PlayStation पॉडकास्ट के एक हालिया एपिसोड में, सी के सीईओ हर्ममेन हुलस्ट और गेम डायरेक्टर निकोलस डकेट ने एस्ट्रो बॉट के महत्व पर प्लेस्टेशन की रणनीति पर प्रकाश डाला, गेमिंग उद्योग में कंपनी की महत्वाकांक्षाओं को उजागर किया।
एस्ट्रो बॉट "परिवार के अनुकूल" बाजार के विस्तार में PlayStation के लिए "बहुत, बहुत महत्वपूर्ण" है
PlayStation चाहता है कि आप मुस्कुराएं और अपने खेल के साथ हंसें
सोनी के स्वामित्व वाली टीम असबी के खेल निदेशक निकोलस डकेट ने एस्ट्रो बॉट के साथ अपनी जगहें उच्च सेट की हैं, जिसका लक्ष्य इसे प्लेस्टेशन के प्रमुख खिताबों में से एक के रूप में स्थापित करना है जो सभी उम्र के लिए अपील करता है। शुरुआत से, टीम की दृष्टि एस्ट्रो को एक ऐसे चरित्र में बढ़ाने के लिए थी जो प्लेस्टेशन स्टूडियो के प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी के साथ गर्व से खड़े हो सकता है। डकेट ने जोर दिया, "मुझे लगता है कि इस सब के लिए एक बड़ा अर्थ है - मुझे लगता है कि यह वास्तव में 'सभी उम्र' श्रेणी पर कब्जा करने के लिए है।"
पॉडकास्ट के दौरान, सी के सीईओ हर्ममेन हुलस्ट के साथ, डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए अपनी इच्छा व्यक्त की, "सीज़ किए गए गेमर्स और नवागंतुकों दोनों सहित, विशेष रूप से अपने पहले गेम का अनुभव करने वाले बच्चों को" जितना संभव हो उतने लोगों "तक पहुंचने के लिए। डॉकट ने कहा कि अंतिम लक्ष्य, "इन सभी लोगों के चेहरों पर एक मुस्कान डालना है," एस्ट्रो बॉट के लिए प्लेस्टेशन की व्यापक दृष्टि के साथ संरेखित है।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट को "बैक-टू-बेसिक्स" गेम के रूप में वर्णित किया, जो कथा पर गेमप्ले को प्राथमिकता देता है। उन्होंने कहा, "खिलाड़ी की दिल की धड़कन - आपके पास जो अनुभव है - शुरू से शुरू करने के लिए कुछ ऐसा है जिसे हम जांच करना चाहते थे," उन्होंने समझाया। उन्होंने आगे गेमिंग में विश्राम और आनंद के महत्व को उजागर किया, जिसमें कहा गया था, "लोगों को मुस्कुराना - विलो, यहां तक कि; न केवल मुस्कुराहट - खेल के साथ विलाप वास्तव में, वास्तव में महत्वपूर्ण है।"
परिवार के अनुकूल शीर्षकों में अधिक संसाधनों के निवेश के बारे में पूछे जाने पर, सीईओ हुलस्ट ने पुष्टि की कि परिवार के बाजार पर एक विशेष ध्यान देने के साथ, विभिन्न शैलियों का पता लगाने के लिए PlayStation स्टूडियो के लिए यह "बड़े पैमाने पर महत्वपूर्ण" है।
Hulst ने जापानी डेवलपर्स द्वारा निर्धारित उच्च मानकों को ध्यान में रखते हुए, प्लेटफ़ॉर्मर्स के बारे में डोसेट के साथ शुरुआती चर्चा के बारे में याद दिलाया। उन्होंने एक गेम देने के लिए टीम ASOBI की प्रशंसा की, जो "उस शैली में सर्वश्रेष्ठ में से कुछ की तरह खेलता है," एस्ट्रो बॉट की सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए, शुरुआती से अनुभवी गेमर्स तक की पहुंच पर जोर देता है।
