ニュース ソニーは、アストロボットで任天堂の家族に優しい戦略を採用しています

ソニーは、アストロボットで任天堂の家族に優しい戦略を採用しています

著者 : Skylar アップデート:Apr 08,2025

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

PlayStation Podcastの最近のエピソードで、Sie CEOのHermen HulstとゲームディレクターのNicolas Doucetは、Astro Botの重要性をPlayStationの戦略に照らし、ゲーム業界における同社の野望を強調しました。

Astro Botは、「家族向け」市場への拡張におけるPlayStationにとって「非常に、非常に重要」です

PlayStationはあなたが彼らのゲームで笑顔で笑うことを望んでいます

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

ソニーが所有するチームアソビのゲームディレクターであるニコラス・ドゥセットは、Astro Botで視力を高く設定し、すべての年齢にアピールするPlayStationの最高のタイトルの1つとして確立することを目指しています。最初から、チームのビジョンは、AstroをAstroをキャラクターに引き上げて、PlayStation Studiosの象徴的なフランチャイズと並んで誇らしげに立つことができました。 Doucetは、「これらすべてに大きな意味があると思います。「すべての年齢」カテゴリを本当に捉えることだと思います。」

ポッドキャスト中、DoucetはSie CEOのHermen Hulstと並んで、ベテランのゲーマーと新人、特に最初のゲームを経験している子供の両方を含む、Astro Botが「できるだけ多くの人々」に到達することを望んでいることを表明しました。 Doucet氏によると、究極の目標は、「これらすべての人々の顔に笑顔を置く」ことであり、Astro Botに対するPlayStationのより広範なビジョンと一致しています。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

Doucetは、Astro Botを「基本的な」ゲームであると説明し、物語よりもゲームプレイを優先しました。 「プレイヤーの鼓動 - あなたが持っている経験 - は、私たちがキャリブレーションしたいと思っていたものです」と彼は説明しました。彼はさらに、ゲームにおけるリラクゼーションと楽しさの重要性を強調し、「人々を笑顔にする - 走り、笑顔だけでなく、ゲームとのローフは本当に、本当に重要です」と述べました。

家族向けのタイトルへのより多くのリソースを投資することについて尋ねられたとき、CEOのHulstは、PlayStation Studiosが家族市場に特に焦点を当てて、さまざまなジャンルを探索することが「非常に重要」であることを確認しました。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

ハルストは、プラットフォーマーについてのDoucetとの初期の議論を思い出し、日本の開発者によって設定された高い基準に注目した。彼は、チームアソビが「そのジャンルで最高のいくつかのように再生される」ゲームを提供し、初心者からベテランのゲーマーまで、あらゆる年齢のプレイヤーに対するアストロボットのアクセシビリティを強調したことを称賛しました。

「アストロはプレイステーションにとって非常に重要です」とハルストは宣言しました。彼は、数百万人に受け入れられているPlayStation 5のAstro Bot Pre-Installの成功と、新しいゲームのランチパッドとしての役割を指摘しました。 「それ自体が素晴らしいゲームになっていますが、この時点でPlayStationのすべてのお祝いにもなりました」と彼は付け加え、アストロボットはシングルプレイヤーゲームのプレイステーションの革新と遺産と同義語になっていると述べました。

コンコードのフロップの中で、ソニーはもっと元のIPが必要だと言います

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同じポッドキャストエピソードで、ハルストはPlayStationのゲームポートフォリオの多様化と、より広範な視聴者への範囲について議論しました。彼は、ゲームの打ち上げの重要性と、さまざまなジャンル、特に家族市場に戦略的に焦点を当てることを強調しました。

「PlayStationにはこれまで以上に大きなコミュニティがあり、素晴らしいゲームのポートフォリオはより多様であると思います」とHulst氏は言います。彼は、Astro Botの立ち上げを、PlayStationが長年にわたって優れていることの証として祝い、「喜びとコラボレーションのお祝い」と説明しています。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

9月4日の最近のFinancial Timesのインタビューで、ソニーの最高経営責任者である吉田は、ゼロから開発されたより元のIPSの会社の必要性を認めました。 「ゲーム、映画、アニメのいずれであっても、最初から育てたIPはあまりありません」と吉田は認めました。 CFO hiroki tokiは、ソニーが歴史的に、グランツーリスモ、ブラッドボーン、ツシマの幽霊、現在はアストロボットなど、日本から確立されたIPをグローバル化することに成功していると付け加えました。

金融アナリストのAtul Goyalは、よりオリジナルのIPSを作成するためのソニーのシフトは、完全に統合されたメディア企業への進化の自然なステップであると指摘しました。 「必要なことの1つは、IP、つまりステップ1です」とGoyalは述べ、この分野での不作為のリスクを強調しました。

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ヨシダのコメントは、ソニーの一人称ヒーローシューティングゲームであるコンコードの閉鎖の直前に来ました。コンコードは、打ち上げからわずか2週間続き、圧倒的に否定的なレビューと販売の低下を受けました。 PlayStationブログの投稿で、SonyとConcordの開発者Firewalkは、ゲームの無期限のサスペンションを発表し、「最適なパスを決定」し、プレーヤーに適したオプションを探索しました。また、PS5およびPCのすべての購入者に全額払い戻しを提供しました。閉鎖の前に、コンコードは将来の計画が不確実なままであるが、Amazonの秘密レベルシリーズの一部になるように設定されていました。

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