Toen Bethesda eerder deze week de vergetelheid onthulde, was het een lust voor het oog. De reis van 2006 door Tamriel, ooit bekend om zijn eigenzinnige, aardappelgezicht personages en wazige graslanden met lage resolutie, is nu omgezet in de meest visueel verbluffende inzending in de Elder Scrolls-serie. Ondanks mijn scepsis tegenover remasters, gezien de overweldigende resultaten van titels zoals Mass Effect Legendary Edition en Dark Souls Remastered , was de aanblik van de keizerlijke stad die werd weergegeven in Unreal Engine 5 met ray tracing niets weinig verbazingwekkend. Niet alleen is de game visueel gereviseerd, maar het beschikt ook over verbeterde gevechten, verbeterde RPG -systemen en een overvloed aan andere verfijningen. Dit bracht me ertoe vraag me af te vragen of Bethesda en virtuo's het project verkeerd hadden genoemd. Moet het niet de Oblivion Remake worden genoemd?
Het blijkt dat ik niet alleen in deze gedachte was. Veel fans en zelfs Bruce Nesmith, een senior ontwerper van de oorspronkelijke vergetelheid , hebben gesuggereerd dat "Remaster" niet volledig de reikwijdte van de veranderingen vastlegt. Na enkele uren met het spel te hebben doorgebracht, werd het echter duidelijk dat Oblivion Remastered er misschien uitziet als een remake, maar de essentie van een remaster in zijn gameplay behoudt.
De reden * Oblivion Remastered * lijkt zo transformerend is het zorgvuldige werk van virtuo's, die elk actief helemaal opnieuw hebben ontworpen. Van bomen en zwaarden tot afbrokkelende kastelen, alles op het scherm is gloednieuw en voldoet aan de grafische normen van vandaag. De game heeft prachtig gestructureerde omgevingen, verbluffende verlichting en een nieuw fysica -systeem dat realistisch de wereld beïnvloedt met elke pijl- en wapenstaking. Hoewel de NPC's hetzelfde zijn als die uit 2006, is elk model nagebouwd, gericht op excellentie in de normen van 2025 in plaats van alleen maar herinneringen opnieuw te creëren. Deze visuele revisie is zo indrukwekkend dat, als ik het vóór de geruchten van de remaster had gezien, ik het misschien heb aangezien voor *de Elder Scrolls 6 *.Naast de visuele verbeteringen heeft de gameplay aanzienlijke verbeteringen gezien. Gevecht voelt responsiever, waarbij het langsword niet langer lijkt op een ballon in de strijd. De camera van de derde persoon bevat nu een functionele reticule en elk menu van de Quest Journal naar de Lockpicking- en Persuasion-minigames is vernieuwd. Het originele nivelleringssysteem is vervangen door een meer intuïtieve hybride van Oblivion en Skyrim 's benaderingen, en spelers kunnen eindelijk sprinten. Met deze uitgebreide visuele en gameplay -upgrades zou je kunnen beweren dat we remake -territorium betreden.
Het onderscheid tussen remakes en remasters blijft echter een semantische uitdaging. Er zijn geen industriële standaarddefinities en termen worden vaak losjes gebruikt. Rockstar's "Definitieve Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy zijn bijvoorbeeld in wezen PlayStation 2-Aer-games met verbeterde texturen en verlichting, terwijl de crash Bandicoot N. Sane Trilogy , ook een remaster heeft, een remaster heeft, ziet er volledig nieuwe activa uit en ziet er modern uit. Remakes zoals Shadow of the Colossus en Demon's Souls van Bluepoint zijn trouwe recreaties opgebouwd vanaf de grond, terwijl Resident Evil 2 interacties opnieuw ontwerpen en vasthouden aan de oorspronkelijke structuur. Final Fantasy 7 remake en wedergeboorte gaan nog verder en reviseren ontwerp, script en verhaal. Deze voorbeelden illustreren de gevarieerde interpretaties van "remake".
Historisch gezien werden games helemaal opnieuw opgebouwd in een moderne motor beschouwd als remakes, terwijl remasters werden gezien als beperkte upgrades binnen de oorspronkelijke technologie. Dit onderscheid wordt echter verouderd. Een meer actuele definitie kan een remaster classificeren als een grafische revisie die het ontwerp van de originele game behoudt met kleine kwaliteit van leven verbeteringen, terwijl een remake het spel volledig opnieuw ontwerpt en een nieuwe kijk op oude ideeën biedt. Onder deze definitie past Oblivion Remastered perfect in zijn naam. Het ziet er gloednieuw uit dankzij Unreal Engine 5 en Ray Tracing, maar in de kern blijft het een product van de jaren 2000, met zijn gameplay -mechanica, eigenaardigheden en zelfs bugs bewaard.
Nieuwe verlichting, bont en metalen effecten zijn slechts het topje van de ijsberg van de veranderingen van Oblivion Remastered . Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
De kenmerken van het oorspronkelijke tijdperk zijn nog steeds aanwezig: het laden van schermen achter elke deur, de verbijsterende overtuiging -minigame, simplistische stadsontwerpen, onhandig NPC -gedrag en de gevecht, die, ondanks verbeteringen, nog steeds los aanvoelt. De bugs en glitches die aan de charme van het origineel zijn toegevoegd, zijn behouden.
Vergelijking van Oblivion geremastered met nieuwere titels zoals Avowed by Obsidian benadrukt zijn leeftijd. De moderne gevechts- en exploratiesystemen van Avowed zorgen ervoor dat de vergetelheid zich een relikwie voelt. Toch behoudt Oblivion Remastered de magie van zijn wereld, met zijn open velden en talloze mysteries. De ambitieuze kenmerken, zoals dynamische goblin-oorlogen en boeiende queststructuren, schitteren nog steeds en bieden een verfrissend contrast met meer handige moderne games. De dialoog, onderling verbonden systemen en niveauontwerp van de game onthullen echter zijn leeftijd, waardoor zijn status als remaster wordt versterkt in plaats van een remake.
Antwoord.In film zijn remakes volledig nieuwe producties, terwijl remasters bestaande films verbeteren om aan de moderne normen te voldoen. Oblivion Remastered is verwant aan een 4K -restauratie van een klassieke film, die visuele kwaliteit tot het uiterste duwt, maar een product van zijn tijd blijft. Alex Murphy, uitvoerend producent bij virtuo's, beschreef het project toepasselijk als het gebruik van de originele game -engine als de hersenen en Unreal Engine 5 als de carrosserie, waarbij de gameplay -logica bijna twee decennia hield.
Oblivion Remastered is een bewijs van wat remasters kunnen bereiken. Het stelt een nieuwe standaard voor remasters van majoor AAA Studios, die inspanningen zoals Mass Effect Legendary Edition en Grand Theft Auto: The Trilogy overtreffen. Het is een liefdeswerk dat eruit ziet als een remake maar speelt als een remaster, en dat is precies wat het zou moeten zijn.