在PlayStation播客的最新一集中,SIE首席執行官Hermen Hulst and Game Director Nicolas Doucet闡明了Astro Bot對PlayStation策略的重要性,突出了該公司在遊戲行業中的雄心。
Astro Bot對於PlayStation在擴展到“家庭友好”市場的“非常非常重要”
PlayStation希望您在他們的遊戲中微笑和笑
索尼擁有團隊Asobi的遊戲總監Nicolas Doucet已與Astro Bot一起將目光投向了他的視力,旨在將其確立為PlayStation的主要冠軍之一,吸引了所有年齡段的人。從一開始,團隊的願景就是將Astro提升為一個可以與PlayStation Studios的標誌性專營權一起站在一起的角色。 Doucet強調:“我認為所有這些都有更大的含義 - 我認為這是真正捕獲'所有年齡段的'類別。”
在播客期間,Doucet與Sie首席執行官Hermen Hulst表示,他渴望Astro Bot到達盡可能多的人,包括經驗豐富的遊戲玩家和新移民,尤其是經歷了第一場比賽的孩子。 Doucet表示,最終目標是“在所有這些人的臉上露出微笑”,與Playstation對Astro Bot的更廣泛的願景保持一致。
Doucet將Astro Bot描述為“背靠背”遊戲,將游戲玩法優先於敘事。他解釋說:“從開始完成的球員的心跳 - 您擁有的經驗是我們想要校準的東西。”他進一步強調了放鬆和享受在遊戲中的重要性,並說:“讓人們微笑 - 勞,甚至不僅是微笑 - lugh- laugh對遊戲來說確實非常重要。”
當被問及將更多資源投資到家庭友好的頭銜上時,首席執行官Hulst肯定,PlayStation Studios探索各種流派,特別關注家庭市場非常重要。
赫爾斯特(Hulst)回想起與杜塞特(Doucet)關於平台遊戲的早期討論,並指出了日本開發商設定的高標準。他讚揚Asobi團隊提供了一場“像該類型中最好的遊戲”的遊戲,強調了Astro Bot對從初學者到經驗豐富的遊戲玩家的各個年齡段的玩家的可訪問性。
赫爾斯特宣稱:“天文學對PlayStation非常非常重要。”他指出了Astro Bot在PlayStation 5上預裝的成功,該遊戲已被數百萬人所接受,及其作為新遊戲的發射台作用。他補充說:“這本身已經成為一款出色的遊戲,但它也已成為對PlayStation的一切慶祝。”他指出,Astro Bot正在成為PlayStation在單人遊戲中的創新和遺產的代名詞。
在康科德·弗洛普(Concord Flop)中,索尼說它需要更多原始的IP
在同一播客劇集中,赫爾斯特討論了Playstation的遊戲組合及其對更廣泛的受眾群體的多元化。他強調了遊戲推出的重要性以及對各種流派的戰略重點,尤其是家庭市場。
霍斯特說:“ PlayStation的社區比以往任何時候都更大,我認為我們的出色遊戲組合現在更加多樣化。”他慶祝了Astro Bot的推出,以證明PlayStation多年來表現出色,並將其描述為“歡樂和合作的慶祝”。
在9月4日最近的《金融時報》採訪中,索尼首席執行官吉田(Kenichiro Yoshida)承認,該公司對從頭開始開發的更多原始IPS的需求。吉田承認:“無論是遊戲,電影還是動漫,我們都沒有從一開始就養成的那麼多IP。” CFO Hiroki Totoki補充說,索尼在歷史上在全球化中取得了更大的成功。
財務分析師阿圖爾·戈亞爾(Atul Goyal)指出,索尼(Sony)向創建更多原始IP的轉變是其發展為完全集成的媒體公司的自然一步。戈亞爾說:“您需要的一件事是IP,那是第一步。”
吉田的評論就在索尼的第一人稱英雄射擊手康科德(Concord)關閉之前,該槍手康科德(Concord)持續了兩週,並收到了壓倒性的負面評論和銷量不佳。在PlayStation博客上的一篇文章中,索尼和康科德開發人員Firewalk宣布了遊戲的無限期暫停,以“確定前方的最佳道路”,並探索選項以更好地吸引玩家。他們還向PS5和PC上的所有購買者提供了全額退款。在關閉之前,康科德將成為亞馬遜秘密級別系列的一部分,儘管未來計劃仍然不確定。