Trong một tập gần đây của PlayStation Podcast, Giám đốc điều hành Sie Hermen Hulst và giám đốc trò chơi Nicolas Doucet đã làm sáng tỏ tầm quan trọng của chiến lược của Astro Bot đối với chiến lược của PlayStation, nhấn mạnh tham vọng của công ty trong ngành công nghiệp game.
Astro Bot là người rất, rất quan trọng đối với PlayStation trong việc mở rộng thị trường thân thiện với gia đình
PlayStation muốn bạn cười và cười với các trò chơi của họ
Nicolas Doucet, giám đốc trò chơi của Đội Asobi thuộc sở hữu của Sony, đã đặt tầm nhìn của mình với Astro Bot, nhằm mục đích thiết lập nó như một trong những danh hiệu hàng đầu của PlayStation hấp dẫn mọi lứa tuổi. Ngay từ đầu, tầm nhìn của nhóm là nâng Astro thành một nhân vật có thể tự hào đứng bên cạnh nhượng quyền biểu tượng của PlayStation Studios. Doucet nhấn mạnh, "Tôi nghĩ rằng có một ý nghĩa lớn hơn đối với tất cả những điều này, tôi nghĩ rằng nó thực sự nắm bắt được thể loại 'mọi lứa tuổi'."
Trong podcast, Doucet, cùng với Giám đốc điều hành Sie Hermen Hulst, đã bày tỏ mong muốn Astro Bot tiếp cận "càng nhiều người càng tốt", bao gồm cả cả game thủ và người mới đến, đặc biệt là trẻ em trải qua trò chơi đầu tiên. Mục tiêu cuối cùng, Doucet tuyên bố, là "nở một nụ cười trên tất cả các khuôn mặt của mọi người", phù hợp với tầm nhìn rộng hơn của PlayStation đối với Astro Bot.
Doucet đã mô tả Astro Bot là một trò chơi "Back-to-Basics", ưu tiên chơi trò chơi hơn câu chuyện. "Nhịp tim của người chơi, trải nghiệm mà bạn có từ đầu để kết thúc là thứ chúng tôi muốn hiệu chỉnh", ông giải thích. Anh ta nhấn mạnh thêm về tầm quan trọng của việc thư giãn và thích thú trong chơi game, nói: "Làm cho mọi người mỉm cười, Laugh, thậm chí không chỉ cười với trò chơi là thực sự, thực sự quan trọng."
Khi được hỏi về việc đầu tư nhiều tài nguyên hơn vào các tựa game thân thiện với gia đình, Giám đốc điều hành Hulst đã khẳng định rằng việc "Studios Studios" rất quan trọng để khám phá các thể loại khác nhau, đặc biệt tập trung vào thị trường gia đình.
Hulst đã hồi tưởng về các cuộc thảo luận ban đầu với Doucet về các nền tảng, lưu ý các tiêu chuẩn cao được đặt ra bởi các nhà phát triển Nhật Bản. Anh ấy đã ca ngợi Team Asobi vì đã cung cấp một trò chơi "chơi giống như một trong những người giỏi nhất trong thể loại đó", nhấn mạnh khả năng tiếp cận của Astro Bot đối với mọi người ở mọi lứa tuổi, từ người mới bắt đầu đến các game thủ dày dạn.
"Astro rất, rất quan trọng đối với PlayStation," Hulst tuyên bố. Ông đã chỉ ra sự thành công của cài đặt trước Astro Bot trên PlayStation 5, được hàng triệu người chấp nhận, và vai trò của nó là một Launchpad cho trò chơi mới. "Nó trở thành một trò chơi tuyệt vời, nhưng nó cũng đã trở thành một lễ kỷ niệm của mọi thứ PlayStation vào thời điểm này", ông nói thêm rằng Astro Bot đang trở nên đồng nghĩa với sự đổi mới và di sản của PlayStation trong trò chơi chơi đơn.
Giữa việc kết hợp với nhau, Sony nói rằng nó cần IP gốc hơn
Trong cùng một tập podcast, Hulst đã thảo luận về việc đa dạng hóa danh mục trò chơi của PlayStation và phạm vi tiếp cận của nó với khán giả rộng lớn hơn. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ra mắt trò chơi và tập trung chiến lược vào các thể loại khác nhau, đặc biệt là thị trường gia đình.
"PlayStation có một cộng đồng lớn hơn bao giờ hết và tôi nghĩ rằng danh mục các trò chơi tuyệt vời của chúng tôi hiện đang đa dạng hơn", Hulst nói. Ông đã ăn mừng sự ra mắt của Astro Bot như một minh chứng cho những gì PlayStation đã xuất sắc trong những năm qua, mô tả nó là "một lễ kỷ niệm của niềm vui và sự hợp tác".
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Financial Times vào ngày 4 tháng 9, giám đốc điều hành của Sony, Kenichiro Yoshida đã thừa nhận nhu cầu của công ty về IPS gốc được phát triển từ đầu. "Cho dù đó là cho các trò chơi, phim hay anime, chúng tôi không có nhiều IP mà chúng tôi đã thúc đẩy ngay từ đầu," Yoshida thừa nhận. CFO Hiroki Totoki nói thêm rằng Sony trong lịch sử đã thành công hơn trong việc toàn cầu hóa IPS thành lập từ Nhật Bản, như Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, và bây giờ là Astro Bot.
Nhà phân tích tài chính Atul Goyal lưu ý rằng sự thay đổi của Sony đối với việc tạo ra IPS nguyên bản hơn là một bước tự nhiên trong sự phát triển của nó thành một công ty truyền thông tích hợp đầy đủ. "Một điều bạn cần là IP, đó là bước một," Gidel đã tuyên bố, nhấn mạnh rủi ro không hành động trong lĩnh vực này.
Những bình luận của Yoshida được đưa ra ngay trước khi anh hùng người anh hùng đầu tiên của Sony, Incord, chỉ kéo dài hai tuần sau khi ra mắt và nhận được những đánh giá cực kỳ tiêu cực và doanh số bán hàng kém. Trong một bài đăng trên blog PlayStation, nhà phát triển Sony và Concord, Firewalk đã công bố hệ thống treo không xác định của trò chơi để "xác định con đường tốt nhất phía trước" và khám phá các tùy chọn để tiếp cận người chơi tốt hơn. Họ cũng cung cấp hoàn lại đầy đủ cho tất cả người mua trên PS5 và PC. Trước khi tắt máy, Concord đã được thiết lập là một phần của loạt cấp độ bí mật của Amazon, mặc dù các kế hoạch trong tương lai vẫn không chắc chắn.