In een recente aflevering van de PlayStation -podcast werpen SIE CEO Hermen Hulst en gamedirecteur Nicolas Doucet licht op het belang van Astro Bot voor de strategie van PlayStation, die de ambities van het bedrijf in de gaming -industrie benadrukt.
Astro Bot is "heel, heel belangrijk" voor PlayStation in uitbreiding naar de "gezinsvriendelijke" markt
PlayStation wil dat je lacht en lacht met hun spelletjes
Nicolas Doucet, de gamedirecteur van het Sony-team Asobi, heeft zijn zinnen gezet met Astro Bot, met als doel het vast te stellen als een van de belangrijkste titels van PlayStation die alle leeftijden aanspreekt. Vanaf het begin was de visie van het team om Astro te verheffen tot een personage dat trots kon staan naast de iconische franchises van PlayStation Studios. Doucet benadrukte: "Ik denk dat er een grotere betekenis is voor dit alles - ik denk dat het de categorie 'alle leeftijden' echt vastlegt."
Tijdens de podcast uitte Doucet, samen met SIE CEO Heren Hulst, zijn verlangen naar Astro Bot om 'zoveel mogelijk mensen' te bereiken, waaronder zowel doorgewinterde gamers als nieuwkomers, met name kinderen die hun eerste wedstrijd ervaren. Het ultieme doel, verklaarde Doucet, is om 'een glimlach op al deze mensen gezichten te toveren', in overeenstemming met de bredere visie van PlayStation voor Astro Bot.
Doucet beschreef Astro Bot als een spel "back-to-basics", die prioriteit gaf aan gameplay boven het verhaal. "De hartslag van de speler - de ervaring die je hebt - van start tot eindigen is iets dat we wilden kalibreren," legde hij uit. Hij benadrukte verder het belang van ontspanning en plezier in gaming en verklaarde: "Mensen laten glimlachen - laugh, zelfs; niet alleen glimlachen - Laugh met het spel is echt, heel belangrijk."
Op de vraag om meer middelen te investeren in gezinsvriendelijke titels, bevestigde CEO Hulst dat het "enorm belangrijk" is voor PlayStation Studios om verschillende genres te verkennen, met een bijzondere focus op de familiemarkt.
Hulst herinnerde herinnerd aan vroege discussies met Doucet over platformers en merkte de hoge normen op die door Japanse ontwikkelaars zijn vastgesteld. Hij prees Team Asobi voor het leveren van een spel dat "speelt als enkele van de beste in dat genre", waarbij de toegankelijkheid van Astro Bot voor spelers van alle leeftijden benadrukt, van beginners tot doorgewinterde gamers.
"Astro is heel, heel belangrijk voor PlayStation," verklaarde Hulst. Hij wees op het succes van de Astro Bot-pre-installatie op de PlayStation 5, die is omarmd door miljoenen, en zijn rol als lanceerplatform voor de nieuwe game. "Het is op zichzelf een geweldig spel geworden, maar het is op dit moment ook een viering van alles Playstation geworden," voegde hij eraan toe en merkte op dat Astro Bot synoniem wordt met de innovatie en erfenis van PlayStation in single-player gaming.
Temidden van Concord Flop zegt Sony dat het meer origineel IP nodig heeft
In dezelfde podcast -aflevering besprak Hulst de diversificatie van de spelportfolio van PlayStation en het bereik van het breder publiek. Hij benadrukte het belang van spellanceringen en de strategische focus op verschillende genres, met name de familiemarkt.
"PlayStation heeft een grotere gemeenschap dan het ooit heeft gehad en ik denk dat onze portfolio met geweldige games nu meer divers is," zei Hulst. Hij vierde de lancering van Astro Bot als een bewijs van wat PlayStation in de loop van de jaren heeft uitblinkt en beschreef het als 'een viering van vreugde en van samenwerking'.
In een recent interview met Financial Times op 4 september, erkende Sony's chief executive Kenichiro Yoshida de behoefte van het bedrijf aan meer originele IP's die helemaal opnieuw zijn ontwikkeld. "Of het nu gaat om games, films of anime, we hebben niet zoveel IP dat we vanaf het begin hebben bevorderd," gaf Yoshida toe. CFO Hiroki Totoki voegde eraan toe dat Sony van oudsher succesvoller is geweest in het globaliseren van gevestigde IP's uit Japan, zoals Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima en nu Astro Bot.
Financiële analist Atul Goyal merkte op dat Sony's verschuiving naar het creëren van meer originele IP's een natuurlijke stap is in de evolutie ervan naar een volledig geïntegreerd mediabedrijf. "Een ding dat je nodig hebt is IP, dat is stap één," verklaarde Goyal, en benadrukte het risico van inactiviteit op dit gebied.
Yoshida's opmerkingen kwamen net voor de sluiting van Sony's first-person hero shooter, Concord, die slechts twee weken na de lancering duurde en overweldigend negatieve beoordelingen en slechte verkoop ontving. In een bericht op de PlayStation -blog kondigden Sony en Concord -ontwikkelaar Firewalk de onbepaalde schorsing van de game aan om "de beste pad voor ons te bepalen" en opties te verkennen om spelers beter te bereiken. Ze boden ook volledige terugbetalingen aan alle kopers op PS5 en PC. Voorafgaand aan de sluiting ervan, zou Concord deel uitmaken van de Secret Level Series van Amazon, hoewel toekomstplannen onzeker blijven.