PlayStation Podcast의 최근 에피소드에서 SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet은 Astro Bot이 PlayStation의 전략에 대한 중요성을 밝히고 게임 업계의 회사의 야망을 강조했습니다.
Astro Bot은 PlayStation에 "매우 중요"입니다. "가족 친화적 인"시장으로 확장
PlayStation은 당신이 그들의 게임으로 웃고 웃기를 원합니다.
소니 소유 팀 아소비의 게임 디렉터 인 Nicolas Doucet은 Astro Bot과 함께 시력을 높이고 모든 연령대에 호소하는 PlayStation의 최고의 타이틀 중 하나로 설립했습니다. 처음부터 팀의 비전은 Astro를 PlayStation Studios의 상징적 인 프랜차이즈와 함께 자랑스럽게 서있을 수있는 캐릭터로 향상시키는 것이 었습니다. Doucet은 "이 모든 것에 더 큰 의미가 있다고 생각합니다. 실제로 '모든 연령대'범주를 포착하는 것이라고 생각합니다."
팟 캐스트 기간 동안, Doucet은 Sie CEO Hermen Hulst와 함께 Astro Bot이 노련한 게이머와 신규 이민자, 특히 첫 번째 게임을 경험하는 아이들을 포함하여 "가능한 많은 사람들"에게 도달하려는 열망을 표명했습니다. Doucet은 궁극적 인 목표는 Astro Bot에 대한 PlayStation의 광범위한 비전과 일치하는 "이 모든 사람들의 얼굴에 미소를 짓는 것"이라고 밝혔다.
Doucet은 Astro Bot을 "연속적인 기본"게임으로 묘사하여 이야기보다 게임 플레이를 우선시했습니다. "선수의 심장 박동 (당신이 경험 한 경험)은 우리가 교정하고 싶었던 것입니다."라고 그는 설명했습니다. 그는 게임에서 휴식과 즐거움의 중요성을 강조하면서 "사람들이 웃게 만드는 것, 심지어 웃음, 미소뿐만 아니라 게임에 대한 문장은 정말로 중요합니다."
Hulst CEO는 가족 친화적 인 타이틀에 더 많은 리소스를 투자하는 것에 대해 물었을 때 PlayStation Studios가 가족 시장에 특히 중점을 둔 다양한 장르를 탐색하는 것이 "대단히 중요하다"고 확인했습니다.
Hulst는 일본 개발자들이 설정 한 높은 표준을 지적하면서 플랫 포머에 대한 Doucet과의 초기 토론에 대해 회상했습니다. 그는 팀 아소비가 "그 장르에서 최고처럼 플레이하는"게임을 전달한 것에 대해 칭찬을 받았으며, 초보자부터 노련한 게이머에 이르기까지 Astro Bot의 모든 연령대에 대한 Astro Bot의 접근성을 강조했습니다.
헐 스트는 "아스트로는 플레이 스테이션에 매우 중요하다"고 선언했다. 그는 PlayStation 5에서 Astro Bot의 성공과 새로운 게임의 런치 패드로서의 역할을 지적했습니다. "이것은 그 자체로는 훌륭한 게임이되었지만이 시점에서 모든 PlayStation을 축하하는 행사가되었습니다."라고 Astro Bot은 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신 및 레거시와 동의어가되고 있다고 지적했습니다.
콩코드 플롭 속에서 소니는 더 오리지널 IP가 필요하다고 말합니다.
같은 팟 캐스트 에피소드에서 Hulst는 PlayStation의 게임 포트폴리오의 다각화와 광범위한 청중에게 도달하는 것에 대해 논의했습니다. 그는 게임 런칭의 중요성과 다양한 장르, 특히 가족 시장에 대한 전략적 초점을 강조했습니다.
"PlayStation은 그 어느 때보 다 더 큰 커뮤니티를 가지고 있으며, 우리의 훌륭한 게임 포트폴리오는 현재 더 다양하다고 생각합니다."라고 Hulst는 말했습니다. 그는 PlayStation이 수년 동안 탁월한 것에 대한 증거로 Astro Bot의 출시를 축하하여 "기쁨과 협력의 축하"로 묘사했습니다.
최근 9 월 4 일의 파이낸셜 타임즈 인터뷰에서 소니의 최고 경영자 인 요시다 (Kenichiro Yoshida)는이 회사가 처음부터 개발 된 더 많은 원래의 IPS에 대한 요구를 인정했다. Yoshida는 "게임, 영화 또는 애니메이션에 관계없이 처음부터 육성 한 IP가 많지 않습니다."라고 인정했습니다. CFO Hiroki Totoki는 소니가 역사적으로 Gran Turismo, Bloodborne, Tsushima의 Ghost 및 현재 Astro Bot과 같은 일본의 IPS 기존 IP를 세계화하는 데 더 성공적이라고 덧붙였다.
재무 분석가 인 Atul Goyal은 더 독창적 인 IPS를 만드는 소니의 전환은 완전히 통합 된 미디어 회사로의 진화의 자연스러운 단계라고 지적했다. Goyal 은이 분야의 무 활동 위험을 강조하면서 "필요한 한 가지는 IP, 즉 1 단계입니다."라고 말했습니다.
요시다의 의견은 소니의 1 인칭 영웅 슈팅 게임 인 콩코드가 폐쇄되기 직전에 나왔는데, 이는 출시 후 2 주 동안 지속되었으며 압도적으로 부정적인 리뷰와 판매가 열악한 것을 받았다. PlayStation 블로그의 게시물에서 Sony와 Concord Developer Firewalk는 게임의 무기한 서스펜션을 발표하여 "최상의 경로를 결정하고 플레이어에게 더 잘 도달 할 수있는 옵션을 탐색했습니다. 또한 PS5 및 PC의 모든 구매자에게 전액 환불을 제공했습니다. 폐쇄 전에 콩코드는 아마존의 비밀 수준 시리즈의 일부로 설정되었지만 향후 계획은 확실하지 않습니다.