Maison Nouvelles "Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

Auteur : Amelia Mise à jour:May 15,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, c'était un spectacle à voir. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses prairies basse résumées, a maintenant été transformée en entrée la plus étonnante visuellement de la série Elder Scrolls. Malgré mon scepticisme envers les remasters, étant donné les résultats décevants de titres comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered , la vue de la ville impériale rendue dans un moteur Unreal 5 avec le traçage des rayons était tout simplement étonnant. Non seulement le jeu a été révisé visuellement, mais il présente également un combat amélioré, des systèmes RPG améliorés et une pléthore d'autres raffinements. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et Virtuos avaient mal nommé le projet. Ne devrait-il pas être appelé le remake d'Oblivion ?

Il s'avère que je n'étais pas seul dans cette pensée. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, un designer senior sur l' oubli d'origine, ont suggéré que "remaster" ne capture pas pleinement la portée des changements. Cependant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu évident que l'Oblivion Remastered pourrait ressembler à un remake mais conserve l'essence d'un remaster dans son gameplay.

Jouer La raison * L'oubli remasterisé * semble si transformateur est l'œuvre méticuleuse de virtuos, qui a repensé chaque atout à partir de zéro. Des arbres et des épées aux châteaux en ruine, tout à l'écran est tout nouveau, répondant aux normes graphiques d'aujourd'hui. Le jeu possède des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui a un impact réaliste sur le monde à chaque flèche et frappe d'armes. Bien que les PNJ soient les mêmes que ceux de 2006, chaque modèle a été recréé, visant l'excellence dans les normes de 2025 plutôt que de simplement recréer des souvenirs. Cette refonte visuelle est si impressionnante que, si je l'avais vue avant les rumeurs par remaster, je pourrais l'avoir confondu avec * The Elder Scrolls 6 *.

Au-delà des améliorations visuelles, le gameplay a connu des améliorations significatives. Le combat est plus réactif, l'épée longue ne ressemblant plus à un ballon au combat. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et chaque menu du journal Quest au mini-jeu de verrouillage et de persuasion a été rafraîchi. Le système de mise à niveau d'origine a été remplacé par un hybride plus intuitif d' Oblivion et les approches de Skyrim , et les joueurs peuvent enfin sprinter. Avec ces vastes mises à niveau visuelles et de gameplay, on pourrait affirmer que nous entrons dans le territoire de remake.

Cependant, la distinction entre les remakes et les remasters reste un défi sémantique. Il n'y a pas de définitions standard et les termes sont souvent utilisés de manière lâche. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft sont essentiellement des jeux PlayStation 2 de l'ère avec des textures et un éclairage améliorés, tandis que la trilogie Sanon Sane Bandicoot N. , a également étiqueté un remaster, des fonctions entièrement nouvelles et des looks modernes. Les remakes comme Shadow of the Colossus et Demon's Souls by Bluepoint sont des recréations fidèles construites à partir de zéro, tandis que Resident Evil 2 repense les interactions tout en collant à la structure d'origine. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 vont encore plus loin, révisant le design, le script et l'histoire. Ces exemples illustrent les interprétations variées du «remake».

Historiquement, les jeux reconstruits à partir de zéro dans un moteur moderne ont été considérés comme des remakes, tandis que les remasters étaient considérés comme des améliorations limitées au sein de la technologie d'origine. Cependant, cette distinction devient obsolète. Une définition plus actuelle pourrait classer un remaster comme une refonte graphique qui conserve la conception du jeu d'origine avec des améliorations de la qualité de vie mineures, tandis qu'un remake repense complètement le jeu, offrant une nouvelle vision des anciennes idées. Selon cette définition, Oblivion Remastered s'adapte parfaitement à son nom. Il semble tout nouveau grâce à Unreal Engine 5 et Ray Traçage, mais à la base, il reste un produit des années 2000, avec ses mécanismes de jeu, ses bizarreries et même les bogues conservés.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Les caractéristiques de l'ère d'origine sont toujours présentes: le chargement des écrans derrière chaque porte, le mini-jeu de persuasion déroutant, des conceptions de ville simplistes, un comportement NPC maladroit et le combat, qui, malgré les améliorations, se sent toujours détaché. Les bugs et les pépins qui ont ajouté au charme de l'original ont été conservés.

La comparaison de l'oubli remasterisé à des titres plus récents comme AVOED par Obsidian met en évidence son âge. Les systèmes de combat et d'exploration modernes d' AVOWED font que l'oubli est comme une relique. Pourtant, Oblivion Remastered conserve la magie de son monde, avec ses champs ouverts et sa myriade de mystères. Ses fonctionnalités ambitieuses, comme Dynamic Goblin Wars et ses structures de quêtes engageantes, brillent toujours, offrant un contraste rafraîchissant avec des jeux modernes plus tendre à la main. Cependant, le dialogue du jeu, les systèmes interconnectés et la conception de niveau révèlent son âge, renforçant son statut de remaster plutôt que comme un remake.

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Dans le film, les remakes sont entièrement nouvelles de productions, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. Oblivion Remastered s'apparente à une restauration 4K d'un film classique, poussant la qualité visuelle à ses limites mais en restant un produit de son temps. Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, a bien décrit le projet comme utilisant le moteur de jeu original comme le cerveau et le moteur Unreal 5 comme le corps, préservant la logique de gameplay aimée pendant près de deux décennies.

Oblivion Remastered est un témoignage de ce que les remasters peuvent réaliser. Il établit une nouvelle norme pour les remasters des grands studios AAA, surpassant des efforts comme Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: The Trilogy . C'est un travail d'amour qui ressemble à un remake mais joue comme un remaster, et c'est précisément ce qu'il devrait être.

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