En un episodio reciente del podcast de PlayStation, el CEO de SIE, Hermen Hulst, y el director de juegos Nicolas Doucet arrojan luz sobre la importancia de Astro Bot a la estrategia de PlayStation, destacando las ambiciones de la compañía en la industria del juego.
Astro Bot es "muy, muy importante" para PlayStation en expansión al mercado "familiar"
PlayStation quiere que sonríes y te rías con sus juegos
Nicolas Doucet, el director del juego del equipo de Sony Asobi, ha puesto su mira con Astro Bot, con el objetivo de establecerlo como uno de los principales títulos de PlayStation que atrae a todas las edades. Desde el principio, la visión del equipo era elevar a Astro a un personaje que podría estar orgullosamente junto con las icónicas franquicias de PlayStation Studios. Doucet enfatizó: "Creo que hay un mayor significado para todo esto: creo que es realmente capturar la categoría de 'todas las edades'".
Durante el podcast, Doucet, junto con el CEO de SIE, Hermen Hulst, expresó su deseo de que Astro Bot llegara a "tantas personas como sea posible", incluidos los jugadores experimentados y los recién llegados, particularmente los niños que experimentan su primer juego. El objetivo final, declaró Doucet, es "poner una sonrisa en todas las caras de estas personas", alineándose con la visión más amplia de PlayStation para Astro Bot.
Doucet describió a Astro Bot como un juego de "regreso a Basics", priorizando el juego sobre la narrativa. "El latido del jugador, la experiencia que tienes, de principio a fin es algo que queríamos calibrar", explicó. Además, destacó la importancia de la relajación y el disfrute en los juegos, declarando: "Hacer sonreír a la gente, incluso; no solo sonreír, el juego es muy, muy importante".
Cuando se le preguntó acerca de invertir más recursos en títulos familiares, el CEO Hulst afirmó que es "enormemente importante" para PlayStation Studios explorar varios géneros, con un enfoque particular en el mercado familiar.
Hulst recordó las primeras discusiones con Doucet sobre los plataformas, señalando los altos estándares establecidos por los desarrolladores japoneses. Elogió al equipo Asobi por entregar un juego que "juega como algunos de los mejores en ese género", enfatizando la accesibilidad de Astro Bot a los jugadores de todas las edades, desde principiantes hasta jugadores experimentados.
"Astro es muy, muy importante para PlayStation", declaró Hulst. Señaló el éxito de la preinstalación de Astro Bot en PlayStation 5, que ha sido adoptada por millones, y su papel como un lanzamiento para el nuevo juego. "Se ha convertido en un gran juego en sí mismo, pero también se ha convertido en una celebración de todo PlayStation en este momento", agregó, señalando que Astro Bot se está convirtiendo en sinónimo de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador.
En medio de Concord Flop, Sony dice que necesita más IP original
En el mismo episodio de podcast, Hulst discutió la diversificación de la cartera de juegos de PlayStation y su alcance a audiencias más amplias. Destacó la importancia de los lanzamientos del juego y el enfoque estratégico en varios géneros, particularmente en el mercado familiar.
"PlayStation tiene una comunidad más grande que nunca y creo que nuestra cartera de grandes juegos es más diversa ahora", dijo Hulst. Celebró el lanzamiento de Astro Bot como un testimonio de lo que PlayStation se ha destacado a lo largo de los años, describiéndolo como "una celebración de alegría y colaboración".
En una entrevista reciente del Financial Times el 4 de septiembre, el director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, reconoció la necesidad de la compañía de IP más originales desarrolladas desde cero. "Ya sea para juegos, películas o anime, no tenemos tanta IP que fomentamos desde el principio", admitió Yoshida. El CFO Hiroki Totoki agregó que Sony ha tenido más éxito en la globalización de IP establecidas de Japón, como Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima y ahora Astro Bot.
El analista financiero Atul Goyal señaló que el cambio de Sony hacia la creación de IP más originales es un paso natural en su evolución en una compañía de medios totalmente integrada. "Una cosa que necesitas es IP, ese es el primer paso", dijo Goyal, enfatizando el riesgo de inacción en esta área.
Los comentarios de Yoshida se produjeron justo antes del cierre del tirador de héroes en primera persona de Sony, Concord, que duró solo dos semanas después del lanzamiento y recibió críticas abrumadoramente negativas y malas ventas. En una publicación en el blog de PlayStation, el desarrollador de Sony y Concord Firewalk anunció la suspensión indefinida del juego para "determinar el mejor camino por delante" y explorar opciones para llegar mejor a los jugadores. También ofrecieron reembolsos completos a todos los compradores en PS5 y PC. Antes de su cierre, Concord era parte de la serie Secret Level de Amazon, aunque los planes futuros siguen siendo inciertos.