Dans un récent épisode du podcast PlayStation, le PDG de SIE Hermen Hulst et le directeur de jeu Nicolas Doucet ont mis en lumière l'importance d'Astro Bot à la stratégie de PlayStation, mettant en évidence les ambitions de l'entreprise dans l'industrie du jeu.
Astro Bot est «très, très important» pour PlayStation en expansion sur le marché «familial»
Playstation veut que vous souriez et riez avec leurs jeux
Nicolas Doucet, le directeur de jeu de l'équipe appartenant à Sony Asobi, a tourné haut avec Astro Bot, visant à l'établir comme l'un des premiers titres de PlayStation qui fait appel à tous les âges. Dès le départ, la vision de l'équipe était d'élever Astro en un personnage qui pouvait se tenir fièrement aux côtés des franchises emblématiques de Playstation Studios. Doucet a souligné: "Je pense qu'il y a un sens plus important à tout cela - je pense que c'est vraiment pour capturer la catégorie" All Ages "."
Pendant le podcast, Doucet, aux côtés du PDG de SIE, Hermen Hulst, a exprimé son désir pour Astro Bot d'atteindre "autant de personnes que possible", y compris les joueurs chevronnés et les nouveaux arrivants, en particulier les enfants qui éprouvent leur premier match. Le but ultime, a déclaré Doucet, est de "faire un sourire sur tous les visages de ces gens", s'alignant avec la vision plus large de PlayStation pour Astro Bot.
Doucet a décrit Astro Bot comme un jeu "Back-to-Basics", hiérarchisant le gameplay sur le récit. "Le rythme cardiaque du joueur - l'expérience que vous avez - du début à la fin est quelque chose que nous voulions calibrer", a-t-il expliqué. Il a en outre souligné l'importance de la relaxation et du plaisir dans le jeu, déclarant: "Faire sourire les gens - laugh, pas seulement sourire - Laugh avec le jeu est vraiment, vraiment important."
Lorsqu'on lui a demandé d'investir plus de ressources dans des titres familiaux, le PDG Hulst a affirmé qu'il était "massivement important" pour les studios PlayStation d'explorer divers genres, avec un accent particulier sur le marché familial.
Hulst s'est souvenu des premières discussions avec Doucet sur les plateformes, notant les normes élevées établies par les développeurs japonais. Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir livré un jeu qui "joue comme certains des meilleurs de ce genre", mettant l'accent sur l'accessibilité d'Astro Bot aux joueurs de tous âges, des débutants aux joueurs chevronnés.
"Astro est très, très important pour Playstation", a déclaré Hulst. Il a souligné le succès de la préinstallation Astro Bot sur la PlayStation 5, qui a été adoptée par des millions, et son rôle de lancement du nouveau jeu. "C'est devenu un grand jeu en soi, mais il est également devenu une célébration de tout ce que PlayStation à ce stade", a-t-il ajouté, notant qu'Astro Bot est devenu synonyme de l'innovation et de l'héritage de PlayStation dans les jeux solo.
Au milieu de Concord Flop, Sony dit qu'il a besoin de plus de propriété intellectuelle d'origine
Dans le même épisode de podcast, Hulst a discuté de la diversification du portefeuille de jeux de PlayStation et de sa portée d'un public plus large. Il a souligné l'importance des lancements de jeux et l'accent stratégique sur divers genres, en particulier le marché familial.
"PlayStation a une communauté plus grande que jamais et je pense que notre portefeuille de grands jeux est plus diversifié maintenant", a déclaré Hulst. Il a célébré le lancement d'Astro Bot comme un témoignage de ce que PlayStation a excellé au fil des ans, le décrivant comme "une célébration de la joie et de la collaboration".
Dans une récente interview du Financial Times le 4 septembre, le chef de la direction de Sony, Kenichiro Yoshida, a reconnu le besoin de l'entreprise pour des IP plus originaux développés à partir de zéro. "Que ce soit pour les jeux, les films ou les anime, nous n'avons pas beaucoup de propriété intellectuelle que nous avons favorisée depuis le début", a admis Yoshida. Le directeur financier Hiroki Totoki a ajouté que Sony a historiquement réussi à mondialiser les IP établies par le Japon, comme Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima et maintenant Astro Bot.
L'analyste financier Atul Goyal a noté que le changement de Sony vers la création de PI plus originaux est une étape naturelle de son évolution en une entreprise de médias pleinement intégrée. "Une chose dont vous avez besoin est l'IP, c'est-à-dire la première étape", a déclaré Goyal, soulignant le risque d'inaction dans ce domaine.
Les commentaires de Yoshida sont venus juste avant la fermeture du tireur de héros à la première personne de Sony, Concord, qui n'a duré que deux semaines après le lancement et a reçu des critiques extrêmement négatives et des ventes médiocres. Dans un article sur le blog PlayStation, le développeur de Sony et Concord Firewalk a annoncé la suspension indéfinie du jeu pour "déterminer le meilleur chemin à venir" et explorer les options pour mieux atteindre les joueurs. Ils ont également offert des remboursements complets à tous les acheteurs de PS5 et PC. Avant sa fermeture, Concord devait faire partie de la série Secret Level d'Amazon, bien que les plans futurs restent incertains.