In einer kürzlich durchgeführten Folge des PlayStation Podcasts, Hermen Hulst, und Game Director Nicolas Doucet haben die Bedeutung von Astro Bot für die Strategie von PlayStation beleuchtet und die Ambitionen des Unternehmens in der Spielebranche hervorheben.
Astro Bot ist „sehr, sehr wichtig“ für PlayStation in der Expansion auf den „familienfreundlichen“ Markt
PlayStation möchte, dass Sie mit ihren Spielen lächeln und lachen
Nicolas Doucet, der Game Director des Teams in Sony, das Team Asobi, hat sich mit Astro Bot im Visier genommen und beabsichtigt, ihn als einen der führenden Titel von PlayStation zu etablieren, die für alle Altersgruppen ansprechen. Von Anfang an bestand die Vision des Teams darin, Astro in einen Charakter zu bringen, der stolz neben den ikonischen Franchise -Unternehmen von PlayStation Studios stehen konnte. Doucet betonte: "Ich denke, all dies hat eine größere Bedeutung - ich denke, es soll die Kategorie" All Age "wirklich erfassen."
Während des Podcasts drückte Doucet zusammen mit Hermen Hulst, CEO von Sie, seinen Wunsch aus, dass Astro Bot "so viele Menschen wie möglich" erreicht, darunter sowohl erfahrene Spieler als auch Neuankömmlinge, insbesondere Kinder, die ihr erstes Spiel erleben. Das ultimative Ziel, erklärte Doucet, ist es, "all die Gesichter dieser Menschen ein Lächeln zu zaubern" und sich mit PlayStation's breiterer Vision für Astro Bot auszurichten.
Doucet beschrieb Astro Bot als ein "Back-to-Basics" -Spiel und priorisierte das Gameplay gegenüber der Erzählung. "Der Herzschlag des Spielers - die Erfahrung, die Sie haben - von Anfang bis Ende wollten wir kalibrieren", erklärte er. Er hob ferner hervor, wie wichtig Entspannung und Genuss beim Spielen sind und erklärten: "Menschen zum Lächeln bringen - auch, auch nicht nur zum Lächeln -, mit dem Spiel ist wirklich sehr, sehr wichtig."
Als CEO Hulst gefragt wurde, ob mehr Ressourcen in familienfreundliche Titel investieren, bestätigte er, dass es für PlayStation Studios "massiv wichtig" ist, verschiedene Genres zu erkunden, mit einem besonderen Fokus auf den Familienmarkt.
Hulst erinnerte sich an frühe Diskussionen mit Doucet über Plattformer und stellte die hohen Standards der japanischen Entwickler fest. Er lobte Team Asobi für die Leitung eines Spiels, das "wie einige der besten in diesem Genre spielt" und betonte Astro Bots Zugänglichkeit für Spieler jeden Alters, von Anfängern bis zu erfahrenen Spielern.
"Astro ist für PlayStation sehr, sehr wichtig", erklärte Hulst. Er wies auf den Erfolg des Astro-Bot-Voraussagens auf die PlayStation 5 hin, die von Millionen und seiner Rolle als Launchpad für das neue Spiel angenommen wurde. "Es ist ein großartiges Spiel für sich, aber es ist zu diesem Zeitpunkt auch zu einer Feier von allem PlayStation geworden", fügte er hinzu und stellte fest, dass Astro Bot zum Synonym für die Innovation und das Vermächtnis von PlayStation im Einzelspielspiel wird.
Inmitten von Concord Flop sagt Sony, es braucht mehr originales IP
In derselben Podcast -Episode diskutierte Hulst die Diversifizierung des Spielportfolios von PlayStation und deren Reichweite für ein breiteres Publikum. Er betonte die Bedeutung von Spieleinführungen und den strategischen Fokus auf verschiedene Genres, insbesondere auf den Familienmarkt.
"PlayStation hat eine größere Gemeinschaft als je zuvor und ich denke, unser Portfolio von großartigen Spielen ist jetzt vielfältiger", sagte Hulst. Er feierte den Start von Astro Bot als Beweis für das, was PlayStation im Laufe der Jahre hervorgetan hat, und bezeichnete es als "eine Feier der Freude und der Zusammenarbeit".
In einem Interview mit Financial Times am 4. September bestätigte der Geschäftsführer von Sony, Kenichiro Yoshida, das Bedürfnis des Unternehmens nach mehr originaler IPs von Grund auf. "Ob es um Spiele, Filme oder Anime geht, wir haben nicht so viel IP, dass wir von Anfang an gefördert wurden", gab Yoshida zu. CFO Hiroki Totoki fügte hinzu, dass Sony in der Vergangenheit erfolgreicher bei der Globalisierung von etablierten IPs aus Japan wie Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima und jetzt Astro Bot war.
Der Finanzanalyst Atul Goyal stellte fest, dass die Verlagerung von Sony zur Schaffung von mehr originalem IPS ein natürlicher Schritt in seiner Entwicklung in ein vollständig integriertes Medienunternehmen ist. "Eine Sache, die Sie brauchen, ist IP, das ist Schritt eins", erklärte Goyal und betonte das Risiko einer Untätigkeit in diesem Bereich.
Yoshidas Kommentare kamen kurz vor der Schließung des Helden-Shooters von Sony, Concord, der nur zwei Wochen nach dem Start dauerte und überwiegend negative Bewertungen und schlechte Verkäufe erhielt. In einem Beitrag im PlayStation -Blog kündigte Sony und Concord Developer Firewalk die unbestimmte Aufhängung des Spiels an, um "den besten Weg voraus zu bestimmen" und Optionen zu erkunden, um die Spieler besser zu erreichen. Sie boten allen Käufern auf PS5 und PC auch vollständige Rückerstattungen an. Vor seiner Abschaltung sollte Concord Teil der Secret -Level -Serie von Amazon sein, obwohl zukünftige Pläne weiterhin ungewiss sind.