Em um episódio recente do podcast do PlayStation, o CEO da SIE, Hermen Hulst e o diretor de jogos Nicolas Doucet, lançou luz sobre o significado do Astro Bot para a estratégia do PlayStation, destacando as ambições da empresa na indústria de jogos.
O Astro Bot é "muito, muito importante" para o PlayStation em expansão para o mercado "familiar"
PlayStation quer que você sorria e ria com seus jogos
Nicolas Doucet, diretor de jogo da equipe de propriedade da Sony, Asobi, fez o seu miro alto com o Astro Bot, com o objetivo de estabelecê-lo como um dos principais títulos do PlayStation que agrada a todas as idades. Desde o início, a visão da equipe era elevar o Astro a um personagem que pudesse ficar orgulhosamente ao lado das franquias icônicas do PlayStation Studios. Doucet enfatizou: "Acho que há um significado maior para tudo isso - acho que é realmente capturar a categoria de 'todas as idades'".
Durante o podcast, Doucet, ao lado do CEO da SIE, Hermen Hulst, expressou seu desejo de o Astro Bot alcançar "o maior número possível de pessoas", incluindo jogadores experientes e recém -chegados, particularmente crianças que experimentam seu primeiro jogo. O objetivo final, afirmou Doucet, é "colocar um sorriso no rosto dessas pessoas", alinhando -se com a visão mais ampla do PlayStation para o Astro Bot.
Doucet descreveu o Astro Bot como um jogo "de volta ao básico", priorizando a jogabilidade sobre a narrativa. "O batimento cardíaco do jogador - a experiência que você tem - desde o início a terminar é algo que queríamos calibrar", explicou. Ele destacou ainda mais a importância do relaxamento e do prazer em jogos, afirmando: "Fazer as pessoas sorrirem - lada, até; não apenas sorria - ladre com o jogo é muito, muito importante".
Quando perguntado sobre o investimento de mais recursos em títulos familiares, o CEO Hulst afirmou que é "massivamente importante" para os estúdios do PlayStation explorarem vários gêneros, com um foco particular no mercado familiar.
Hulst relembrou as primeiras discussões com Doucet sobre plataformas, observando os altos padrões estabelecidos pelos desenvolvedores japoneses. Ele elogiou o time Asobi por entregar um jogo que "joga como alguns dos melhores nesse gênero", enfatizando a acessibilidade do Astro Bot a jogadores de todas as idades, de iniciantes a jogadores experientes.
"O Astro é muito, muito importante para o PlayStation", declarou Hulst. Ele apontou o sucesso da pré-instalação do Astro Bot no PlayStation 5, que foi adotado por milhões, e seu papel como uma plataforma de lançamento para o novo jogo. "Tornou-se um ótimo jogo em si, mas também se tornou uma celebração de tudo o que o PlayStation neste momento", acrescentou, observando que o Astro Bot está se tornando sinônimo de inovação e legado do PlayStation em jogos para jogadores.
Em meio a Concord Flop, a Sony diz que precisa de mais IP original
No mesmo episódio de podcast, Hulst discutiu a diversificação do portfólio de jogos do PlayStation e seu alcance para o público mais amplo. Ele destacou a importância dos lançamentos de jogos e o foco estratégico em vários gêneros, particularmente no mercado familiar.
"O PlayStation tem uma comunidade maior do que nunca e acho que nosso portfólio de grandes jogos é mais diversificado agora", disse Hulst. Ele comemorou o lançamento do Astro Bot como uma prova do que o PlayStation se destacou ao longo dos anos, descrevendo -o como "uma celebração de alegria e colaboração".
Em uma entrevista recente do Financial Times em 4 de setembro, o executivo -chefe da Sony, Kenichiro Yoshida, reconheceu a necessidade da empresa de mais IPS originais desenvolvidos do zero. "Seja para jogos, filmes ou anime, não temos tanto IP que promovemos desde o início", admitiu Yoshida. O CFO Hiroki Totoki acrescentou que a Sony tem sido historicamente mais bem -sucedida na globalização de IPs estabelecidos do Japão, como Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima e agora Astro Bot.
O analista financeiro Atul Goyal observou que a mudança da Sony para criar mais IPs originais é um passo natural em sua evolução em uma empresa de mídia totalmente integrada. "Uma coisa que você precisa é o IP, que é a primeira etapa", afirmou Goyal, enfatizando o risco de inação nessa área.
Os comentários de Yoshida ocorreram pouco antes do desligamento do atirador de heróis em primeira pessoa da Sony, Concord, que durou apenas duas semanas após o lançamento e recebeu críticas extremamente negativas e vendas ruins. Em um post no Blog do PlayStation, o Sony and Concord Developer Firewalk anunciou a suspensão indefinida do jogo para "determinar o melhor caminho a seguir" e explorar opções para alcançar melhor os jogadores. Eles também ofereceram reembolsos completos a todos os compradores no PS5 e PC. Antes do seu desligamento, a Concord estava programada para fazer parte da série secreta da Amazon, embora os planos futuros permaneçam incertos.