W ostatnim odcinku podcastu PlayStation dyrektor generalny SIE Hermen Hulst i dyrektor gry Nicolas Doucet Light Light na znaczenie Astro Bot dla strategii PlayStation, podkreślając ambicje firmy w branży gier.
Astro Bot jest „bardzo, bardzo ważny” dla PlayStation w ekspansji na rynek „przyjazny dla rodziny”
PlayStation chce, żebyś się uśmiechał i śmiał się z ich gier
Nicolas Doucet, dyrektor gry z zespołu należącego do Sony Asobi, postawił swoje zabytki w Astro Bot, mając na celu ustalenie go jako jeden z najważniejszych tytułów PlayStation, który przemawia do wszystkich grup wiekowych. Od samego początku wizją zespołu było podniesienie Astro w postać, która mogłaby z dumą stać obok kultowych franczyz PlayStation Studios. Doucet podkreślił: „Myślę, że jest dla tego wszystkiego większe znaczenie - myślę, że to naprawdę uchwycić kategorię„ w każdym wieku ”.
Podczas podcastu Doucet wraz z dyrektorem generalnym SIE Hermen Hulst wyraził pragnienie, aby Astro Bot dotarł do „jak największej liczby ludzi”, w tym zarówno doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy, zwłaszcza dzieci doświadczających swojej pierwszej gry. Doucet stwierdził, że ostatecznym celem jest „wywołanie uśmiechu na wszystkich twarzach tych ludzi”, dostosowując się do szerszej wizji PlayStation dla Astro Bot.
Doucet opisał Astro Bot jako grę „powrót do bazowej”, priorytetując rozgrywkę nad narracją. „Bicie serca gracza - doświadczenie, które masz - od rozpoczęcia, jest czymś, co chcieliśmy skalibrować” - wyjaśnił. Ponadto podkreślił znaczenie relaksu i przyjemności w grach, stwierdzając: „powodując, że ludzie się uśmiechają - nawet, nie tylko się uśmiechnąć - laugh z grą jest naprawdę, bardzo ważna”.
Zapytany o zainwestowanie większej liczby zasobów w rodzinne tytuły, dyrektor generalny Hulst potwierdził, że „masowo ważne” dla PlayStation Studios do odkrywania różnych gatunków, ze szczególnym naciskiem na rynek rodzinny.
Hulst wspomniał o wczesnych dyskusjach z Doucet na temat platformówek, odnotowując wysokie standardy ustalone przez japońskich programistów. Pochwalił Team Asobi za dostarczenie gry, która „gra jak jedne z najlepszych w tym gatunku”, podkreślając dostępność Astro Bot dla graczy w każdym wieku, od początkujących po doświadczonych graczy.
„Astro jest bardzo, bardzo ważny dla PlayStation” - oświadczył Hulst. Zwrócił uwagę na sukces Astro Bot Pre-Install na PlayStation 5, który został przyjęty przez miliony, i jego rolę jako startupad nowej gry. „Stała się świetną grą samą w sobie, ale w tym momencie stała się również świętem wszystkiego, co PlayStation”-dodał, zauważając, że Astro Bot staje się synonimem innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza.
Wśród Concord Flop Sony twierdzi, że potrzebuje więcej oryginalnego IP
W tym samym odcinku podcastu Hulst omówił dywersyfikację portfela gier PlayStation i jego zasięgu szerszej publiczności. Podkreślił znaczenie premiery gier i strategiczne skupienie się na różnych gatunkach, zwłaszcza na rynku rodzinnym.
„PlayStation ma większą społeczność niż kiedykolwiek, i myślę, że nasze portfolio wspaniałych gier jest teraz bardziej zróżnicowane” - powiedział Hulst. Świętował premierę Astro Bot jako świadectwo tego, na czym PlayStation wyróżniał się przez lata, opisując to jako „świętowanie radości i współpracy”.
W niedawnym wywiadzie Financial Times 4 września dyrektor generalny Sony, Kenichiro Yoshida, potwierdził potrzebę bardziej oryginalnego IPS opracowanego od zera. „Niezależnie od tego, czy chodzi o gry, filmy czy anime, nie mamy tyle IP, które wspieraliśmy od samego początku” - przyznała Yoshida. CFO Hiroki Totoki dodał, że Sony historycznie odniosło większe sukcesy w globalizacji ustalonych IP z Japonii, takich jak Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, a teraz Astro Bot.
Analityk finansowy Atul Goyal zauważył, że zmiana Sony w kierunku tworzenia bardziej oryginalnych IPS jest naturalnym krokiem w ewolucji w w pełni zintegrowaną firmę medialną. „Jedną rzeczą, której potrzebujesz, jest IP, czyli krok pierwszy” - stwierdził Goyal, podkreślając ryzyko bezczynności w tym obszarze.
Komentarze Yoshidy pojawiły się tuż przed zamknięciem strzelanki Sony, Concord, który trwał zaledwie dwa tygodnie po uruchomieniu i otrzymał przeważnie negatywne recenzje i słabą sprzedaż. W poście na blogu PlayStation Sony i programista Concord Firewalk ogłosili nieokreślone zawieszenie gry, aby „określić najlepszą ścieżkę przed nami” i zbadać opcje, aby lepiej dotrzeć do graczy. Oferowali również pełne zwroty dla wszystkich nabywców na PS5 i PC. Przed zamknięciem Concord miał być częścią serii tajnych poziomów Amazon, choć plany na przyszłość pozostają niepewne.