В недавнем эпизоде подкаста PlayStation генеральный директор SIE Гермен Халст и директор Game Nicolas Doucet проливают свет на значение Astro Bot для стратегии PlayStation, подчеркивая амбиции компании в игровой индустрии.
Astro Bot «очень, очень важен» для PlayStation в расширении до «семейного» рынка
PlayStation хочет, чтобы вы улыбнулись и смеялись со своими играми
Николас Дусет, директор по игровому уровню из команды Sony Asobi, нацелился на свои взгляды с Astro Bot, стремясь установить его как одно из главных титулов PlayStation, которое привлекает всех возрастов. С самого начала видение команды состояло в том, чтобы поднять Астро в персонажа, который мог бы гордо стоять вместе с знаковыми франшизами PlayStation Studios. Дусет подчеркнул: «Я думаю, что во всем этом есть большее значение - я думаю, что это действительно захватить категорию« всех возрастов ».
Во время подкаста Дусет, вместе с генеральным директором SIE Гермен Халст, выразил свое стремление Astro Bot охватить «как можно больше людей», включая как опытных геймеров, так и новичков, особенно детей, испытывающих свою первую игру. Конечная цель, заявил Дусет, состоит в том, чтобы «выявить улыбку на всех этих людях», согласуясь с более широким видением PlayStation для Astro Bot.
Доусет описал Astro Bot как игру «спины к бабнику», определяя приоритет игрового процесса над повествованием. «Сердцебиение игрока - опыт, который у вас есть - от начала до конца, мы хотели калибровать», - объяснил он. Он также подчеркнул важность расслабления и удовольствия в играх, заявив: «Заставляя людей улыбаться - даже; не просто улыбка - хорошо с игрой действительно, действительно очень важно».
Когда его спросили об инвестировании большего количества ресурсов в семейные названия, генеральный директор Халст подтвердил, что для PlayStation Studios «очень важно» изучать различные жанры, с особым акцентом на семейный рынок.
Халст вспомнил о ранних дискуссиях с Doucet о платформерах, отметив высокие стандарты, установленные японскими разработчиками. Он высоко оценил команду Asobi за то, что он произвел игру, которая «играет как некоторые из лучших в этом жанре», подчеркивая доступность Astro Bot для игроков всех возрастов, от начинающих до опытных геймеров.
«Астро очень, очень важно для PlayStation», - заявил Халст. Он указал на успех Astro Bot Pre-Unstall на PlayStation 5, который был принят миллионами, и его роль в качестве стартовой площадки для новой игры. «Это стало отличной игрой сама по себе, но на данный момент она также стала праздником всего»,-добавил он, отметив, что Astro Bot становится синонимом инноваций и наследия PlayStation в однопользовательских играх.
Среди Flop Concord Sony говорит, что ему нужно больше оригинального IP
В том же эпизоде подкаста Халст обсуждал диверсификацию игрового портфеля PlayStation и его охват для более широкой аудитории. Он подчеркнул важность запуска игры и стратегическое внимание на различных жанрах, особенно на семейном рынке.
«У PlayStation больше сообщества, чем когда -либо, и я думаю, что наше портфель отличных игр сейчас более разнообразно», - сказал Халст. Он отпраздновал запуск Astro Bot в качестве свидетельства того, в чем PlayStation преуспела на протяжении многих лет, назвав его «праздник радости и сотрудничества».
В недавнем интервью Financial Times 4 сентября генеральный директор Sony Кеничиро Йошида признал потребность компании в более оригинальных IPS, разработанных с нуля. «Будь то игры, фильмы или аниме, у нас не так много IP, что мы способствовали с самого начала», - призналась Йошида. Финансовый директор Хироки Тотоки добавил, что Sony исторически была более успешной в глобализации установленных IPS из Японии, таких как Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, а теперь и Astro Bot.
Финансовый аналитик Атул Гоял отметил, что сдвиг Sony на создание более оригинальных IPS является естественным шагом в его эволюции в полностью интегрированную медиа -компанию. «Одна вещь, которую вам нужна, это IP, то есть первый шаг», - заявил Гоял, подчеркивая риск бездействия в этой области.
Комментарии Йошиды появились незадолго до закрытия шутера героя от первого лица Sony, Concord, который длился всего через две недели после запуска и получил подавляюще негативные отзывы и плохие продажи. В посте в блоге PlayStation Sony и Developer Developer Firealk объявили о неопределенной подвеске игры, чтобы «определить лучший путь вперед» и исследовать варианты, чтобы лучше охватить игроков. Они также предложили полные возвраты всем покупателям на PS5 и ПК. До отключения Конкорда стала частью серии Amazon's Secret Level, хотя планы на будущее остаются неопределенными.