ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、それは目を見張る光景でした。かつて風変わりでポテト顔のキャラクターで知られているタムリエルを通る2006年の旅は、現在、Elder Scrollsシリーズの最も視覚的に素晴らしいエントリに変身しています。リマスターに対する私の懐疑論にもかかわらず、 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsのようなタイトルの圧倒的な結果を考えると、Ray TracingとともにUnreal Engine 5にレンダリングされた帝国の都市の光景は驚くべきことでした。ゲームは視覚的にオーバーホールされているだけでなく、強化された戦闘、改善されたRPGシステム、および他の多くの改良も備えています。これにより、BethesdaとVirtuosがプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視しました。 Oblivionリメイクと呼ばれるべきではありませんか?
私はこの考えで一人ではなかったことがわかりました。多くのファンや、元の忘却の上級デザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」が変化の範囲を完全に捉えていないことを示唆しています。しかし、ゲームに数時間過ごした後、リマスターされたOblivionがリメイクのように見えるかもしれないが、ゲームプレイでリマスターの本質を保持することが明らかになりました。
* Oblivionがリマスターされた理由は、すべての資産をゼロから再設計した名目による細心の仕事です。木や剣から崩壊しつつある城まで、画面上のすべては真新しいもので、今日のグラフィカルな基準を満たしています。このゲームには、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、そしてあらゆる矢印と武器のストライキで世界に現実的に影響を与える新しい物理システムがあります。 NPCは2006年のNPCと同じですが、各モデルは再現されており、単に記憶を再現するのではなく、2025年の基準での卓越性を目指しています。この視覚的なオーバーホールは非常に印象的であるため、リマスターの噂の前に見たことがあるので、長老の巻物6 *と間違っていたかもしれません。視覚的強化を超えて、ゲームプレイには大幅な改善が見られました。戦闘はより敏感に感じられ、ロングソードは戦闘の風船に似ていません。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルからロックピッキングと説得のミニゲームまでのすべてのメニューが更新されました。元のレベリングシステムは、より直感的な忘却とSkyrimのアプローチに置き換えられ、プレイヤーは最終的にスプリントできます。これらの広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、リメイクの領域に入っていると主張するかもしれません。
ただし、リメイクとリマスターの区別は、セマンティックな課題のままです。業界標準の定義はなく、用語はゆるく使用されることがよくあります。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、基本的にはテクスチャと照明が強化されたPlayStation 2時代のゲームですが、クラッシュバンディクーN. Sane Trilogyは、Remasterとラベル付けされ、まったく新しいアセットを特徴とし、モダンに見えます。 BluePointのShadow of the ColossusやDemon's Soulsのようなリメイクは、ゼロから構築された忠実なレクリエーションであり、バイオハザード2は元の構造に固執しながら相互作用を再設計します。ファイナルファンタジー7リメイクと再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリーをオーバーホールします。これらの例は、「リメイク」のさまざまな解釈を示しています。
歴史的に、ゲームは現代のエンジンでゼロから再建されたのはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内の限られたアップグレードと見なされていました。しかし、この区別は時代遅れになっています。より現在の定義では、リマスターをリマスターをグラフィカルなオーバーホールとして分類する可能性があります。グラフィカルなオーバーホールは、ライフの質の質の向上を伴うオリジナルのゲームのデザインを保持し、リメイクはゲームを完全に再設計し、古いアイデアを新しいテイクを提供します。この定義の下で、 Oblivionのリマスターはその名前に完全に適合します。 Unreal Engine 5とRay Tracingのおかげで真新しいように見えますが、そのコアでは、ゲームプレイのメカニズム、癖、さらにはバグが保存されている2000年代の製品のままです。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
元の時代の特徴はまだ存在しています。すべてのドアの後ろに画面を読み込み、不可解な説得のミニゲーム、単純な都市デザイン、厄介なNPCの行動、そして改善にもかかわらず、まだ切り離されていると感じています。オリジナルの魅力に追加されたバグとグリッチが保持されています。
Oblivionを比較することは、 Avowed by Abowed by Abowsのような新しいタイトルとリマスターされています。 Avowedの近代的な戦闘および探査システムは、忘却を遺物のように感じさせます。しかし、 Oblivion Remasteredは、そのオープンフィールドと無数のミステリーで、その世界の魔法を保持しています。ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造のような野心的な特徴は、まだ輝き、より手持ちのモダンなゲームとさわやかなコントラストを提供します。ただし、ゲームの対話、相互接続されたシステム、およびレベル設計は、その年齢を明らかにし、リメイクではなくリマスターとしてのステータスを強化します。
回答結果映画では、リメイクはまったく新しいプロダクションであり、リマスターは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。リマスターされたOblivionは、古典的な映画の4K回復に似ており、視覚的な品質をその限界に押し上げていますが、当時の産物であり続けています。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、このプロジェクトを元のゲームエンジンをBrain、Unreal Engine 5をボディとして使用していると適切に説明し、20年近くにわたって愛されているゲームプレイロジックを保存しました。
リマスターされた忘却は、リマスターが達成できることの証です。 Mass Effect Legendary EditionやGrand Theft Auto:The Trilogyなどの努力を凌shingし、AAAスタジオのメジャースタジオからのリマスターの新しい基準を設定しています。それはリメイクのように見えるが、リマスターのようなものである愛の労働であり、それはまさにそれが本来あるべきことです。