"एस्ट्रो बहुत, PlayStation के लिए बहुत महत्वपूर्ण है," Hulst ने घोषणा की। उन्होंने PlayStation 5 पर एस्ट्रो बॉट प्री-इंस्टॉल की सफलता की ओर इशारा किया, जिसे लाखों लोगों ने अपनाया है, और नए गेम के लिए लॉन्चपैड के रूप में इसकी भूमिका। उन्होंने कहा, "यह अपने आप में एक महान खेल बन गया है, लेकिन यह इस बिंदु पर सब कुछ प्लेस्टेशन का उत्सव भी बन गया है," उन्होंने कहा कि एस्ट्रो बॉट एकल-खिलाड़ी गेमिंग में प्लेस्टेशन के नवाचार और विरासत का पर्याय बन रहा है।
कॉनकॉर्ड फ्लॉप के बीच, सोनी का कहना है कि इसे अधिक मूल आईपी की आवश्यकता है
उसी पॉडकास्ट एपिसोड में, हल्स्ट ने PlayStation के गेम पोर्टफोलियो के विविधीकरण और व्यापक दर्शकों तक इसकी पहुंच पर चर्चा की। उन्होंने गेम लॉन्च के महत्व और विभिन्न शैलियों, विशेष रूप से पारिवारिक बाजार पर रणनीतिक ध्यान केंद्रित किया।
"PlayStation का एक बड़ा समुदाय है जितना कि यह कभी था और मुझे लगता है कि महान खेलों का हमारा पोर्टफोलियो अब अधिक विविध है," हुलस्ट ने कहा। उन्होंने एस्ट्रो बॉट के लॉन्च को एक वसीयतनामा के रूप में मनाया, जो कि प्लेस्टेशन ने वर्षों में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया है, इसे "खुशी का उत्सव और सहयोग का उत्सव" के रूप में वर्णित किया है।
4 सितंबर को हाल ही में फाइनेंशियल टाइम्स के साक्षात्कार में, सोनी के मुख्य कार्यकारी केनिचिरो योशिदा ने स्क्रैच से विकसित अधिक मूल आईपी के लिए कंपनी की आवश्यकता को स्वीकार किया। "चाहे वह खेल, फिल्मों या एनीमे के लिए हो, हमारे पास इतना आईपी नहीं है कि हमने शुरुआत से ही बढ़ावा दिया है," योशिदा ने स्वीकार किया। सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने कहा कि सोनी ऐतिहासिक रूप से जापान से स्थापित आईपी को वैश्विक बनाने में अधिक सफल रहा है, जैसे कि ग्रैन टूरिस्मो, ब्लडबोर्न, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा और अब एस्ट्रो बॉट।
वित्तीय विश्लेषक अतुल गोयल ने कहा कि अधिक मूल आईपी बनाने की दिशा में सोनी की बदलाव पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी में अपने विकास में एक स्वाभाविक कदम है। "एक बात जो आपको चाहिए वह आईपी है, जो कि एक कदम है," गोयल ने कहा, इस क्षेत्र में निष्क्रियता के जोखिम पर जोर देते हुए।
योशिदा की टिप्पणियां सोनी के पहले व्यक्ति हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड के बंद होने से ठीक पहले आईं, जो लॉन्च के दो सप्ताह बाद ही चली और नकारात्मक समीक्षा और खराब बिक्री प्राप्त हुई। PlayStation ब्लॉग पर एक पोस्ट में, सोनी और कॉनकॉर्ड डेवलपर फ़ायरवॉक ने खेल के अनिश्चितकालीन निलंबन की घोषणा की कि "सबसे अच्छा रास्ता आगे निर्धारित करें" और बेहतर पहुंचने के लिए विकल्पों का पता लगाएं। उन्होंने PS5 और PC पर सभी खरीदारों को पूर्ण रिफंड की भी पेशकश की। इसके शटडाउन से पहले, कॉनकॉर्ड अमेज़ॅन की गुप्त स्तर श्रृंखला का हिस्सा बनने के लिए तैयार था, हालांकि भविष्य की योजनाएं अनिश्चित हैं।