जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान डूम: द डार्क एज के लिए "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में मंत्र का परिचय दिया, तो इसने तुरंत मेरी रुचि पर कब्जा कर लिया। यह दृष्टिकोण कयामत के साथ स्पष्ट रूप से विरोधाभास करता है, एक खेल जो इसके तेज़-तर्रार, आंदोलन-आधारित मुकाबले की विशेषता है। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन को पेश किया जो इस नए दर्शन का प्रतीक है: द मारौडर। कयामत समुदाय में एक ध्रुवीकरण का आंकड़ा, मारौडर एक दुश्मन है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से मानता हूं। रहस्योद्घाटन कि कयामत: अंधेरे युग चमकीले हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका होगा, बहुत कुछ मारौडर को हराने की तरह, खेल के लिए मेरे उत्साह को सील कर दिया।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक दुश्मन के साथ एक-एक द्वंद्वयुद्ध तक सीमित नहीं करते हैं, जो कि शाश्वत के मारुडर के रूप में चुनौतीपूर्ण है। इसके बजाय, अपने बुलेटप्रूफ शील्ड और घातक कॉम्बो हमलों के साथ एगडोन हंटर की तरह दुर्जेय दुश्मनों की विशेषता रखते हुए, खेल Marauder के डिजाइन सिद्धांतों को अपने समग्र लड़ाकू प्रणाली में एकीकृत करता है। परिणाम एक अधिक रणनीतिक और कम निराशाजनक अनुभव है जहां हर मुठभेड़ एक परिष्कृत मारुडर शोडाउन की तरह महसूस करता है।
Marauder कयामत अनन्त में खड़ा है क्योंकि यह खेल के विशिष्ट प्रवाह को बाधित करता है। जबकि शाश्वत में अधिकांश झगड़े में नेविगेटिंग एरेनास, भीड़ को प्रबंधित करना, और गति और रणनीति का उपयोग करना शामिल है, मारौडर खिलाड़ियों को पूरी तरह से उस पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करता है, अक्सर अलग -थलग लड़ाई में। इस दुश्मन को सावधानीपूर्वक स्थिति की आवश्यकता होती है; बहुत करीब है और आप एक घातक शॉटगन विस्फोट का सामना करेंगे, बहुत दूर और आप प्रोजेक्टाइल के साथ पीड़ित होंगे। इसे हराने की कुंजी आपके हमले के समय के दौरान अपनी आंखों की आंखों को हरे रंग की हो जाती है, जो उसके कुल्हाड़ी के स्विंग की शुरुआत का संकेत देती है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
डूम में: द डार्क एज , हरे रंग के संकेतों पर प्रतिक्रिया करने की यह अवधारणा गेमप्ले के लिए केंद्रीय है। मूल कयामत से प्रेरणा लेते हुए, दुश्मन अब प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखी लॉन्च करते हैं, जिनमें से कुछ हरे हैं और डूम स्लेयर की नई ढाल का उपयोग करके इसे पार किया जा सकता है। प्रारंभ में एक रक्षात्मक कदम, पैरी एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण में विकसित होता है, जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, जिससे आप राक्षसों को अचेत कर सकते हैं या अपने कंधे पर चढ़ने वाली तोप को ट्रिगर कर सकते हैं।
जैसा कि आप डार्क एज के युद्धक्षेत्रों को पार करते हैं, कॉम्बैट विभिन्न राक्षसों के साथ एक-पर-एक-एक संलग्नक की एक श्रृंखला बन जाता है। जबकि शाश्वत में मारौडर ने अस्तित्व के लिए हरी रोशनी के लिए सटीक प्रतिक्रियाओं की मांग की, अंधेरे युग अधिक लचीलापन प्रदान करते हैं। आपके शस्त्रागार के प्रभावी उपयोग से जीत हो सकती है, लेकिन शील्ड पैरी में महारत हासिल करने से आपकी लड़ाकू रणनीति में काफी वृद्धि होती है। गेम के पैरी मैकेनिक्स ने मारुडर लड़ाई के साथ समानताएं साझा कीं, जिससे आपको दुश्मन के हमलों का प्रभावी ढंग से मुकाबला करने के लिए सही दूरी और समय खोजने की आवश्यकता होती है।
Marauder की प्राथमिक आलोचना कयामत की शाश्वत के प्रवाह में विघटन थी, जिससे खिलाड़ियों को एक अलग रणनीति अपनाने के लिए मजबूर होना पड़ा। व्यक्तिगत रूप से, मैं इस बदलाव की सराहना करता हूं क्योंकि यह प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के सम्मेलनों को चुनौती देता है, खिलाड़ियों को उनके दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए धक्का देता है। हालांकि, मैं पहचानता हूं कि दूसरों ने इसे निराशाजनक क्यों पाया।
जबकि Agaddon शिकारी Marauder की शैली को प्रतिध्वनित कर सकता है, अंधेरे युग में प्रत्येक दानव अनन्त के सबसे कठिन विरोधी के तत्वों को शामिल करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न लड़ाकू शैलियों को मूल रूप से एकीकृत करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में अद्वितीय हरे रंग की प्रोजेक्टाइल या हाथापाई स्ट्राइक होते हैं, जिनमें सिलसिलेवार रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus आपको हरे रंग के स्तंभों को पैरी करने के लिए अपनी ऊर्जा "बाड़" के माध्यम से बुनाई की मांग करता है, जबकि योनि के ज्वालामुखी एक एबाकस से मिलते जुलते हैं, जो आपको विशिष्ट पंक्तियों को स्प्रिंट और डिफ्लेक्ट करने के लिए चुनौती देते हैं। रेवेनेंट, मारुडर के समान, आपको इसे नुकसान पहुंचाने के लिए हरी खोपड़ी को विक्षेपित करने की आवश्यकता है।
प्रत्येक दुश्मन के लिए आवश्यक विविध फुटवर्क एक चिकनी संक्रमण सुनिश्चित करता है जब नए शत्रु दिखाई देते हैं। यद्यपि Agaddon हंटर और कोमोडो ने अपने हाथापाई कॉम्बोस के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियों का परिचय दिया, इस बिंदु से, खिलाड़ी अपने आंदोलनों और प्रतिक्रियाओं को अपनाने में अच्छी तरह से वाकिफ हैं।
Marauder का डिजाइन त्रुटिपूर्ण नहीं था; यह अनन्त के स्थापित गेमप्ले से इसका अप्रत्याशित विचलन था जिसने खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ा। डार्क एज ने प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को शुरू से ही एक कोर तत्व बनाकर खिलाड़ियों को तैयार किया, बजाय एक आश्चर्यजनक मिड-गेम शिफ्ट के। जबकि अंधेरे युग में पैरी विंडो मारौडर की संक्षिप्त भेद्यता की तुलना में अधिक क्षमाशील है, एक दुश्मन की लय में ताला लगाने का सार, हरी बत्ती की प्रतीक्षा कर रहा है, और हड़ताली हर लड़ाई के लिए अभिन्न अंग है। कयामत: अंधेरे युग इन अवधारणाओं को फिर से व्याख्या कर सकते हैं, लेकिन खड़े होने और लड़ने का मुख्य विचार अचूक रूप से मौजूद है।