In un recente episodio del podcast di PlayStation, il CEO di SIE Hermen Hulst e il regista di gioco Nicolas Doucet hanno fatto luce sul significato di Astro Bot per la strategia di PlayStation, evidenziando le ambizioni dell'azienda nel settore dei giochi.
Astro Bot è "molto, molto importante" per PlayStation in espansione al mercato "adatto alle famiglie"
Playstation vuole che tu sorridi e ridi con i loro giochi
Nicolas Doucet, il direttore del gioco della squadra di proprietà della Sony Asobi, ha messo in alto gli occhi con Astro Bot, con l'obiettivo di stabilirlo come uno dei principali titoli di PlayStation che fa appello a tutte le età. Fin dall'inizio, la visione della squadra era quella di elevare Astro in un personaggio che poteva stare con orgoglio accanto agli iconici franchise di PlayStation Studios. Doucet ha sottolineato: "Penso che ci sia un significato più grande per tutto questo, penso che sia davvero catturare la categoria" tutte le età ".
Durante il podcast, Doucet, insieme al CEO di Sie Hermen Hulst, ha espresso il suo desiderio di Astro Bot di raggiungere "quante più persone possibile", tra cui giocatori e nuovi arrivati esperti, in particolare i bambini che vivono il loro primo gioco. L'obiettivo finale, ha affermato Doucet, è "mettere un sorriso su tutti i volti di queste persone", allineandosi con la visione più ampia di PlayStation per Astro Bot.
Doucet ha descritto Astro Bot come un gioco di "back-to-basics", dando la priorità al gameplay sulla narrazione. "Il battito cardiaco del giocatore - l'esperienza che hai - dall'inizio a finire è qualcosa che volevamo calibrare", ha spiegato. Ha inoltre sottolineato l'importanza del rilassamento e del divertimento nei giochi, affermando: "Far sorridere le persone - anche, anche; non solo sorridere - con il gioco è davvero molto importante".
Quando gli è stato chiesto di investire più risorse nei titoli adatti alle famiglie, il CEO Hulst ha affermato che è "enormemente importante" per i PlayStation Studios esplorare vari generi, con particolare attenzione al mercato della famiglia.
Hulst ha ricordato le prime discussioni con Doucet sui platform, notando gli elevati standard stabiliti dagli sviluppatori giapponesi. Ha elogiato la squadra Asobi per aver consegnato una partita che "gioca come alcuni dei migliori in quel genere", sottolineando l'accessibilità di Astro Bot nei confronti dei giocatori di tutte le età, dai principianti ai giocatori esperti.
"Astro è molto, molto importante per PlayStation", ha dichiarato Hulst. Ha sottolineato il successo della preinstalla di Astro Bot sulla PlayStation 5, che è stata abbracciata da milioni e il suo ruolo di lancio per il nuovo gioco. "È diventato un grande gioco in sé, ma è diventato anche una celebrazione di tutto ciò che PlayStation a questo punto", ha aggiunto, osservando che Astro Bot sta diventando sinonimo dell'innovazione e dell'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo.
Tra Concord Flop, Sony afferma di aver bisogno di IP più originale
Nello stesso episodio di podcast, Hulst ha discusso della diversificazione del portafoglio di giochi di PlayStation e della sua portata al pubblico più ampio. Ha messo in evidenza l'importanza dei lanci di gioco e l'attenzione strategica su vari generi, in particolare il mercato della famiglia.
"PlayStation ha una comunità più grande di quanto abbia mai avuto e penso che il nostro portafoglio di grandi giochi sia più diversificato ora", ha detto Hulst. Ha celebrato il lancio di Astro Bot come testimonianza di ciò che PlayStation ha eccelso nel corso degli anni, descrivendolo come "una celebrazione di gioia e collaborazione".
In una recente intervista del Financial Times del 4 settembre, l'amministratore delegato di Sony Kenichiro Yoshida ha riconosciuto la necessità della società di IP più originali sviluppati da zero. "Che si tratti di giochi, film o anime, non abbiamo molto IP che abbiamo promosso dall'inizio", ha ammesso Yoshida. Il CFO Hiroki Totoki ha aggiunto che Sony ha storicamente più efficace nella globalizzazione di IP consolidati dal Giappone, come Gran Turismo, Bloodborne, Ghost di Tsushima e ora Astro Bot.
L'analista finanziario Atul Goyal ha notato che il passaggio di Sony alla creazione di IP più originali è un passo naturale nella sua evoluzione in una società di media completamente integrata. "Una cosa di cui hai bisogno è IP, ovvero il primo passo", ha affermato Goyal, sottolineando il rischio di inazione in questo settore.
I commenti di Yoshida sono arrivati poco prima dell'arresto dello sparatutto da eroe in prima persona di Sony, Concord, che è durato solo due settimane dopo il lancio e ha ricevuto recensioni straordinariamente negative e scarse vendite. In un post sul blog di PlayStation, lo sviluppatore di Sony e Concord Firewalk ha annunciato la sospensione indefinita del gioco per "determinare il miglior percorso davanti" ed esplorare le opzioni per raggiungere meglio i giocatori. Hanno anche offerto rimborsi completi a tutti gli acquirenti su PS5 e PC. Prima della sua arresto, Concord doveva far parte della serie di livelli segreti di Amazon, sebbene i piani futuri rimangano incerti.