區中,掠奪者是我個人崇拜的敵人。厄運:黑暗時代的啟示將取決於對明亮的綠燈做出反應,就像擊敗掠奪者一樣,封印了我對遊戲的熱情。
放心,黑暗時代並不將您局限於像Eternal的掠奪者那樣具有挑戰性的敵人一對一決鬥。取而代之的是,儘管具有彈力防護罩和致命的連擊攻擊的強大敵人,但該遊戲將掠奪者的設計原理整合到了整個戰鬥系統中。結果是一種更具戰略意義,更不令人沮喪的體驗,每次相遇都像是精緻的掠奪者對決。
掠奪者在《毀滅戰士》中脫穎而出,因為它破壞了遊戲的典型流程。儘管大多數在永恆的戰鬥都涉及導航競技場,管理部落以及利用速度和策略,但掠奪者強迫玩家只專注於賽場,通常是在孤立的戰鬥中。這個敵人需要仔細的定位;太近了,您將面臨致命的shot彈槍爆炸,太遠了,您會被彈丸束縛。擊敗它的關鍵是在短暫的時刻對您的攻擊進行計時,其眼睛閃爍綠色,標誌著其斧頭鞦韆的開始。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
在《厄運:黑暗時代》中,對綠色提示反應的概念是遊戲玩法的核心。敵人從原始的厄運中汲取靈感,現在發射了彈丸的彈力,其中一些是綠色的,可以使用末日殺手的新盾牌進行驅逐。最初,一旦您解鎖了盾牌的符文系統,帕里就會採取防禦性的舉動,使您能夠昏迷或觸發肩膀安裝的大砲。
當您穿越黑暗時代的戰場時,戰鬥變成了一系列與各種惡魔的一對一專注。雖然永恆的掠奪者要求對綠燈的生存進行精確的反應,但黑暗時代提供了更大的靈活性。有效使用武器庫可以導致勝利,但掌握盾牌帕里會大大增強您的戰略策略。遊戲的帕里機制與掠奪者的戰鬥有著相似之處,要求您找到正確的距離和時機以有效地應對敵人的攻擊。
對掠奪者的主要批評是它破壞了《毀滅戰士永恆的流動》,迫使玩家採取不同的策略。就個人而言,我感謝這一變化,因為它挑戰了第一人稱射擊者的慣例,促使玩家重新考慮他們的方法。但是,我認識到為什麼其他人感到沮喪。
儘管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能會呼應掠奪者的風格,但黑暗時代的每個惡魔都結合了永恆的最艱難對手的元素。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過無縫集成各種戰鬥風格來解決這一問題。每種主要敵人類型都有獨特的綠色彈丸或近戰罷工,需要量身定制的策略。例如,Mancubus要求您通過其能量“圍欄”編織以parry綠色的支柱,而Vagary的捲則類似於算盤,挑戰您衝刺和偏轉特定的行。類似於掠奪者的飼養者要求您偏轉綠色頭骨以損壞它。
每個敵人所需的多樣步法確保出現新敵人時的平穩過渡。儘管Agaddon Hunter和Komodo用近戰組合提出了重大挑戰,但此時,球員們精通改編自己的運動和反應。
掠奪者的設計沒有缺陷;正是它與Eternal既定的遊戲玩法的意外偏差使玩家措手不及。黑暗時代通過使基於反應的力學從一開始就成為核心元素,而不是令人驚訝的中期轉變來為玩家做好準備。雖然黑暗時代的帕里窗比掠奪者的短暫脆弱性更寬容,但鎖定敵人的節奏,等待綠燈和醒目的本質仍然是每場戰鬥的重要組成部分。厄運:黑暗時代可能會重新解釋這些概念,但是站立和戰鬥的核心思想無疑是存在的。