Sa isang kamakailan -lamang na yugto ng PlayStation podcast, ang CEO CEO na si Hermen Hulst at director ng laro na si Nicolas Doucet ay nagpapagaan sa kahalagahan ng Astro Bot sa diskarte ni PlayStation, na itinampok ang mga ambisyon ng kumpanya sa industriya ng gaming.
Ang Astro Bot ay "napaka, napakahalaga" para sa PlayStation bilang pagpapalawak sa "Family-Friendly" Market
Nais ng PlayStation na ngumiti ka at tumawa sa kanilang mga laro
Si Nicolas Doucet, ang director ng laro mula sa koponan na pag-aari ng Sony na si Asobi, ay nagtakda ng kanyang mga tanawin na may mataas na astro bot, na naglalayong maitaguyod ito bilang isa sa mga pangunahing pamagat ng PlayStation na sumasamo sa lahat ng edad. Mula sa simula, ang pangitain ng koponan ay upang itaas ang Astro sa isang karakter na maaaring tumayo nang buong kapurihan kasama ang mga iconic na franchise ng PlayStation Studios. Binigyang diin ni Doucet, "Sa palagay ko mayroong mas malaking kahulugan sa lahat ng ito - sa palagay ko ay talagang makuha ang kategorya ng 'lahat ng edad'."
Sa panahon ng podcast, si Doucet, sa tabi ng Sie CEO na si Hermen Hulst, ay nagpahayag ng kanyang pagnanais na maabot ng Astro Bot ang "maraming tao hangga't maaari," kasama ang parehong mga napapanahong mga manlalaro at bagong dating, lalo na ang mga bata na nakakaranas ng kanilang unang laro. Ang pangwakas na layunin, sinabi ni Doucet, ay ang "maglagay ng isang ngiti sa lahat ng mga mukha ng mga taong ito," na nakahanay sa mas malawak na pananaw ng PlayStation para sa Astro Bot.
Inilarawan ni Doucet ang Astro Bot bilang isang laro na "back-to-basics", na pinauna ang gameplay sa salaysay. "Ang tibok ng puso ng player - ang karanasan na mayroon ka - mula sa pagsisimula hanggang sa matapos ay isang bagay na nais naming i -calibrate," paliwanag niya. Dinagdagan pa niya ang kahalagahan ng pagrerelaks at kasiyahan sa paglalaro, na nagsasabi, "Ang paggawa ng mga tao ay ngumiti, kahit na;
Kapag tinanong tungkol sa pamumuhunan ng higit pang mga mapagkukunan sa mga pamagat ng family-friendly, kinumpirma ng CEO na si Hulst na ito ay "napakalaking mahalaga" para sa PlayStation Studios upang galugarin ang iba't ibang mga genre, na may isang partikular na pokus sa merkado ng pamilya.
Naalala ni Hulst ang tungkol sa mga maagang talakayan sa Doucet tungkol sa mga platformer, na napansin ang mataas na pamantayan na itinakda ng mga developer ng Hapon. Pinuri niya ang Team Asobi para sa paghahatid ng isang laro na "gumaganap tulad ng ilan sa mga pinakamahusay sa genre na iyon," na binibigyang diin ang pag -access ng Astro Bot sa mga manlalaro ng lahat ng edad, mula sa mga nagsisimula hanggang sa mga napapanahong mga manlalaro.
"Ang Astro ay napakahalaga, napakahalaga sa PlayStation," ipinahayag ni Hulst. Itinuro niya ang tagumpay ng astro bot pre-install sa PlayStation 5, na niyakap ng milyon-milyon, at ang papel nito bilang isang launchpad para sa bagong laro. "Ito ay naging isang mahusay na laro sa kanyang sarili, ngunit ito rin ay naging isang pagdiriwang ng lahat ng PlayStation sa puntong ito," idinagdag niya, na napansin na ang Astro Bot ay nagiging magkasingkahulugan sa pagbabago at pamana ng PlayStation sa paglalaro ng solong-player.
Sa gitna ng concord flop, sinabi ng Sony na kailangan nito ng mas orihinal na IP
Sa parehong yugto ng podcast, tinalakay ni Hulst ang pag -iba -iba ng portfolio ng laro ng PlayStation at ang pag -abot nito sa mas malawak na mga madla. Itinampok niya ang kahalagahan ng paglulunsad ng laro at ang madiskarteng pokus sa iba't ibang mga genre, lalo na ang pamilihan ng pamilya.
"Ang PlayStation ay may isang mas malaking pamayanan kaysa sa dati at sa palagay ko ang aming portfolio ng mahusay na mga laro ay mas magkakaibang ngayon," sabi ni Hulst. Ipinagdiwang niya ang paglulunsad ng Astro Bot bilang isang testamento sa kung ano ang napakahusay ng PlayStation sa mga nakaraang taon, na inilarawan ito bilang "isang pagdiriwang ng kagalakan at pakikipagtulungan."
Sa isang kamakailang panayam sa Financial Times noong Setyembre 4, ang punong ehekutibo ng Sony na si Kenichiro Yoshida ay kinilala ang pangangailangan ng kumpanya para sa higit pang mga orihinal na IP na binuo mula sa simula. "Kung ito ay para sa mga laro, pelikula o anime, wala kaming gaanong IP na pinasimulan namin mula sa simula," pag -amin ni Yoshida. Idinagdag ni Cfo Hiroki Totoki na ang Sony ay mas matagumpay sa globalisasyon na itinatag na IPS mula sa Japan, tulad ng Gran Turismo, Dugo, Ghost of Tsushima, at ngayon Astro Bot.
Ang analyst ng pananalapi na si Atul Goyal ay nabanggit na ang paglipat ng Sony patungo sa paglikha ng mas orihinal na IPS ay isang likas na hakbang sa ebolusyon nito sa isang ganap na pinagsamang kumpanya ng media. "Ang isang bagay na kailangan mo ay IP, iyon ang hakbang," sabi ni Goyal, na binibigyang diin ang panganib ng hindi pagkilos sa lugar na ito.
Ang mga komento ni Yoshida ay dumating bago ang pagsara ng first-person hero tagabaril ng Sony na si Concord, na tumagal lamang ng dalawang linggo pagkatapos ng paglulunsad at natanggap ang labis na negatibong mga pagsusuri at hindi magandang benta. Sa isang post sa blog ng PlayStation, inihayag ng Sony at Concord Developer Firewalk ang hindi tiyak na suspensyon ng laro upang "matukoy ang pinakamahusay na landas nang maaga" at galugarin ang mga pagpipilian upang mas mahusay na maabot ang mga manlalaro. Nag -alok din sila ng buong refund sa lahat ng mga mamimili sa PS5 at PC. Bago ang pag -shutdown nito, si Concord ay nakatakdang maging bahagi ng serye ng Secret Level ng Amazon, kahit na ang mga plano sa hinaharap ay mananatiling hindi sigurado.