Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, ito ay isang paningin na makikita. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na dating kilala para sa mga quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo na mga mababang-res na mga damo, ngayon ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang pagpasok sa serye ng Elder Scrolls. Sa kabila ng aking pag -aalinlangan patungo sa mga remasters, na binigyan ng mga masasamang resulta ng mga pamagat tulad ng mass effect na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na napawi , ang paningin ng lungsod ng imperyal na ibinigay sa hindi makatotohanang engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay walang kamangha -manghang kamangha -manghang. Hindi lamang ang laro ay biswal na na -overhauled, ngunit nagtatampok din ito ng pinahusay na labanan, pinabuting mga sistema ng RPG, at isang kalabisan ng iba pang mga pagpipino. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung sina Bethesda at Virtuos ay nagkamali sa proyekto. Hindi ba ito tatawagin na Oblivion Remake ?
Ito ay hindi ako nag -iisa sa kaisipang ito. Maraming mga tagahanga at maging si Bruce Nesmith, isang nakatatandang taga -disenyo sa orihinal na limot , ay iminungkahi na ang "remaster" ay hindi ganap na nakuha ang saklaw ng mga pagbabago. Gayunpaman, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras sa laro, naging maliwanag na ang Oblivion Remastered ay maaaring magmukhang muling paggawa ngunit pinapanatili ang kakanyahan ng isang remaster sa gameplay nito.
Ang dahilan * Oblivion remastered * ay lilitaw kaya ang pagbabagong -anyo ay ang masusing gawain ni Virtuos, na muling idisenyo ang bawat pag -aari mula sa simula. Mula sa mga puno at tabak hanggang sa mga crumbling castles, ang lahat sa screen ay bago, na nakakatugon sa mga pamantayan sa grapiko ngayon. Ipinagmamalaki ng laro ang magagandang naka -texture na mga kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na realistiko na nakakaapekto sa mundo sa bawat arrow at welga ng armas. Bagaman ang mga NPC ay pareho sa mga mula sa 2006, ang bawat modelo ay muling nilikha, na naglalayong para sa kahusayan sa mga pamantayan ng 2025 sa halip na muling likhain ang mga alaala. Ang visual na overhaul na ito ay kahanga -hanga na, kung nakita ko ito bago ang remaster na alingawngaw, baka nagkakamali ako para sa *ang mga nakatatandang scroll 6 *.Higit pa sa mga visual na pagpapahusay, ang gameplay ay nakakita ng mga makabuluhang pagpapabuti. Ang labanan ay nakakaramdam ng mas tumutugon, kasama ang Longsword na hindi na kahawig ng isang lobo sa labanan. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at ang bawat menu mula sa Quest Journal hanggang sa Lockpicking at Persuasion Minigames ay na-refresh. Ang orihinal na sistema ng leveling ay pinalitan ng isang mas intuitive hybrid ng Oblivion at mga diskarte sa Skyrim , at ang mga manlalaro ay maaaring sa wakas ay mag -sprint. Sa mga malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang pagpasok namin sa teritoryo ng muling paggawa.
Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga remakes at remasters ay nananatiling isang hamon sa semantiko. Walang mga kahulugan na pamantayan sa industriya, at ang mga termino ay madalas na ginagamit nang maluwag. Halimbawa, ang mga remasters ng "Definitive Edition" ng Rockstar ng Grand Theft Auto Trilogy ay mahalagang PlayStation 2-era na mga laro na may pinahusay na mga texture at pag-iilaw, samantalang ang pag-crash bandicoot N. sane trilogy , ay may label din na isang remaster, nagtatampok ng mga bagong bagong pag-aari at mukhang moderno. Ang mga remakes tulad ng Shadow of the Colosus at Demon's Souls sa pamamagitan ng BluePoint ay mga tapat na libangan na itinayo mula sa lupa, habang ang Resident Evil 2 ay muling nagdisenyo ng mga pakikipag -ugnay habang dumidikit sa orihinal na istraktura. Ang Final Fantasy 7 remake at muling pagsilang ay higit pa, overhauling design, script, at kwento. Ang mga halimbawang ito ay naglalarawan ng iba't ibang mga interpretasyon ng "muling paggawa."
Kasaysayan, ang mga laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na mga remakes, habang ang mga remasters ay nakita bilang limitadong pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang pagkakaiba na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas kasalukuyang kahulugan ay maaaring pag-uri-uriin ang isang remaster bilang isang graphic na overhaul na nagpapanatili ng disenyo ng orihinal na laro na may menor de edad na kalidad ng mga pagpapabuti ng buhay, habang ang isang muling paggawa ay muling idisenyo ang laro nang buo, na nag-aalok ng isang bagong pagkuha sa mga lumang ideya. Sa ilalim ng kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay umaangkop sa pangalan nito nang perpekto. Mukhang bagong tatak salamat sa Unreal Engine 5 at Ray Tracing, ngunit sa core nito, nananatili itong isang produkto ng 2000s, kasama ang mga mekanika ng gameplay, quirks, at kahit na mga bug na napanatili.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Ang mga hallmarks ng orihinal na panahon ay naroroon pa rin: ang pag -load ng mga screen sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulat na panghihikayat na minigame, pinasimpleng disenyo ng lungsod, awkward na pag -uugali ng NPC, at ang labanan, na, sa kabila ng mga pagpapabuti, ay naramdaman pa rin. Ang mga bug at glitches na idinagdag sa kagandahan ng orihinal ay napanatili.
Ang paghahambing ng Oblivion remastered sa mga mas bagong pamagat tulad ng avowed ng Obsidian ay nagtatampok ng edad nito. Ang mga modernong sistema ng labanan at paggalugad ng Avowed ay nagpaparamdam sa isang relic. Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay nagpapanatili ng mahika ng mundo nito, kasama ang bukas na mga patlang at maraming misteryo. Ang mga mapaghangad na tampok nito, tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaengganyo na mga istruktura ng pakikipagsapalaran, lumiwanag pa rin, na nag-aalok ng isang nakakapreskong kaibahan sa mas maraming mga modernong laro. Gayunpaman, ang diyalogo ng laro, magkakaugnay na mga system, at disenyo ng antas ay nagpapakita ng edad nito, pinapatibay ang katayuan nito bilang isang remaster sa halip na isang muling paggawa.
Mga resulta ng sagotSa pelikula, ang mga remakes ay ganap na mga bagong paggawa, habang ang mga remasters ay nagpapaganda ng mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Ang Oblivion Remastered ay katulad ng isang pagpapanumbalik ng 4K ng isang klasikong pelikula, na nagtutulak sa kalidad ng visual sa mga limitasyon nito ngunit nananatiling isang produkto ng oras nito. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay angkop na inilarawan ang proyekto bilang paggamit ng orihinal na engine ng laro bilang utak at hindi makatotohanang engine 5 bilang katawan, pinapanatili ang lohika ng gameplay na minamahal ng halos dalawang dekada.
Ang Oblivion Remastered ay isang testamento sa maaaring makamit ng mga remasters. Nagtatakda ito ng isang bagong pamantayan para sa mga remasters mula sa mga pangunahing studio ng AAA, outshining na mga pagsisikap tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Grand Theft Auto: The Trilogy . Ito ay isang paggawa ng pag -ibig na mukhang muling paggawa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster, at iyon ay tiyak kung ano ang nararapat.