Quando il regista Hugo Martin ha presentato il Mantra per Doom: The Dark Age come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente catturato il mio interesse. Questo approccio contrasta fortemente con Doom Eternal , un gioco caratterizzato dal suo frenetico combattimento basato sul movimento. Tuttavia, Doom Eternal ha introdotto un nemico che incarna questa nuova filosofia: The Marauder. Una figura polarizzante nella comunità Doom, il predone è un nemico che adoro personalmente. La rivelazione che Doom: il secolo oscuro dipendeva dal reagire a luci verdi brillanti, proprio come sconfiggere il predone, ha sigillato il mio entusiasmo per il gioco.
Siate tranquilli, i secoli bui non ti confinano a un duello individuale con un nemico impegnativo come il predone di Eternal. Invece, pur presentando nemici formidabili come il cacciatore di Agaddon con il suo scudo a prova di proiettile e gli attacchi combo mortali, il gioco integra i principi di progettazione del Marauder nel suo sistema di combattimento complessivo. Il risultato è un'esperienza più strategica e meno frustrante in cui ogni incontro si sente come una raffinata resa dei predoni.
Il predone si distingue nel Doom Eternal perché interrompe il flusso tipico del gioco. Mentre la maggior parte dei combattimenti in eterni coinvolgono la navigazione arene, la gestione di orde e l'utilizzo di velocità e strategia, i Marauder costringono i giocatori a concentrarsi esclusivamente su di essa, spesso in battaglie isolate. Questo nemico richiede un attento posizionamento; Troppo vicino e dovrai affrontare un'esplosione di fucile letale, troppo lontano e sarai colpito con proiettili. La chiave per sconfiggerla è cronometrare il tuo attacco durante il breve momento in cui gli occhi lampeggiano in verde, segnalando l'inizio della sua oscillazione.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
In Doom: The Dark Age , questo concetto di reagire ai segnali verdi è fondamentale per il gameplay. Disegnando l'ispirazione dal destino originale, i nemici ora lanciano raffiche di proiettili, alcuni dei quali sono verdi e possono essere paragonati usando il nuovo scudo dello Slayer Doom. Inizialmente una mossa difensiva, la Parry si evolve in un potente strumento offensivo una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, permettendoti di stordire i demoni o innescare il cannone montato sulle spalle.
Mentre attraversate i campi di battaglia delle età oscure , il combattimento diventa una serie di impegni focalizzati su uno con vari demoni. Mentre il predone in Eternal ha richiesto reazioni precise alle luci verdi per la sopravvivenza, il Media Dark offre una maggiore flessibilità. L'uso efficace dell'arsenale può portare alla vittoria, ma padroneggiare la Parry dello scudo migliora in modo significativo la strategia di combattimento. I meccanici di Parry del gioco condividono le somiglianze con le battaglie dei predoni, che richiedono di trovare la giusta distanza e i tempi per contrastare efficacemente gli attacchi nemici.
La critica principale del predone era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal , costringendo i giocatori ad adottare una strategia diversa. Personalmente, apprezzo questo cambiamento in quanto sfida le convenzioni dei tiratori in prima persona, spingendo i giocatori a ripensare il loro approccio. Tuttavia, riconosco perché gli altri lo hanno trovato frustrante.
Mentre il cacciatore di Agaddon può fare eco allo stile del predone, ogni demone nei secoli bui incorpora elementi dell'avversario più duro di Eternal. | Credito immagine: software ID / Bethesda
DOOM: The Dark Ages affronta questo integrando vari stili di combattimento senza soluzione di continuità. Ogni tipo nemico principale ha proiettili verdi unici o colpi di mischia, che richiedono strategie su misura. Ad esempio, il Mancubus ti chiede di intrecciare le sue "recinzioni" di energia per palaonare i pilastri verdi, mentre le raffiche del vagario assomigliano a un abaco, sfidandoti a correre e deviare file specifiche. Il revenante, simile al predone, richiede di deviare i teschi verdi per danneggiarlo.
I diversi passi necessari per ogni nemico garantiscono una transizione regolare quando appaiono nuovi nemici. Sebbene il cacciatore di Agaddon e Komodo introducano sfide significative con le loro combinazioni in mischia, a questo punto, i giocatori sono esperti nell'adattare i loro movimenti e reazioni.
Il design del predone non era imperfetto; Fu la sua deviazione inaspettata dal gameplay stabilito di Eternal che colse i giocatori alla sprovvista. L'età bui prepara i giocatori per questo rendendo i meccanici basati sulla reazione un elemento principale fin dall'inizio, piuttosto che un sorprendente turno di metà partita. Mentre la finestra di parry nei secoli bui è più indulgente della breve vulnerabilità del predone, l'essenza di bloccare il ritmo di un nemico, in attesa della luce verde e colpire rimane parte integrante di ogni battaglia. Doom: i secoli bui possono reinterpretare questi concetti, ma l'idea principale di stare in piedi e combattere è inconfondibilmente presente.