ယခုအပတ်အစောပိုင်းက Bethesda မေ့လျော့ခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါ၎င်းသည်မြင်တွေ့ရခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်က၎င်း၏ Quirky နှင့် Blurry Row Leglandslands မှ Blurry Row Legllands တို့အပေါ်လူသိများသော Tamraniel မှတဆင့် 2006 Targe Tour သည်ယခုအခါအကြီးအကဲများစီးရီးတွင်အမြင်အာရုံအများဆုံးကျေနပ်စရာအကောင်းဆုံး 0 င်ရောက်မှုအဖြစ်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Mass Effecty Edition Edition Edition Edition Edition နှင့် Dark Silds တို့ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ၏ရလဒ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆို ခဲ့သော်လည်းအောက်ဖော်ပြပါခေါင်းစဉ်များ၏ရလဒ်များကိုပြန်လည်သင့်တော်သောကြောင့် Ray Tracing နှင့်အတူပြန်ဆိုထားသော Imperial City သည်အံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ချေ။ ဂိမ်းကိုအမြင်အာရုံပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသာမကဘဲ RPG စနစ်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်း, ဒါကကျွန်တော့်ကိုဗက်ဒနာနဲ့သီရိလ်ကစီမံကိန်းကိုမှားယွင်းစွာမရှိမရှိကိုမေးခွန်းထုတ်စေခဲ့တယ်။ ၎င်းကို မေ့ပျောက် မပေးသင့်သလား။
ငါဒီအတွေးထဲမှာတစ်ယောက်တည်းမဟုတ်ဘူး။ စစ်တမ်းကင်း ဆုံးမတတ်နေသောအကြီးတန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်တစ် ဦး သည်ပရိသတ်များနှင့်ရုဗင့်ပရိသတ်များနှင့်ပင် Bruce Nesmith ပင်, သို့သော်ဂိမ်းနှင့်နာရီပေါင်းများစွာနေပြီးနောက်, မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်လျစ်လျူရှုခြင်းသည် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်တူသည်ဟုထင်ရှားလာခဲ့သည်။
အကြောင်းပြချက် * မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့် remivion recastered ပုံရသည် * ထို့ကြောင့်အသွင်ပြောင်းမှုသည်အာဟာရဖြည့်တင်းခြင်းတိုင်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲသည့် Virtuos တို့၏စေ့စပ်အလုပ်ဖြစ်သည်။ သစ်ပင်များနှင့်ဓားများမှပြိုကျသောရဲတိုက်များသို့ခုတ်လှဲခြင်းဖြင့်မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိအရာအားလုံးသည်ယနေ့ခေတ်ဂရပ်ဖစ်စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ဒီဂိမ်းဟာလှပတဲ့ textured ပတ် 0 န်းကျင်, ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောအလင်းရောင်, NPCS သည် 2006 ခုနှစ်မှစ. အတူတူပင်ဖြစ်သော်လည်းမော်ဒယ်တစ်ခုစီသည်အမှတ်တရများသာပြန်လည်အမှတ်တရများထက် 2025 ၏စံချိန်စံညွှန်းများထက်ထူးချွန်မှုအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ ဤအမြင်အပြုပြင်ခြင်းသည်အလွန်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသည်မှာ၎င်းကို remaster ကောလာဟလများရှေ့တွင်တွေ့မြင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။အမြင်အာရုံတိုးမြှင့်မှုများထက် ကျော်လွန်. ဂိမ်းသည်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ တိုက်ခိုက်ရေးသည်ပိုမိုတုံ့ပြန်မှုခံစားရသည်။ ယခုအခါတတိယလူရွှင်တော်ကင်မရာတွင် functional reticule တစ်ခုပါ 0 င်ပြီး Quest ဂျာနယ်မှ quest ဂျာနယ်မှ Lockpicking နှင့်ဆွဲဆောင်ရန် Minigames ကိုလန်းဆန်းစေသည်။ မူရင်းအဆင့်စနစ်ကို မေ့ပျောက်ယိုယွင်းခြင်း နှင့် Skyrim 's ချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူပိုမိုအလိုလိုသိသောမျိုးစပ်ဖြင့်အစားထိုးထားပြီးကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးတွင် Sprint လုပ်နိုင်သည်။ ဤကျယ်ပြန့်သောအမြင်အာရုံနှင့် Gameplay အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည် ENFATE နယ်မြေ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုခံရနိုင်သည်။
သို့သော်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်အောက်ဖော်ပြပါအချက်များအကြားခြားနားချက်သည် semantic စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာစံသတ်မှတ်ချက်မရှိပါ။ စည်းကမ်းချက်များကိုမကြာခဏထိထိရောက်ရောက်အသုံးပြုကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Grand Transfultar trilogy ၏ "Rockstar ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ထားသော" Rockstar ၏ "Rockstar Edition" သည် PlayStation 2-era sane trilogy နှင့်အတူ PlayStation 2-era ဂိမ်းများသည် Reficoot N. Sane Trilogy တို့ကိုလည်းတံဆိပ်ကပ်ပြီးခေတ်မီသောအသွင်အပြင်များကိုလည်းတံဆိပ်ကပ်ပြီးခေတ်သစ်ကြည့်နေသည်။ BluEpoint မှ Colossus နှင့် နတ်ဆိုးတို့၏စိတ်ဝိညာဉ် ၏အရိပ်ကဲ့သို့ Remolies သည်မြေပြင်မှတည်ဆောက်ခဲ့သောတည်ကြည်သောအပန်းဖြေမှုဖြစ်ကြ၏, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 7 ကိုပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း နှင့် ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း သည်ထပ်မံပြုပြင်ခြင်းဒီဇိုင်း, ဤဥပမာများက "replaate" ၏ကွဲပြားခြားနားသောအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းကိုဖော်ပြသည်။
