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"Nuevo olvido: aparición de remake, juego de remaster"

Autor : Amelia Actualizar:May 15,2025

Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, era un espectáculo para la vista. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez conocido por sus personajes extravagantes y con cara de papa y pastizales borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en la entrada más visualmente impresionante de la serie Elder Scrolls. A pesar de mi escepticismo hacia los remasters, dados los resultados decepcionantes de títulos como Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls remasterizados , la vista de la ciudad imperial en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos fue sorprendente. El juego no solo se ha revisado visualmente, sino que también presenta un combate mejorado, sistemas RPG mejorados y una gran cantidad de otros refinamientos. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y Virtuos habían nombrado mal el proyecto. ¿No debería ser llamado Remake de Oblivion ?

Resulta que no estaba solo en este pensamiento. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, un diseñador senior en el olvido original, han sugerido que "Remaster" no captura completamente el alcance de los cambios. Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, se hizo evidente que Oblivion Remastered podría parecer una nueva versión, pero conserva la esencia de un remaster en su juego.

Jugar La razón por la que * Oblivion remasterizado * parece tan transformador es el trabajo meticuloso de los virtuosos, quien rediseñó cada activo desde cero. Desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados, todo en la pantalla es nuevo, que cumple con los estándares gráficos de hoy. El juego cuenta con entornos bellamente texturizados, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que impacta de manera realista al mundo con cada flecha y ataque de armas. Aunque los NPC son los mismos que los de 2006, cada modelo ha sido recreado, apuntando a la excelencia en los estándares de 2025 en lugar de simplemente recrear recuerdos. Esta revisión visual es tan impresionante que, si lo hubiera visto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.

Más allá de las mejoras visuales, el juego ha visto mejoras significativas. El combate se siente más receptivo, y la espada ya no se parece a un globo en combate. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y cada menú desde el diario de misiones hasta los minijuegos de bloqueos y persuasión se ha actualizado. El sistema de nivelación original ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de los enfoques de Oblivion y Skyrim , y los jugadores finalmente pueden correr. Con estas extensas actualizaciones visuales y de juego, uno podría argumentar que estamos entrando en territorio de remake.

Sin embargo, la distinción entre remakes y remasters sigue siendo un desafío semántico. No hay definiciones estándar de la industria, y los términos a menudo se usan libremente. Por ejemplo, los remasters de la "edición definitiva" de Rockstar de la trilogía de Grand Theft Auto Trilogy son esencialmente juegos de PlayStation 2 a 2 de la era con texturas e iluminación mejoradas, mientras que la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiqueta como un remaster, presenta activos completamente nuevos y se ve moderno. Los remakes como Shadow of the Colossus y Demon's Souls by BluePoint son recreaciones fieles construidas desde cero, mientras que Resident Evil 2 rediseña las interacciones mientras se apegan a la estructura original. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 van aún más allá, revisando el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos ilustran las variadas interpretaciones de "Remake".

Históricamente, los juegos reconstruidos desde cero en un motor moderno se consideraron remakes, mientras que los remasters fueron vistos como actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, esta distinción se está volviendo anticuada. Una definición más actual podría clasificar una remaster como una revisión gráfica que conserva el diseño del juego original con mejoras menores de calidad de vida, mientras que un remake rediseña el juego por completo, ofreciendo una nueva versión de ideas antiguas. Bajo esta definición, Oblivion Remastered se ajusta perfectamente a su nombre. Parece nuevo gracias a Unreal Engine 5 y Ray Tracing, pero en esencia, sigue siendo un producto de la década de 2000, con sus mecánicas de juego, peculiaridades e incluso errores conservados.

La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos

Las características de la época original todavía están presentes: cargar pantallas detrás de cada puerta, el desconcertante minijuego de persuasión, diseños de ciudad simplistas, comportamiento incómodo de la APN y el combate, que, a pesar de las mejoras, todavía se siente separado. Se han retenido los errores y los problemas técnicos que se sumaron al encanto del original.

Comparar el olvido remasterizado con títulos más nuevos como Adowed by Obsidian destaca su edad. Los modernos sistemas de combate y exploración de Avowed hacen que el olvido se sienta como una reliquia. Sin embargo, el olvido remasterizado conserva la magia de su mundo, con sus campos abiertos y sus innumerables misterios. Sus características ambiciosas, como Dynamic Goblin Wars y atractivas estructuras de misiones, aún brillan, ofreciendo un refrescante contraste con más juegos modernos de mano. Sin embargo, el diálogo, los sistemas interconectados y el diseño de niveles del juego revelan su edad, reforzando su estado como remaster en lugar de una nueva versión.

¿Cuál crees que es el nuevo olvido? --------------------------------------
Resultados de los respuestas

En el cine, los remakes son producciones completamente nuevas, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Oblivion Remastered es similar a una restauración 4K de una película clásica, empujando la calidad visual a sus límites, pero sigue siendo un producto de su tiempo. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, describió acertadamente el proyecto como utilizando el motor de juego original como el cerebro y el motor Unreal 5 como el cuerpo, preservando la lógica del juego amada durante casi dos décadas.

El olvido remasterizado es un testimonio de lo que los remasters pueden lograr. Establece un nuevo estándar para remasters de los principales estudios AAA, eclipsando esfuerzos como Mass Effect Legendary Edition y Grand Theft Auto: The Trilogy . Es un trabajo de amor que parece un remake pero juega como un remaster, y eso es precisamente lo que debería ser.

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