PlayStation Podcast'in son bölümünde, Sie CEO'su Hermen Hulst ve oyun direktörü Nicolas Doucet, Astro Bot'un PlayStation'ın stratejisine önemini ışık tutarak şirketin oyun endüstrisindeki hırslarını vurguladı.
Astro Bot, PlayStation için “aile dostu” pazara genişlemede “çok, çok önemli”
PlayStation, oyunlarıyla gülümsemenizi ve gülmenizi istiyor
Sony'nin sahip olduğu Asobi'nin oyun direktörü Nicolas Doucet, Astro Bot ile manzaralarını yükseltti ve PlayStation'ın her yaşa hitap eden önde gelen başlıklarından biri olarak kurmayı amaçladı. Başından beri, takımın vizyonu Astro'yu PlayStation Studios'un ikonik franchise'larının yanında gururla durabilecek bir karaktere yükseltmekti. Doucet, "Sanırım tüm bunlar için daha büyük bir anlam var - sanırım 'her yaş' kategorisini gerçekten yakalamak."
Podcast sırasında Doucet, Sie CEO'su Hermen Hulst ile birlikte, Astro Bot'un hem tecrübeli oyuncular hem de yeni gelenler, özellikle de ilk oyunlarını yaşayan çocuklar da dahil olmak üzere "mümkün olduğunca çok insana" ulaşma arzusunu dile getirdi. Doucet, nihai hedefin, PlayStation'ın Astro Bot için daha geniş vizyonuyla hizalanan "tüm bu insanların yüzlerine bir gülümseme koymak" olduğunu belirtti.
Doucet, Astro Bot'u anlatı üzerinde oyuna öncelik vererek "temelden temel" bir oyun olarak nitelendirdi. "Oyuncunun kalp atışı - sahip olduğunuz deneyim - başlangıçtan bitirmek istediğimiz bir şey." Ayrıca, "İnsanları gülümsetmesini - hatta bile; sadece gülümsemek değil - oyunla gerçekten, gerçekten önemlidir."
Aile dostu başlıklara daha fazla kaynak yatırım yapması sorulduğunda, CEO Hulst, PlayStation stüdyolarının özellikle aile pazarına odaklanarak çeşitli türleri keşfetmesinin "büyük ölçüde önemli" olduğunu doğruladı.
Hulst, Japon geliştiricilerin belirlediği yüksek standartlara dikkat çekerek Doucet ile platformcular hakkında erken tartışmalar hakkında anımsattı. Astro Bot'un yeni başlayanlardan tecrübeli oyunculara kadar her yaştan oyunculara erişilebilirliğini vurgulayarak "o türün en iyilerinden bazıları gibi oynayan" bir oyun sunduğu için Asobi Takımını övdü.
"Astro PlayStation için çok ama çok önemli," dedi Hulst. Milyonlarca tarafından benimsenen PlayStation 5'e Astro Bot ön yüklemesinin başarısına ve yeni oyun için bir lansman rampası olarak rolüne dikkat çekti. Astro Bot'un PlayStation'ın tek oyunculu oyundaki yenilikleri ve mirası ile eş anlamlı hale geldiğini belirterek, "Kendi içinde harika bir oyun haline geldi, ancak bu noktada PlayStation'ın her şeyin bir kutlaması haline geldi."
Concord flop ortasında Sony, daha orijinal IP'ye ihtiyacı olduğunu söylüyor
Aynı podcast bölümünde Hulst, PlayStation'ın oyun portföyünün çeşitlendirilmesini ve daha geniş kitlelere ulaşmasını tartıştı. Oyun lansmanlarının önemini ve çeşitli türlere, özellikle de aile pazarı üzerinde stratejik odaklanmayı vurguladı.
Hulst, "PlayStation'ın hiç olmadığı kadar büyük bir topluluğa sahip ve bence harika oyunlar portföyümüz artık daha çeşitli." Dedi. Astro Bot'un lansmanını, PlayStation'ın yıllar içinde mükemmelleştirdiğinin bir kanıtı olarak kutladı ve onu "neşe ve işbirliği kutlaması" olarak nitelendirdi.
4 Eylül'deki son Financial Times röportajında, Sony'nin genel müdürü Kenichiro Yoshida, şirketin sıfırdan geliştirilen daha orijinal IP'lere olan ihtiyacını kabul etti. Yoshida, "Oyunlar, filmler veya anime için olsun, baştan itibaren teşvik ettiğimiz o kadar IP yok." CFO Hiroki Totoki, Sony'nin Gran Turismo, Bloodborne, Tsushima Ghost ve şimdi Astro Bot gibi Japonya'dan yerleşik IP'leri küreselleştirmede tarihsel olarak daha başarılı olduğunu da sözlerine ekledi.
Finansal analist Atul Goyal, Sony'nin daha orijinal IP'ler yaratmaya yönelmesinin, tamamen entegre bir medya şirketine evriminde doğal bir adım olduğunu belirtti. "İhtiyacınız olan bir şey IP, yani birinci adımdır," dedi Goyal, bu alanda eylemsizlik riskini vurgulayarak.
Yoshida'nın yorumları, Lansman'dan sadece iki hafta süren ve ezici bir çoğunlukla olumsuz incelemeler ve kötü satışlar alan Sony'nin birinci şahıs kahraman atıcısı Concord'un kapatılmasından hemen önce geldi. PlayStation blogundaki bir yayında, Sony ve Concord geliştiricisi Firewalk, oyunun "önümüzdeki en iyi yolu belirlemek" ve oyunculara daha iyi ulaşmak için seçenekleri keşfetmek için belirsiz bir askıya alınmasını duyurdu. Ayrıca PS5 ve PC'deki tüm alıcılara tam geri ödemeler sundular. Kapanmadan önce Concord, gelecek planları belirsiz olmasına rağmen Amazon'un Gizli Seviye Serisinin bir parçası olacak.