သမိုင်းကြောင်းအရမျက်မှောက်ခေတ်အင်ဂျင်တွင်ခြစ်ရာများမှဂိမ်းများကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းဟုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုမူလနည်းပညာဖြင့်အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းအဖြစ်ရှုမြင်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်ဤခြားနားသည်ခေတ်နောက်ကျနေသည်။ ပိုမိုလက်ရှိအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်မူလဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုအဆင့်သေးငယ်သည့်ဘဝတိုးတက်မှုများရှိသည့်မူလဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့်ဂရပ်ဖစ်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းဟုခွဲခြားနိုင်သည်။ ဤအဓိပ္ပာယ်အောက်တွင် လျစ်လျူရှုခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအား ဖြင့်၎င်း၏အမည်ကိုအပြည့်အ 0 ကိုက်ညီသည်။ အင်ဂျင်ပါမားသောအင်ဂျင်နှင့် Ray ခြေရာခံခြင်းအတွက်အမှတ်တံဆိပ်အသစ်သည်အသစ်စက်စက်ဖြစ်သည့်အတွက်၎င်းသည်၎င်း၏အဓိကအားဖြင့်၎င်းသည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များကထုတ်ကုန်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး,
အလင်းရောင်, သားမွေးနှင့်သတ္တုအကျိုးသက်ရောက်မှုများမှာ ရေခဲမုန့်များ၏ unberg ၏အပြောင်းအလဲများ၏အပြောင်းအလဲများ၏အစွန်အဖျားသာဖြစ်သည်။ Image credit: Bethesda / Virtuos
မူလခေတ်၏အန္တရာယ်များသည်တံခါးပေါက်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ နူးညံ့သိမ်မွေ့သောဆွဲဆောင်ခြင်း, မူရင်း၏ကျက်သရေကိုထည့်သွင်းထားသော bug များနှင့် glitches များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Obsidian မှမီးမောင်း ထိုးပြသည့် အရာများကိုကာကွယ်ရန်လိုလားသောခေါင်းစဉ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့် တားမြစ်သည် ။ SOVESS ၏ခေတ်မီသောခေတ်သစ်တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်ရှာဖွေတူးဖော်ရေးစနစ်များသည် မေ့လျော့သွားခြင်းကို ရှေးဟောင်းပစ္စည်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရစေသည်။ သို့သျောလညျး, မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းက ၎င်း၏ပွင့်လင်းလယ်ကွင်းနှင့် Myriad နက်နဲသောအရာတို့နှင့်အတူကမ္ဘာ၏မှော်အတတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ တက်ကြွသော goblin စစ်ပွဲများနှင့်ထိတွေ့မှုမရှိသော quest ဖွဲ့စည်းပုံများကဲ့သို့၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်အင်္ဂါရပ်များတောက်ပနေဆဲဖြစ်ပြီးလက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ခြင်းခေတ်မီဂိမ်းများကိုလန်းဆန်းစေသောဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှု, အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုစနစ်များနှင့်အဆင့်ဒီဇိုင်းသည်၎င်း၏အသက်ကိုဖော်ပြသည်,
ရလဒ်များအရရလဒ်များရုပ်ရှင်တွင် Remarks သည်ထုတ်လုပ်မှုအသစ်များဖြစ်ပြီး Remplemers သည်ခေတ်မီစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်လက်ရှိရုပ်ရှင်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ On Onlivion Remirted သည်ဂန္ထဝင်ရုပ်ရှင်၏ 4K ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်, အရောင်အသွေးစုံလင်သောအရောင်အသွေးစုံလင်မှုများကိုတွန်းအားပေးသော်လည်း၎င်း၏အချိန်၏ထုတ်ကုန်များကျန်ရှိနေသေးသည်။ Virtuos မှအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဲလက်စ် Murphy သည်မူရင်းဂိမ်းအင်ဂျင်ကို ဦး နှောက်အဖြစ် ဦး နှောက်နှင့်လက်တွေ့မ 0 င်သောအင်ဂျင် 5 ကိုဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုနီးပါးထိန်းသိမ်းထားသည်။
Oblivion Rembered သည်အောက်ဖော်ပြပါအဘယ်အရာကိုရရှိနိုင်သနည်း။ Mass Effectter Legendary Edition နှင့် Grand Theft Auto: Trilogy တို့ကဲ့သို့သောအဓိက AAA စတူဒီယိုများနှင့်ဝေးကွာသောအားထုတ်မှုများဖြစ်သော Major Aaa Studios မှအောက်ဖော်ပြပါအချက်များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်အသစ်တစ်ခုကိုသတ်မှတ်သည်။ ၎င်းသည်မေတ္တာ၏လုပ်သားဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်တူသည်။