Bethesda, bu hafta başında Oblivion'un yeniden düzenlendiğini açıkladığında, görülmesi gereken bir manzaraydı. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık düşük çözünürlüklü otlakları ile bilinen Tamriel'den 2006 yolculuğu, şimdi Elder Scrolls serisindeki en görsel olarak çarpıcı girişe dönüştü. Mass Effect Legendary Edition ve Dark Souls gibi başlıkların ezici sonuçları göz önüne alındığında, remasterlere karşı şüpheciliğime rağmen, Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te işlenen imparatorluk şehrinin görüşü şaşırtıcı değildi. Oyun sadece görsel olarak elden geçirmekle kalmadı, aynı zamanda gelişmiş savaş, gelişmiş RPG sistemleri ve diğer ayrıntılara sahiptir. Bu beni Bethesda ve Virtuos'un projeyi yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı. Oblivion Remake olarak adlandırılmamalı mı?
Bu düşüncede yalnız olmadığım ortaya çıktı. Birçok taraftar ve hatta orijinal Oblivion'da kıdemli bir tasarımcı olan Bruce Nesmith, "Remaster" ın değişikliklerin kapsamını tam olarak yakalamadığını öne sürdü. Bununla birlikte, oyunla birkaç saat geçirdikten sonra, Oblivion Remastered'in bir yeniden yapım gibi görünebileceği, ancak oyununda bir remaster'ın özünü koruduğu ortaya çıktı.
* Oblivion Remastered'in * bu kadar dönüştürücü görünmesinin nedeni, her varlığı sıfırdan yeniden tasarlayan Virtuos'un titiz bir çalışmasıdır. Ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kalelerden, ekrandaki her şey yepyeni, bugünün grafik standartlarını karşılıyor. Oyun, güzel dokulu ortamlara, çarpıcı aydınlatmaya ve dünyayı her ok ve silah greviyle gerçekçi bir şekilde etkileyen yeni bir fizik sistemine sahiptir. NPC'ler 2006'dan itibaren olanlarla aynı olsa da, her model yeniden yaratıldı ve sadece anıları yeniden yaratmak yerine 2025'in standartlarında mükemmelliği hedefledi. Bu görsel revizyon o kadar etkileyici ki, onu remaster söylentilerinden önce görseydim, *The Elder Scrolls 6 *ile yanılmış olabilirim.Görsel geliştirmelerin ötesinde, oyun önemli gelişmeler gördü. Savaş, daha duyarlı hissediyor, uzun klimer artık savaşta bir balona benzemiyor. Üçüncü şahıs kamerası artık işlevsel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan Lockpicking ve Persuasion mini oyunlarına kadar her menü yenilendi. Orijinal tesviye sistemi, daha sezgisel bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları ile değiştirildi ve oyuncular sonunda sprint yapabilir. Bu kapsamlı görsel ve oyun yükseltmeleri ile, yeniden yapım bölgesine girdiğimiz söylenebilir.
Bununla birlikte, remakes ve remasterlar arasındaki ayrım anlamsal bir zorluk olmaya devam etmektedir. Endüstri standartları tanımları yoktur ve terimler genellikle gevşek olarak kullanılır. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto Trilogy'nin "Kesin Sürümü" remaster'ları esasen PlayStation 2 dönemi oyunları, gelişmiş doku ve aydınlatma ile birlikte, bir remaster olarak etiketlenmiş Crash Bandicoot N. Sane üçlemesi tamamen yeni varlıklar sunuyor ve modern görünüyor. Bluepoint tarafından Gölge Of Colossus ve Demon'un Ruhları gibi remake'ler, yerden inşa edilmiş sadık rekreasyonlardır, Resident Evil 2 orijinal yapıya yapışırken etkileşimleri yeniden tasarlar. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş , tasarım, senaryo ve hikayeyi elden geçirerek daha da ileri gider. Bu örnekler "yeniden yapım" nın çeşitli yorumlarını göstermektedir.
Tarihsel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen oyunlar remake olarak kabul edilirken, remasers orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmeler olarak görülüyordu. Ancak, bu ayrım modası geçmiş. Daha güncel bir tanım, bir remaster'ı orijinal oyunun tasarımını küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olarak sınıflandırabilirken, bir yeniden yapılanma oyunu tamamen yeniden tasarlar ve eski fikirlere yeni bir bakış sunar. Bu tanım kapsamında, Oblivion Remastered adına mükemmel bir şekilde uyuyor. Unreal Engine 5 ve Ray Tracing sayesinde yepyeni görünüyor, ancak özünde, oyun mekaniği, tuhaflıkları ve hatta hatalarla korunan 2000'lerin bir ürünü olmaya devam ediyor.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Orijinal dönemin ayırt edici özellikleri hala mevcut: her kapının arkasına yükleme ekranları, şaşırtıcı ikna mini oyunları, basit şehir tasarımları, garip NPC davranışı ve iyileştirmelere rağmen hala kopmuş hisseden savaş. Orijinalin cazibesine eklenen böcekler ve aksaklıklar korundu.
Obsidiyen tarafından Avowed gibi yeni başlıklarla yeniden düzenlenen Oblivion'u karşılaştırmak yaşını vurgular. Avowed'in modern savaş ve keşif sistemleri unutulmayı bir kalıntı gibi hissettiriyor. Yine de, Oblivion Remastered , açık alanları ve sayısız gizemleri ile dünyasının büyüsünü koruyor. Dinamik Goblin Savaşları ve ilgi çekici görev yapıları gibi iddialı özellikleri, daha fazla elle tutulan modern oyunlarla ferahlatıcı bir kontrast sunuyor. Bununla birlikte, oyunun diyalogu, birbirine bağlı sistemler ve seviye tasarımı yaşını ortaya çıkarır ve yeniden yapımdan ziyade bir remaster olarak statüsünü güçlendirir.
Cevaplar SonuçlarıFilmde, remake'ler tamamen yeni prodüksiyonlar, remasterlar ise mevcut filmleri modern standartları karşılamak için geliştiriyor. Oblivion Remastered , görsel kaliteyi sınırlarına iten ancak zamanının bir ürünü olarak kalan klasik bir filmin 4K restorasyonuna benzer. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, projeyi orijinal oyun motorunu beyin ve Unreal Engine 5 olarak vücut olarak kullanma olarak tanımladı ve yaklaşık yirmi yıldır sevilen oyun mantığını korudu.
Oblivion Remastered, remasterlerin neler başarabileceğinin bir kanıtıdır. Mass Effect Legendary Edition ve Grand Theft Auto: The Trilogy gibi çabaları geride bırakarak, Binbaşı AAA Studios'tan hatıralar için yeni bir standart belirler. Bir yeniden yapım gibi görünen ama bir remaster gibi oynayan bir aşk emeği ve tam olarak bu olması gereken bu.