在PlayStation播客的最新一集中,SIE首席执行官Hermen Hulst and Game Director Nicolas Doucet阐明了Astro Bot对PlayStation策略的重要性,突出了该公司在游戏行业中的雄心。
Astro Bot对于PlayStation在扩展到“家庭友好”市场的“非常非常重要”
PlayStation希望您在他们的游戏中微笑和笑
索尼拥有团队Asobi的游戏总监Nicolas Doucet已与Astro Bot一起将目光投向了他的视力,旨在将其确立为PlayStation的主要冠军之一,吸引了所有年龄段的人。从一开始,团队的愿景就是将Astro提升为一个可以与PlayStation Studios的标志性专营权一起站在一起的角色。 Doucet强调:“我认为所有这些都有更大的含义 - 我认为这是真正捕获'所有年龄段的'类别。”
在播客期间,Doucet与Sie首席执行官Hermen Hulst表示,他渴望Astro Bot到达尽可能多的人,包括经验丰富的游戏玩家和新移民,尤其是经历了第一场比赛的孩子。 Doucet表示,最终目标是“在所有这些人的脸上露出微笑”,与Playstation对Astro Bot的更广泛的愿景保持一致。
Doucet将Astro Bot描述为“背靠背”游戏,将游戏玩法优先于叙事。他解释说:“从开始完成的球员的心跳 - 您拥有的经验是我们想要校准的东西。”他进一步强调了放松和享受在游戏中的重要性,并说:“让人们微笑 - 劳,甚至不仅是微笑 - lugh- laugh对游戏来说确实非常重要。”
当被问及将更多资源投资到家庭友好的头衔上时,首席执行官Hulst肯定,PlayStation Studios探索各种流派,特别关注家庭市场非常重要。
赫尔斯特(Hulst)回想起与杜塞特(Doucet)关于平台游戏的早期讨论,并指出了日本开发商设定的高标准。他赞扬Asobi团队提供了一场“像该类型中最好的游戏”的游戏,强调了Astro Bot对从初学者到经验丰富的游戏玩家的各个年龄段的玩家的可访问性。
赫尔斯特宣称:“天文学对PlayStation非常非常重要。”他指出了Astro Bot在PlayStation 5上预装的成功,该游戏已被数百万人所接受,及其作为新游戏的发射台作用。他补充说:“这本身已经成为一款出色的游戏,但它也已成为对PlayStation的一切庆祝。”他指出,Astro Bot正在成为PlayStation在单人游戏中的创新和遗产的代名词。
在康科德·弗洛普(Concord Flop)中,索尼说它需要更多原始的IP
在同一播客剧集中,赫尔斯特讨论了Playstation的游戏组合及其对更广泛的受众群体的多元化。他强调了游戏推出的重要性以及对各种流派的战略重点,尤其是家庭市场。
霍斯特说:“ PlayStation的社区比以往任何时候都更大,我认为我们的出色游戏组合现在更加多样化。”他庆祝了Astro Bot的推出,以证明PlayStation多年来表现出色,并将其描述为“欢乐和合作的庆祝”。
在9月4日最近的《金融时报》采访中,索尼首席执行官吉田(Kenichiro Yoshida)承认,该公司对从头开始开发的更多原始IPS的需求。吉田承认:“无论是游戏,电影还是动漫,我们都没有从一开始就养成的那么多IP。” CFO Hiroki Totoki补充说,索尼在历史上在全球化中取得了更大的成功。
财务分析师阿图尔·戈亚尔(Atul Goyal)指出,索尼(Sony)向创建更多原始IP的转变是其发展为完全集成的媒体公司的自然一步。戈亚尔说:“您需要的一件事是IP,那是第一步。”
吉田的评论就在索尼的第一人称英雄射击手康科德(Concord)关闭之前,该枪手康科德(Concord)持续了两周,并收到了压倒性的负面评论和销量不佳。在PlayStation博客上的一篇文章中,索尼和康科德开发人员Firewalk宣布了游戏的无限期暂停,以“确定前方的最佳道路”,并探索选项以更好地吸引玩家。他们还向PS5和PC上的所有购买者提供了全额退款。在关闭之前,康科德将成为亚马逊秘密级别系列的一部分,尽管未来计划仍然不确定。