เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin แนะนำ Mantra for Doom: The Dark Ages ในฐานะ“ Stand and Fight” ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีนี้มันดึงดูดความสนใจของฉันทันที วิธีการนี้ตรงกันข้ามกับ Doom Eternal ซึ่งเป็นเกมที่โดดเด่นด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็วและเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม Doom Eternal แนะนำศัตรูหนึ่งคนที่รวบรวมปรัชญาใหม่นี้: The Marauder รูปโพลาไรซ์ในชุมชน Doom, Marauder เป็นศัตรูที่ฉันรักเป็นการส่วนตัว การเปิดเผยที่ DOOM: ยุคมืด จะขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใสเหมือนกับการเอาชนะ Marauder ปิดผนึกความกระตือรือร้นของฉันสำหรับเกม
มั่นใจได้ว่า ยุคมืด ไม่ได้ จำกัด คุณไว้กับการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับศัตรูที่ท้าทายเช่นเดียวกับการปล้นสะดมของนิรันดร์ แต่ในขณะที่มีศัตรูที่น่าเกรงขามเช่น Agaddon Hunter ด้วยเกราะกันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงเกมรวมหลักการออกแบบของ Marauder ไว้ในระบบการต่อสู้โดยรวม ผลที่ได้คือประสบการณ์เชิงกลยุทธ์และน่าหงุดหงิดน้อยลงเมื่อการเผชิญหน้าทุกครั้งรู้สึกเหมือนการประลอง Marauder ที่กลั่นกรอง
Marauder โดดเด่นใน Doom Eternal เพราะมันขัดขวางการไหลของเกมโดยทั่วไป ในขณะที่การต่อสู้ส่วนใหญ่ในนิรันดร์เกี่ยวข้องกับการเดินเรือการจัดการพยุหะและการใช้ความเร็วและกลยุทธ์ แต่ Marauder บังคับให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่มันเพียงอย่างเดียวมักจะอยู่ในการต่อสู้ที่แยกได้ ศัตรูนี้ต้องใช้การวางตำแหน่งอย่างระมัดระวัง ใกล้เกินไปแล้วคุณจะต้องเผชิญกับการระเบิดปืนลูกซองที่ร้ายแรงเกินไปแล้วคุณจะถูกขีปนาวุธ กุญแจสำคัญในการเอาชนะมันคือเวลาการโจมตีของคุณในช่วงเวลาสั้น ๆ ดวงตาของมันกระพริบสีเขียวส่งสัญญาณการเริ่มต้นของการแกว่งขวาน
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
ใน Doom: The Dark Ages แนวคิดของการทำปฏิกิริยากับตัวชี้นำสีเขียวนี้เป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม การวาดแรงบันดาลใจจาก Doom ดั้งเดิมตอนนี้ศัตรูเปิดตัว Volleys of Projectiles ซึ่งบางส่วนเป็นสีเขียวและสามารถ parried ได้โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ในขั้นต้นเป็นการเคลื่อนไหวการป้องกันการปัดเศษกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่ทรงพลังเมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่ทำให้คุณสามารถสตันปีศาจหรือเรียกปืนใหญ่ติดไหล่ของคุณ
ในขณะที่คุณสำรวจสนามรบของ Dark Ages การต่อสู้จะกลายเป็นชุดของการนัดหมายแบบตัวต่อตัวกับปีศาจต่างๆ ในขณะที่ Marauder ใน นิรันดร์ เรียกร้องปฏิกิริยาที่แม่นยำต่อแสงสีเขียวเพื่อความอยู่รอด แต่ ยุคมืด มีความยืดหยุ่นมากขึ้น การใช้คลังแสงของคุณอย่างมีประสิทธิภาพสามารถนำไปสู่ชัยชนะได้ แต่การเรียนรู้การป้องกันตัวช่วยเพิ่มกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณอย่างมีนัยสำคัญ กลไกการเล่นเกมของเกมมีความคล้ายคลึงกันกับการต่อสู้ Marauder ซึ่งต้องการให้คุณค้นหาระยะทางที่เหมาะสมและเวลาเพื่อตอบโต้การโจมตีของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การวิพากษ์วิจารณ์หลักของผู้ปล้นสะดมคือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal ทำให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน โดยส่วนตัวแล้วฉันขอขอบคุณการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องจากมันท้าทายการประชุมของนักกีฬาคนแรกผลักดันให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขา อย่างไรก็ตามฉันรู้ว่าทำไมคนอื่นพบว่ามันน่าหงุดหงิด
ในขณะที่ Agaddon Hunter อาจสะท้อนสไตล์ของ Marauder แต่ปีศาจทุกคนใน ยุคมืดนั้น รวมองค์ประกอบของศัตรูที่ยากที่สุดของนิรันดร์ - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: ยุคมืด กล่าวถึงสิ่งนี้โดยการรวมสไตล์การต่อสู้ที่หลากหลายอย่างราบรื่น ศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีขีปนาวุธสีเขียวที่ไม่เหมือนใครหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งต้องใช้กลยุทธ์ที่ปรับแต่ง ตัวอย่างเช่น Mancubus ต้องการให้คุณสานผ่านพลังงาน "รั้ว" ของมันเพื่อปัดเสาสีเขียวในขณะที่ Valys ของ Vagary มีลักษณะคล้ายกับลูกน้องท้าทายให้คุณวิ่งและเบี่ยงเบนแถวที่เฉพาะเจาะจง Revenant ซึ่งคล้ายกับ Marauder ต้องการให้คุณเบี่ยงเบนกะโหลกสีเขียวเพื่อสร้างความเสียหาย
footwork ที่หลากหลายที่จำเป็นสำหรับศัตรูแต่ละคนจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นเมื่อศัตรูใหม่ปรากฏขึ้น แม้ว่า Agaddon Hunter และ Komodo จะแนะนำความท้าทายที่สำคัญด้วยคอมโบระยะประชิดของพวกเขา แต่จุดนี้ผู้เล่นมีความรอบรู้ในการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของพวกเขา
การออกแบบของ Marauder ไม่ได้มีข้อบกพร่อง มันเป็นความเบี่ยงเบนที่ไม่คาดคิดจากการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้นของ นิรันดร์ ซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่ระวัง ยุคมืด เตรียมผู้เล่นสำหรับสิ่งนี้โดยการทำให้กลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นองค์ประกอบหลักตั้งแต่เริ่มต้นแทนที่จะเปลี่ยนเกมกลางที่น่าประหลาดใจ ในขณะที่หน้าต่าง Parry ใน ยุคมืดนั้น ให้อภัยมากกว่าช่องโหว่สั้น ๆ ของ Marauder, สาระสำคัญของการล็อคเข้าจังหวะของศัตรูรอแสงสีเขียวและโดดเด่นยังคงเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้ทุกครั้ง DOOM: ยุคมืด อาจตีความแนวคิดเหล่านี้อีกครั้ง แต่ความคิดหลักของการยืนและการต่อสู้นั้นมีอยู่อย่างไม่ผิดเพี้ยน