Cuando el director Hugo Martin presentó el Mantra para Doom: The Dark Edad como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, inmediatamente capturó mi interés. Este enfoque contrasta claramente con Doom Eternal , un juego caracterizado por su combate rápido basado en el movimiento. Sin embargo, Doom Eternal introdujo un enemigo que encarna esta nueva filosofía: el Merodeador. Una figura polarizante en la comunidad Doom, el Merodeador es un enemigo que personalmente adoro. La revelación de esa fatalidad: la edad oscura dependería de reaccionar a las luces verdes brillantes, al igual que derrotar al merodeador, selló mi entusiasmo por el juego.
Tenga la seguridad de que la Edad Media no te limita a un duelo uno a uno con un enemigo tan desafiante como el Merodeador de Eternal. En cambio, mientras presentan enemigos formidables como el cazador de Agaddon con su escudo balas y ataques combinados mortales, el juego integra los principios de diseño del merodeador en su sistema de combate general. El resultado es una experiencia más estratégica y menos frustrante en la que cada encuentro se siente como un enfrentamiento refinado del merodeador.
El Merodeador se destaca en Doom Eternal porque interrumpe el flujo típico del juego. Si bien la mayoría de las peleas en eternas implican navegar por arenas, manejar hordas y utilizar la velocidad y la estrategia, el Merodeador obliga a los jugadores a centrarse únicamente en ello, a menudo en batallas aisladas. Este enemigo requiere una posición cuidadosa; Demasiado cerca y enfrentarás una explosión de escopeta letal, demasiado lejos y serás arrojado con proyectiles. La clave para derrotarlo es cronometrar su ataque durante el breve momento en que sus ojos parpadean, lo que indica el comienzo de su swing de hacha.
El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
En Doom: The Dark Edad , este concepto de reaccionar ante las señales verdes es fundamental para el juego. Inspirándose en la fatalidad original, los enemigos ahora lanzan voleas de proyectiles, algunos de los cuales son verdes y pueden pararse utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer. Inicialmente, un movimiento defensivo, el Parry evoluciona hacia una poderosa herramienta ofensiva una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, lo que te permite aturdir a los demonios o desencadenar tu cañón montado en el hombro.
A medida que atraviesas los campos de batalla de la Edad Media , el combate se convierte en una serie de compromisos individuales enfocados con varios demonios. Mientras que el Merodeador en Eternal exigió reacciones precisas a las luces verdes para la supervivencia, la Edad Media ofrece más flexibilidad. El uso efectivo de su arsenal puede conducir a la victoria, pero dominar el escudo Parry mejora su estrategia de combate significativamente. La mecánica de Parry del juego comparten similitudes con las batallas de merodeadores, lo que requiere que encuentres la distancia y el momento correctos para contrarrestar los ataques enemigos de manera efectiva.
La principal crítica del Merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal , obligando a los jugadores a adoptar una estrategia diferente. Personalmente, aprecio este cambio, ya que desafía las convenciones de los tiradores en primera persona, empujando a los jugadores a repensar su enfoque. Sin embargo, reconozco por qué otros lo encontraron frustrante.
Mientras que el cazador de Agaddon puede hacerse eco del estilo del merodeador, cada demonio en la Edad Media incorpora elementos del adversario más duro de Eternal. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
DOOM: La Edad Media aborda esto integrando estilos de combate variados sin problemas. Cada tipo de enemigo importante tiene proyectiles verdes únicos o ataques cuerpo a cuerpo, que requieren estrategias personalizadas. Por ejemplo, el mancubus exige que teje a través de sus "cercas" de energía para parar pilares verdes, mientras que las voleas de la vaina se parecen a un ábaco, desafiándolo a correr y desviar filas específicas. El Revenant, similar al Merodeador, requiere que desvíe los cráneos verdes para dañarlo.
El juego de pies diverso para cada enemigo asegura una transición suave cuando aparecen nuevos enemigos. Aunque el cazador de Agaddon y Komodo introducen desafíos significativos con sus combos cuerpo a cuerpo, en este punto, los jugadores están bien versados para adaptar sus movimientos y reacciones.
El diseño del merodeador no era defectuoso; Fue su desviación inesperada de la jugabilidad establecida de Eternal lo que atrapó a los jugadores desprevenidos. La edad oscura prepara a los jugadores para esto al hacer que la mecánica basada en la reacción sea un elemento central desde el principio, en lugar de un sorprendente cambio de juego medio. Si bien la ventana Parry en la Edad Media es más indulgente que la breve vulnerabilidad del Merodeador, la esencia de encerrarse en el ritmo de un enemigo, esperar la luz verde y la sorprendente sigue siendo parte integral de cada batalla. DOOM: La Edad Media puede reinterpretar estos conceptos, pero la idea central de estar de pie y luchar está inequívocamente presente.